Gamelook報道/重聚新伊甸,開啟新征程,今天開始EVE國服星河重新亮起來瞭!
幾經周折,由網易運營的國服《星戰前夜:晨曦》於今天正式開啟“全面躍遷”公測,官方稱,無論是參加過不刪檔測試的老艦長們,還是首次進入遊戲的新玩家們,都可以踏入這個年輕的、嶄新的新伊甸。
EVE國服玩家淚流滿面… …
在感嘆又一款經典PC網遊重獲新生之時,過去這三年,國內PC端遊市場的變化卻格外的大。
大廠們相繼減少端遊研發投入、以至於PC新網遊大面積斷檔,端遊市場步入瞭真正後繼無人的窘境,看到網易《逆水寒》“網易最後一款端遊”的廣告詞,尤為讓玩家感到悲鳴,疊加去年《魔獸世界懷舊服》上線後的火爆,難道端遊就隻剩下瞭回憶殺瞭麼?作為一位PC老玩家,GameLook打心裡是不情願接受的,端遊到底怎麼瞭?
後繼無人的國產端遊:玩家人在、樓卻空
顯然,《逆水寒》不會是國內最後一款端遊,但端遊市場持續萎縮已成為不爭的事實。
從2019全年遊戲審批情況來看,去年年共有1570款遊戲通過審批獲得瞭版號,其中手遊共有1462款,端遊僅有65款,手遊幾乎占據過審遊戲的93%,而端遊僅僅占比4%左右,並且在這65款遊戲中,其中還有半數為進口遊戲,僅有35款為國產遊戲,國產PC遊戲已出現嚴重供應量不足的情況。
近三年來,雖零星有自研PC新遊戲公佈,但大廠產量大幅降低。
騰訊方面,3年僅3款,分別是北極光2018年Steam上架的《無限法則》;2019年公佈的,由天美工作室打造的古風戰術競技類遊戲《代號LN》;以及同年上架Steam,NexT Studio出品的2A射擊類網遊《重生邊緣》,騰訊僅剩的端遊研發力量更多的投入在瞭競技化產品上,MMO遊戲絕跡。與之形成反差的是,騰訊代理的海外PC遊戲較多,比如《PUBG》《堡壘之夜》及多款PC沙盒類遊戲。
網易方面,近三年來自研端遊僅有兩款,分別是2017年的冷兵器對戰網遊《戰意》,以及武俠類MMO《逆水寒》。
無論是騰訊還是網易,能夠發現在這些最新公佈的幾款自研端遊中,比如《無限法則》《戰意》等,都將遊戲首選上線平臺定為瞭Steam,旨在面向全球市場,國內玩家的存在感越來越小。
由於國內端遊遲遲沒有新遊戲,也就造成瞭像《逆水寒》能夠迅速在國內市場躥紅現象,而去年《魔獸世界懷舊服》的大火也同樣如此。市場上新產品青黃不接導致瞭玩家沒有端遊可玩,因此EVE這樣一位“遲暮的英雄”重生之後依舊熠熠生輝,更何況它是經典中的經典。
幾經波折,復活三次的EVE依舊是經典之作
“我居然熬死瞭兩任代理商?”在貼吧中,一位EVE老玩家逗趣的說著,其引發瞭更多的艦長們跟風吐槽。
能扛過近20年,在中國經手三任代理商、還能連續復活,這是EVE的本事。
在停服一年半之後,與《魔獸世界》幾乎同輩分的《EVE》終於在網易的操作下,今天伊甸之門再度打開。
對新一代看番長大的年輕玩家來說,可能不少人並沒有真正體驗過《EVE》這款遊戲,但肯定都聽說過這款遊戲的名號。
經歷瞭近20年的迭代更新後,這款遊戲客觀上說操作和系統已變的十分復雜,再疊加遊戲的高懲罰機制、確實能讓習慣掛機的小白玩家望而卻步,但在玩法理解的難度之外,這款遊戲的優點卻格外的突出,精良的制作、震撼的宇宙和星艦、硬核的科幻設計、良好的平衡性,不僅讓老玩家久久不能忘懷、更是對新玩家有著十足的吸引力。
雖然是一款快20歲的網遊,但EVE遊戲廣度以及團戰的規模依舊能碾壓如今的絕大多數網遊產品,比如不少玩家可能有所瞭解,2014年EVE國服中爆發的“49會戰”,共有6個聯盟參戰,每個聯盟人數都是數以萬計,單是遊戲中艦船的損失就超過數百萬元,數以萬計的玩家參戰還導致遊戲服務器崩潰過兩次。當時的代理商世紀天成迫於無奈將另外一款遊戲的服務器調配其中,才最終保持這場戰鬥順利的進行,而代價則是另一款遊戲玩家持續近10小時無法上線。
