一共有十大門派,分成三個系:
刀系:血刀,銅人,明教
劍系:武當,全真,峨眉,華山
奇門:丐幫,古墓,少林
這個遊戲的核心是圍繞著-每晚9:00華山論劍,所以選擇門派很大一部分繞不開華山論劍,不僅是因為華山論劍只有門派前三才可以上去,而是你上了華山,利用你得腦洞開發套路,戰勝甚至是逆襲對手,才是這個遊戲樂趣所在,而華山助威也是你元寶獲取,金葉,紅葉獲取的最大來源。
首先刀系,這類門派並沒有套路可用,所謂套路就是指可以比較針對某一個對手,因為刀系武學都是直觀的輸出,非常吃面板,所以這就要聊到血刀這個門派。
1、血刀-熱門刀系
血刀門派的紅色武學是刀系最好的,上面提到刀系只有輸出,非常吃面板,而血刀大法的出招效果自帶破綻,在沒有鬥轉乾坤內功套,摩訶無量內功套的前提下,是防不了的,所以這就讓血刀可以更加強力的輸出,領悟3的致命幾率相比于其他門武幾率更高,領悟4的吸血也非常實用,增加續航能力。
當武學突破滿級後,有12%概率觸發“戰神”,幾率這個東西誰都說不準,可一旦觸發傷害立馬爆炸。
這裡要提到一點,由於刀系是輸出系,這就要提到武學疊層,在本門武學商店購買的價格是最低的,當你出師以後去了別的門派你會發現,其他門派武學居然是本門武學的三倍價格,這是筆者常年銀幣緊缺的原因。
2、銅人
銅人的門派就沒有血刀門派那麼出彩,他的紅武被群裡大佬戲稱“奶刀”,當你六介,拿到他的時候,估計區裡華佗本經雜學已經氾濫,“奶刀”的出招效果流血立馬被防,相對於刀客效果,筆者認為是不如高爆的,或者說,高爆是刀系的基本。關於武學領悟,致命也是刀系的基本。
至於突破後的“禁療”效果,有的時候會起到意想不到的效果,畢竟有回血流的存在,但是觸發幾率還是感人的。
紅內的出招效果洗髓,解除所有負面狀態,這這需要你放對位置,放的好,針對你的一些debuff就無效,放的不好,被對手截脈,你就只能普通攻擊一次,所以一般來說需要根據你的對手外功位置放置,尤其是你被繳械以後,立馬洗髓,非常舒服。
3、明教
這個門派應該是刀系的冷板凳,畢竟真的沒什麼亮點,首先看紅武的出招效果,中毒這個效果,在太玄真經氾濫的時期,可以起到一點作用,但是刀系靠的只有輸出,所以說聊勝於無吧。
突破後的上陣加成就很有意思,“背水”反彈65%的傷害,簡直是反彈神教的福音,但是反彈這個套路針對性比較大,面板差距較大的對手,但是因為有感人12%幾率在這,你就需要一本致勝雜學“傷寒雜病論”。這個雜學目前只有活動期間充值滿1萬元才會有,就讓很多玩家望而卻步,不過出奇制勝是很讓人興奮的,“對面的,你要想好,你這一刀下去,死的可能是你”。
總結:刀系門派,玩的就是無腦輸出,靠面板取勝,所以不得不和新人說,這個系V15以下,你玩不轉!
接著就是劍系。
由於筆者本身是刀系,對劍系沒有深入瞭解,可能會有一些錯誤觀點,希望群裡大佬能指出來。在這要感謝大佬熊先生對筆者的補充!相比於刀系的暴力無腦輸出,劍系就多了一些選擇。
在這個遊戲裡不得不提到武器裝備,而作為劍系的第一把350級武器倚天劍,雖然已經有了420更好的玄鐵重劍但是可能會有新人仍然出一把作為過渡,畢竟420的武器不是說出就出。所以要說到倚天劍加的屬性是命中最多,儘管420的武器已經平衡但還是不能掩蓋劍系武器增加屬性不如其他系,所以要做好面板低人一頭的準備!
4、武當-熱門劍系
武當這個門派,人物帥,喜歡劍系的朋友大部分都會去,而武當的紅武也是非常好用的,劍系的門派,有一個顯著的特點,速度快,和太極奧義劍是分不開的,速度快是什麼概念,同面板情況下,配上崆峒三絕劍。
那真的是速度飛快,你已經打完一套,對面才出了兩招,畢竟“天下武功,唯快不破。”而集氣流就產生了,關於一些套路流,筆者會單獨開一章介紹,這裡就不細說。
太極奧義劍的領悟3致命也是最頂尖的幾率,並且對於三大套來說(明玉套,鬥轉套,摩訶套)太極奧義劍的領悟沒有一套能全防!
