SSR野火
1)獲取方式:限定UP
2)陣容/種族:深淵
3)天賦:技能傷害給敵方疊加詛咒,攻擊降低10%,最多3層,天賦本身強度一般,但是可以配合套裝獲得25%增傷。
4)技能:
普攻——劍爆:勇者最高倍率普攻,概率附加炸彈。
主動——狂風鬼泣:沒用的技能,開了星印後能獲得火炕暗抗穿透;
流火:CD中等,傷害不錯,還能回血;
電刃旋風:CD中等,傷害較高,有星印後減傷20%,10%暴擊吸血。
必殺——風之血痕:傷害極高並範圍大,還附帶巨額回復。
被動——免死,火傷80%-140%浮動並概率附加灼燒,基礎敏捷50%,血量低於30%時受到的治療效果,治療效果提高30%。
5)星印:自身傷害提高30%,劍爆附加的炸彈傷害提高,電刃旋風減傷+吸血,狂風鬼泣獲得雙抗無視。
6)評價:傷害不錯,生活能力不錯,能在深淵當暗C或者火系C位(打宙斯的話還是比較難)能檔130層破盾手(但是有點弟弟)在陸服競技場改版及AI調整後,競技場不再切後排,就沒有之前強勢了,所以建議投資不要太多,前期可當輸出來培養,後期PVP裡T1勇者但需要遺骨。
SSR-H20-安傑利卡
1)獲取方式:限定UP
2)陣容/種族:人造生命
3)天賦:每個情緒buff都能提高自身5%傷害,每個普通BUFF提高自身2%傷害,最多10層,疊滿35%增傷,缺點是情緒buff觸發概率非常低,用處見仁見智!
4)技能:
普攻——刃舞:勇者倍率最低的普攻,還沒有特色效果。
主動——雷鳴:CD較短,傷害一般的近戰技能,概率組織;
流火:CD中等,傷害不錯,還能回血;
憤怒栽訣:CD中等,傷害可觀的中遠距離技能,疊加一層憤怒情緒。
必殺——風之血痕:傷害極高並範圍大,還附帶巨額回復。
被動——20%閃避,20%血以下必爆,刃舞30%雷傷轉暗傷(轉化的傷害無法暴擊,不觸發住手暗)普攻和傷害技能概率觸發持續5秒最多3層的情緒buff(5%攻速,5%暴擊爆傷,5%隨機一種,概率太低,多段技能多次判定)。
5)星印:增傷10%減傷15%;
釋放主動技能概率為全隊8秒增傷2%,最多5層(概率高,但多段技能不能多次觸發);
流火傷害+30%爆傷+30%;
造成傷害概率在5秒內使敵傷-2%受到傷害+2%,最多5層(概率一般,多段技能可多次觸發,不算組織效果);
雷鳴傷害+50%,沒有一個受到星印debuff影響的敵人,自身傷害+5%,最多6層。
6)評價:可以學習情緒buff和一個傷害和範圍都不錯的中遠端主動技能,情緒BUFF提升不錯,經測試比武器大師(8%武器攻速)和鬼獄(40%爆傷)都要強,但觸發概率也很低,需要很高的速度或者使用流水裂破、虛實雙刃等多段技能才能保證一定的觸發次數。
角色本身是近戰勇者,但無保命能力,註定了高難副本無法出場,不過因為有風之血痕,輸出能力還是可以的,可以打那些中低難度的深淵。至於增傷不行,啟動慢,增傷幅度小,導致競速用不上,而自身無法保證長時間存活又使得銀月和星團遠征都用不上,很有愛就用吧,不然不推薦。
SP貪欲-詩梨梨
1)獲取方式:常駐卡池、特殊召喚。
2)陣容/種族:深淵、至高議會、人族。
3)天賦:主動和必殺技能傷害提高150%,對有君主印記的目標,每有一層傷害額外加5%,最多6層。法師最強輸出天賦,甩出其他天賦幾個次元,就像冥天賦對比其他遊俠天賦一樣。這兩個增傷效果都對主動和必殺生效,對普攻無加成,兩個增傷間的演算法為疊乘(對的就是疊乘!)
4)技能:
普攻——初心秘法術:法師最弱的普攻。
主動——雙夏之陣:遠距離中範圍AOE,傷害較低,但能疊3層君主印記;
奧拉的雷鳴:CD較短,遠距離釋放一個延時傷害的雷圈,高傷害,10秒20%減抗。相位整蕩,較短CD,自身前方超大範圍AOE,傷害低,附加6秒減速15%減攻速10%,穩定掛寒冷,能觸發傳承增傷和真理觀測者的增傷,還算不錯的哦。
必殺——神聖領主:CD中等,遠距離小範圍AOE,傷害很高,釋放後10秒內冷卻加速20%,傷害+20%。
被動——無視18%全抗;
主動技能爆傷+40%並對敵人造成傷害時會附加持續6秒最多6層的君主印記;
我方每有一個獲得深淵/至高盟約BUFF的角色,自身傷害和暴擊+5%,最多6層(盟約效果不疊加,所以其實沒有疊6層的意義)開大招後全隊獲得5倍貪欲詩梨梨攻擊的免疫暗傷的護盾,護盾持續時間內攻擊和減傷+15%。
5)星印:無
6)評價:法師的核心工具人!天賦加成10分恐怖,可惜本體技能組有些拖累,不過因為天賦實在太過變態,就算沒有星印,輸出能力依舊10分強大。僅在三幻神之下,可以租深淵暗C以及幻境130層破盾手,大招的暗盾可以讓她在競技場裡針對勇士陣容,由於法師職業限制,銀月和星團用處不大,老婆2合1,雙倍快樂!值得一練哦!