正是由於《EVE》的這些硬核設計讓其成為瞭星艦遊戲裡獨樹一幟的產品,其產品的深度靠的是數十年的積累,眼下所有新開發星艦遊戲都會參考EVE的設定,EVE從來都是被模仿、從未被超越。
雖然過去這十多年國服代理商物是人非,但《EVE》的那一批玩家可能從未變過,對於《EVE》的玩家而言,可能更需要一個能夠安定的“家”。
《EVE Online》最早由冰島開發商CCP於2003年5月推出,而國服在2006年由代理光宇通訊代理,2007年中華網遊戲(CDC Games)收購光通,原來的運營團隊幾乎全部被替換。2012年合約到期後中華網宣佈不再續約,接下來EVE運營權交接到瞭世界天成手上。幾度易主後,國服累計的各種問題讓遊戲生態雪崩,不少老玩家流入瞭國際服、歐服。最終,在2018年9月世紀天成與CCP友好協商放棄瞭代理。
2018年,網易接下瞭新的一棒,很多EVE玩家真心希望這是《EVE》的最後一棒。頂著高延遲在歐服、世界服征戰的玩家終於可以再次回到國服征戰。
在網易代理後的新版本中,玩家賬號中的相關數據將繼承自原運營商服務器截至2018年9月30日保存的數據,並且網易運營公測期間的數據也將會保留,最大程度的還原瞭老玩家的遊戲體驗。並在開啟公測後為新老玩家準備瞭四重福利,不僅包含瞭大量技能點,充值返利等,還有著紀念塗裝,相關周邊等物品。未來,網易也承諾將於CCP盡最大可能來保障國服與全球服的遊戲版本同步,對於外掛問題也是嚴厲打擊決不手軟。
“老婆、孩子、EVE,一個都不能少!”這是老玩在歷盡波折後所發出的心聲,玩家們終於可以如願回家,這一經典IP在網易的帶動下重新煥發生機。
中國遊戲市場的後端遊時代
中國遊戲市場正在步入後端遊時代,其呈現著手遊的高速增長,以及端遊的沒落態勢,那麼端遊真的不行瞭麼?
新產品“斷更”是顯而易見的,其中一個原因是廠商和開發者主動放棄。相較於手遊,端遊研發耗費久、投入大,以《逆水寒》為例,網易雷火斥資數億,潛心研發5年才完成開發,而市面上的手遊產品大多數研發周期都在1-2年。花數倍的時間,如果回報上手遊還超過端遊,這讓燃燒青春的遊戲人難以接受。
2019年度中國遊戲產業報告中指出,去年客戶端遊戲營銷收入615.1億元,同比下降0.7%,呈現負增長。與之相應2019年客戶端遊戲用戶規模1.42億人,同比下降5.5%,並繼續呈現下降走勢。玩家的流逝,端遊的整體也難以抵擋收入下滑。即使市場還有著一定規模的存量空間,競爭已沒有十年前那麼激烈,但開發者已經離開讓人無奈。
在端遊後繼無人的情況下,玩家便慢慢流向瞭海外遊戲、原本不起眼的獨立遊戲。隨著Steam、WeGame等新興遊戲平臺的崛起,這成為瞭PC遊戲市場轉折點,得益於大廠遊戲缺位的“空窗期”,大量的中小團隊以及獨立遊戲開始嶄露頭角,而海外精品遊戲開始成為PC遊戲市場新的主角。
為瞭守住PC市場,廠商想盡瞭辦法。
比如原本的對頭竟然成為瞭真正的友商,比如《劍網3》《夢三國2》《三國殺》等曾經騰訊對手的遊戲也上架瞭WeGame,一笑泯恩仇。
再如數字商店成為廠商的爭奪的新領地,除瞭騰訊的WeGame,完美世界Steam中國、網易的發燒遊戲正在路上。而由於手遊平臺上新遊戲更多、玩家更多,在PC上也有瞭通過模擬器玩手遊的奇葩現象。
十年前,端遊如日中天、大廠們分毫必爭;十年後,端遊卻如昨日黃花、行業卻和和融融,反差實在太大。隻是誰能料到,留守PC市場空城的,卻是一幫懷揣獨立遊戲夢想的小團隊。
這個世界太復雜,我們真的不懂。
文章來源:GameLook.com.cn
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