武當的門派紅內的出招效果,是反彈流的基礎,反彈神教的教主本人也是雙平臺第一劍,嘻嘻。
由於武當門派的人物形象帥,畢竟充不充錢無所謂,帥才是一輩子的。紅武又是劍系門派最好的,就導致了武當門派人多,土豪多,就讓一些新人覺得華山無望。
5、華山
華山這個門派瞭解不多,好像真的是冷板凳,筆者請教了群裡大佬。獨孤劍法屬於半輔助半輸出,也就是中置劍法。破綻的出招效果只能在第二外觀或者連擊情況下實現,但是一般劍法的前置都是蒼穹神劍,而蒼穹神劍的增幅效果只有4回合,第二個外功如果速度不夠快,到了第三個外功是享受不到增幅的。
因此太極奧義劍才會如此全能,而獨孤劍法只能利用領悟4的集氣來實現。至於突破後的“戰魄”效果,也就比高級殺意效果強幾分,並不突出,起不到真正提高輸出的作用,畢竟感人的幾率,不能指著它取勝,所以總的來說屬於中庸門派,不弱不強。
紅內也是並沒有太多可以聊的,不過喜歡劍系的朋友可以用來上華山。
6、峨眉
倚天劍法曾經是堪比太極奧義劍的超強劍法,現在已經沒落到幾乎沒法使用的地步,當全門武優化的時候,倚天劍法僅僅是領悟1變成致命,15%(精研後25%)的幾率基本不堪入目,一場戰鬥最多99回合,平均下來每人也就出手5輪左右…臉黑一場戰鬥一個致命不觸發,與同樣是高暴擊的血刀大法比…直接被完爆,其次另外三個領悟除了內傷,要麼是沒有作用要麼是百分百被防禦。
峨眉這個門派只有女性角色,而鐵血這個遊戲,妹子真的是稀缺資源,所以,選峨眉,你真的隨隨便便上華山,筆者輾轉幾個大區,觀察峨眉的門武,雖然一樣疊層,但是上陣率不高,概因為,真的不是太強勢。突破後的“破空”效果大概配上神劍決可能比較舒服,但是,還是那句話,幾率感人,一般不會為了幾率,浪費一個上陣位置。
7、全真
全真這個門派,玩的人也不多,人物造型也挺帥,不想去峨眉,只喜歡男號的新人,全真這個門派也是可以的,畢竟紅武的出招效果內傷,配上內傷針,很好用,也算是一點套路吧,畢竟只有,太玄套和鬥轉乾坤套,才防內傷。所以這個門派最適合的是劍神天外套!
這裡提到內傷,插一句,內傷這個狀態,只有對面用越耗藍的武學,掉血越多,要是對面普通攻擊,那只能抱歉,不掉血,所以在大家普遍六介,普遍紅武的時期,內傷這個狀態是很好用的。
總結:劍系門派有4個,這麼看來喜歡劍系的新人選擇還是多的,在筆者看來,上華山不僅要看本區的門派,還要看看前區的門派,畢竟合區是不可避免的,高瞻遠矚是有必要的。所以說喜歡武當的新人量力而行。
8、丐幫-熱門奇門
奇門是這個遊戲華山翻車最過癮,最猝不及防的,奇門奇門,出奇制勝。概是因為那眼花繚亂的武學出招效果,各種組合效果。
丐幫作為奇門扛把子,是新人去的最多的門派,繳械,封穴,冰封,內傷,流血,等等在奇門都能找到,群裡大佬也是建議,充錢少的,首選奇門,畢竟可玩性很高,也很容易逆襲。
打狗棒法的突破效果“必連”很好用,傷害也很高,因為,刀系看暴擊,奇門看連擊。
9、少林
少林這個門派和丐幫相比,大差不差,紅武突破效果,也是很不錯的,易筋經的出招效果和上陣效果也都非常不錯,覺得丐幫人多,上不去華山的可以選擇少林,並不差。
10、古墓
古墓作為只有妹子形象的門派,去的人也並不多,但是,古墓是新區半年內最噁心的門派。因為古墓是玩閃避流的,任憑你傷害再高,打不到我,你只能吃灰。
但是持續性不高,最多半年,大家命中提上來,閃避就自動廢了,因為出師以後,其他門派武學你都可以學,唯獨學不了輕功,這就導致了,閃避值是有上限的,而且上限很低。而且據群裡大佬說,閃避是有保底的,你閃避再高,對面還有有幾率打中你,只是幾率問題。下麵上圖:
總結:奇門,作為遊戲一大特色,儲值不需要多,只需要你有腦洞,你會玩,一樣可以戰勝對手,不誇張的說V15以內奇門最強。
可能有細心的新人發現,遊戲裡有拳法欄,可以玩拳法嗎?筆者說:可以,但是先天低人一頭,因為沒有拳法門派,別人疊層只需要銀幣,而你需要元寶,別人有紅內助陣,可你沒有。至於一些門派有一些拳法增傷,只能說聊勝於無,起不到太大作用。所以總結來說,拳法=燒錢!
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