SSR牛頓
1)獲取方式:常駐卡池、羈絆商店
2)陣容/種族:人族。
3)天賦:造成水傷時20%概率冰凍,減速概率不錯,冰凍概率較低,除了堆攻速很難做到高頻率的水傷,所以不算很強。
4)技能:
普攻——冰爆:高傷害、單體,暴擊能造成1次小額AOE傷害。
主動——死線:CD較短,低傷害,概率禁普攻,施法距離近,只能打水準方向,有點憨(HAHA);
格裡芬雙瞳:CD中等,傷害一般,遠距離聚怪,1秒的眩暈實際只是在聚怪過程中目標無法行動,聚怪完畢就結束眩暈。
雪花機:CD較短,大範圍5秒內移速-40%,攻擊-20%,這個控制非常好用。
必殺——大核變:CD較長,傷害高,遠距離大範圍冰凍2.5秒,團控技能。
被動——免死:對8碼外敵人傷害+15%,15%裝備水抗轉全抗,基礎CD-10%。
5)星印:冰爆傷害+50%,命中+20%,死線傷害+60%在釋放後5秒內減傷5%,持續8秒最多3層(我自己理解為:buff持續8秒,但只有前5秒有減傷效果);
大核變傷害+80%,命中+10%;
雪花機每秒造成50%水傷(無法暴擊);
格裡芬雙瞳:傷害+50%必定附加攻擊降低10%的詛咒5秒,每有一個受到寒冷或極度寒冷的單位,自身傷害和暴擊+5%,最多6層。
6)評價:法師學習免死技能的唯一工具人!
聚怪+減速+冰凍,10好用的控場角色,缺點是在死線這個技能及缺乏端CD硬控技能,大多數時間作為控場角色出場,穿戴深淵2件套+秘銀袍或者深淵4件套後控場能力大幅提升,值得培養,但只需要保持能夠穿戴裝備的等級以及減CD拉滿就可以了,開星印後開當水C,但性格比不高,性價比!是的就是和氪金有關,是否養看自身情況吧。
SSR雅典娜
1)獲取方式:常駐卡池、羈絆商店
2)陣容/種族:精靈族、至高議會
3)天賦:進戰後+等級*6的智力,滿級能加390智力,算上傳承和妖精大概能增加460左右的攻擊,雖然不錯,但是對傷害增幅不足20%。
4)技能:
普攻——紅炎:遠距離小範圍AOE傷害,傷害較低。
主動——雙夏之陣:遠距離中範圍AOE,傷害較低;
火爆脾氣:CD較短,5秒爆傷+80%,無深淵套無法常駐,加成一般,畢竟法師不缺爆傷。
紅炎焚身:CD較短,單體5秒內火炕-50%,持續灼燒,不可以閃避,由於無法暴擊,所以傷害一般,但減抗十分實用。
必殺——百分比命之焰:CD較短,遠距離小範圍極高傷害,基礎倍率極高,持續施法,10段傷害,各種buff疊得飛快,唯一缺點需要控制配合。
被動——紅妖精效果+100%,站樁每秒傷害+2%最多10層,15%裝備火炕轉全抗,全屬性傷害+15%
5)星印:增傷30%,減傷15%,站樁每秒命中+2.5%最多10層;
雙夏之陣傷害+50%;
百分比命之焰攻速+15%,傷害+80%,進戰後+50%基礎智力;
雙夏之陣使目標攻擊-15%。
6)評價:法師紅妖精親和的提供者,自身輸出不錯,但需要控制,僅適合站樁輸出(又稱空大女皇)。星印加成10分恐怖,大招秒天秒地秒空氣也不是問題,穿散件能夠打出極高的爆發傷害,穿深淵套瘋狂刷新大招直接化身“轟炸姬”在攻速起來後大招2秒就砸完,空大幾率就大大降低了,三幻神之一,競速之王,深淵亂C,缺點是沒有破防傳承,銀月和星團不太行。
SSR花嫁雅典娜
1)獲取方式:限定UP
2)陣容/種族:精靈族、至高議會
3)天賦:火傷+30%,對灼燒定身虛弱的目標傷害額外+10%,還算不錯的火系增傷天賦。
4)技能:
普攻——紅炎:遠距離小範圍AOE傷害,傷害較低。
主動——雙夏之陣:遠距離中範圍AOE,傷害較低;
火爆脾氣:CD較短,5秒爆傷+80%,無深淵套無法常駐,加成一般,畢竟法師不缺爆傷。
紅炎焚身:CD較短,單體5秒內火炕-50%,持續灼燒,不可以閃避,由於無法暴擊,所以傷害一般,但減抗十分實用。
必殺——百分比命之焰:CD較短,遠距離小範圍極高傷害,基礎倍率極高,持續施法,10段傷害,各種buff疊得飛快,唯一缺點需要控制配合。
被動——紅妖精效果+100%,基礎冷卻-10%,傷害80-140%浮動,對普通怪精英怪傷害+5%對boss傷害+12%。
5)星印:紅炎傷害+50%命中+10%;
紅炎焚身的目標10秒內受到傷害+15%(這個是否自身還是受益全隊還沒測試到出來);
雙夏之陣傷害+50%;
火爆脾氣爆傷額外+20%附帶命中+10%並延長至8秒;
八百比命之焰攻速+15%傷害+80%。
6)評價:和雅典娜非常接近的能力,就輸出而言本體比雅典娜強一點,但星印比較弱,都開啟星印的情況下普通雅典娜輸出低一些,但星印有一個15%的增傷,有一定的輔助能力,三幻神之一,資源有限可以和普通雅典娜2選1練,氪金大佬可以都要?
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