GameLook報道/如果你是一個傾向於使用付費模式的獨立開發者,那麼很有可能你的業務是圍繞Steam平臺展開的。Valve的平臺目前是最主要的PC遊戲市場,或許也是開發者研發產品打造社區最佳的環境。
近日外媒與獨立開發者們談到瞭Steam銷售遊戲的多個方面,從設計商店頁面、收集願望列表,到引導定價和折扣,都對於在Steam平臺發佈遊戲有很大的幫助。
在墨爾本國際遊戲周活動上,兩名來自Valve的工作人員給開發者們提供瞭不少有用的建議,講述瞭通過Steam多種工具提高成功率的建議。Valve公司的Molly Carroll表示,“我們相信一個好的平臺可以用雙贏的方式連接開發者與玩家們,我們不斷地思考如何向玩家們展示他們最有可能購買和喜歡的遊戲,並給開發者他們需要的工具和機會去觸達這些用戶”。
盡早建立Steam頁面
遊戲研發是一個漫長的過程,形成社區也需要時間。據Carroll透露,在Steam平臺建立一個頁面在你研發產品的時候,對於打造用戶群是很有用的幫助。因此,打造Steam頁面應該是你的列表裡優先級最高的事情。
她說,“如果你的遊戲已經公佈、如果你在公開場合談論、如果你在展會展示它,就應該確保聽到你的遊戲並且對其感興趣的人們,有一個地方可以表達他們的興趣,比如把遊戲加入到他們的Steam願望列表當中”。
過去,制作一個宣傳片通常是創作商店頁面必備的要求,但Valve認為不必如此,因為很明顯的是,對於獨立遊戲開發者來說,他們直到研發後期才會做宣傳片。Carroll說,盡早建立一個商店頁面“比以往的可能性大的多”。
Carroll還提到瞭在Steam平臺的一個新的推銷概念,即讓遊戲在業內重大活動上展示遊戲以提高關註度,比如PAX、EGX、開發者日以及TGA等活動。她說,“我們最近在Steam平臺開啟瞭促銷頁面來宣佈一些事情,或僅僅是在大型業內活動展廳出現的遊戲。如果你的遊戲是這樣,我們將會在這個頁面推廣你的遊戲,哪怕它尚未發佈,這也是早期在Steam平臺展示的原因”。
不要依賴過去的產品
Carroll強調,一個Steam商店頁面可以承擔與用戶溝通的社區角色,它可以加入鏈接以及開發者可能用到的每個社交媒體平臺的博客。然而,她還強調瞭Valve在開發者資料頁面所投入的努力,這對於在Steam平臺有多款產品的開發者來說,是非常重要的工具。
此前,在Steam平臺點擊一個開發者的名字會跳轉至“不吸引人的過往發佈遊戲列表”,這並不是展示他們作品最具有吸引力或最直觀的方式,Carroll表示,Valve經常收到解決這個問題的請求。
“我們打造瞭開發者資料頁面來解決這個問題,玩家們現在可以關註你喜歡的開發者頁面,這意味著他們對你以及你所有產品的興趣,而不隻是你新推出的遊戲”。
比如在Carroll演講過程中展示的圖片顯示,Klei Entertainment的開發者頁面就有8.7萬名粉絲,目前已經有11.2萬粉絲,而且當工作室發佈新產品的時候,每個粉絲都會收到通知。
Carroll補充說,“另外,出現在(用戶)Steam首頁的遊戲是基於他們觀眾的開發者而定制。給玩家們關註開發者的機會,意味著參與度最高的粉絲可以在商店更多次看到你的遊戲”。
願望列表對於銷量增長很重要
對於很多獨立遊戲開發者來說,願望列表都是他們營銷策略非常關註的功能,Carroll也強調瞭它的重要性,她還談到瞭開發人員的共同看法,即願望列表數是Steam算法展示產品的最重要因素。
她說,“實際並非如此,但願望列表仍然是很重要的工具,它們的價值在於建立一個已經知道你遊戲的人群名單,當你的遊戲正式銷售的時候可以通知他們”。
“願望列表沒有你應該追求的魔法數字,但和往常一樣,願望列表數越多越好。重要的是,你的願望列表呈現的是對你遊戲感興趣、聽到它信息的用戶數量,最終決定是否購買”。
遊戲標簽要獨特
遊戲呈現在單個用戶面前一個重要的因素是標簽,它可以將所有的遊戲歸類展示,據Carroll透露,大多數開發者在給他們的產品添加標簽的時候都缺乏想象力。
“大量開發者隻是設置瞭RPG、冒險和獨立遊戲等標簽,然後就放手不管瞭。這些標簽都是不錯的,他們也的確與Steam的其他品類可以區分開來,但它們的定義太寬泛瞭,在這些領域,很多遊戲都在爭搶同一批用戶。
我敢打賭,不管你的遊戲是什麼,都可以更具體、在寬泛的標簽紙外使用更狹義化的標簽,這會幫助Steam以及玩家們理解你的遊戲是什麼、有何獨特之處”。
Steam會推薦最流行的標簽,但Carroll建議獨立開發者列一個重要功能的列表,然後把這些作為打標簽的基礎。她個人比較喜歡角色定制化的遊戲,這種細化的描述對於潛在用戶而言更具說服力。
她補充說,“你給自己遊戲添加的前15個標簽可以帶動遊戲在Steam商店的搜索和推薦量”。
謹慎選擇你支持的語言
Carroll的演講開始就討論瞭Steam的全球擴張,在此前依賴的西歐和北美之外,Valve還積極支持新的貨幣和支付選擇,導致該平臺在亞洲區域迅速增長。
這給小眾遊戲開發商提供瞭機會,每個Steam帳號都有一個主要語言,但還可以選擇多個次級語言,一個用戶隻能在UI界面看到至少符合他們符合他們設置語言之一的遊戲。她說,“本地化很難計劃也不好做預算,但它可以大幅擴大你在Steam平臺的潛在用戶群”。
她說,隻有不到三分之一的Steam用戶把英語作為首選語言,大多數在Steam發佈的遊戲最初都支持英語、法語、意大利語、德語和西班牙語。然而,即使這是很多遊戲的默認設置,但這個組合並沒有包括Steam用戶最喜歡的一些語言。
Carroll表示,取決於你遊戲的不同,做不同的選擇或許會有更大的成功概率。比如Steam的數據顯示競速和體育遊戲在意大利很受歡迎,而RPG則幾乎占據瞭日本整個暢銷榜單頭部。
在2018年的時候,Valve進行瞭一次調查,以發現遊戲發佈之後增加哪種語言對於銷量的促進作用最大。英語是當時最重要的語言,但韓語、日語、簡體中文和繁體中文的優先級遠高於大多數的歐洲語種。
Steam在亞洲的增長實際上是自此之後才開始的,在2020年,簡體中文已經超越英語,成為該平臺使用率最高的語種。
文章來源:GameLook.com.cn
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入