一說起打遊戲,人們往往第一時間想到的就是一個人在電腦面前拿著鼠標鍵盤或是在電視機前拿著手柄,全神貫註一坐好幾個小時的情形。但是,你有沒有想過,玩遊戲居然也可以玩出減肥健身的效果。
說起遊戲健身這個話題,當然離不開最近大火的《健身環大冒險》,這款遊戲從2019年10月發售時的500多元,因供不應求價格一路上漲到800多元,疫情期間更是被炒到了最高接近2000元的天價,"任天堂理財產品"的稱號實至名歸!根據各路媒體和廣大玩家乃至健身界人士的肉身評測,遊戲的確能夠起到一定的健身效果。
其實,說起遊戲健身的歷史與體感遊戲設備的發展密不可分。在家用遊戲主機領域,最早體感設備可以追溯到80年代後期的紅白機時代。1986年,萬代在日本發佈了作為FC附件的Family Trainer,這款設備今天看來就是跳舞毯的雛形,它讓玩家通過腳踩的方式遊玩FC上的配套遊戲。1987年,該設備在北美發售後不久,任天堂從萬代購買了北美地區的發行權並召回了所有還未出售的Family Trainer。此後,Family Trainer被任天堂重新設計,改名為Power Pad在北美市場上重新發售。
萬代為Power Pad發行了家庭教練系列共計十款遊戲,這些遊戲大多與體育運動有關,例如在Stadium Events中,玩家就需要用Power pad模擬完成100米短跑、110跨欄、跳高和三級跳四項運動,這也是早期能夠使玩家在家用遊戲主機上體驗到"大汗淋漓"的遊戲類型。
不過這種類型的設備由於需要玩家額外購買外設以及技術並不完全成熟的原因,銷量一般,並沒有在遊戲市場引起太大反響。1989年,任天堂再接再厲,推出了一款名為Power Glove的外設產品,這款今天看來仍有些科幻意味的產品,可以通過識別玩家如握拳等14種手勢的方式來控制遊戲。任天堂為其推出了《黑街》和《超級手套球》兩款遊戲,但由於遊戲和設備沒有同捆銷售,再加上設備本身的操控並不靈敏,截止1996年,Power Glove僅賣出約100萬套。
此後,隨著歷代遊戲主機的更替,世嘉、索尼、任天堂均在體感設備方面有著自己不同的嘗試,但最終由於種種原因均未在遊戲市場激起太大的水花。
時間進入2000年,情況又有了新的變化。隨著索尼PlayStation2遊戲主機的熱賣,2003年,索尼發佈了自己的體感遊戲設備"Eye Toy"。 當玩家把Eye Toy插到PS2主機上,通過"Eye Toy攝像頭把人物投放到遊戲中,經過動作檢測,顏色識別,和聲音識別等技術,使得玩家通過肢體動作就可以操作遊戲的進行。隨後索尼為這款體感設備推出了一系列配套遊戲,如《EYE TOY play》系列、《Eye Toy-Kinetic》、《EYE TOY-世嘉超級明星》、《Eye Toy-Kinetic》等。截至2008年,該設備在全球共售出1050萬臺,可以說是早期一款比較成功的讓玩家真正體驗到"健身動起來"的體感遊戲設備了。不過Eye Toy在技術層面仍有著不完善的一面,它隻能攝取二維圖像並加以解析,這使得玩家的動作隻能局限在二維空間范圍之內。而這個問題被後來的繼承者——微軟Kinect很好的解決了。,
如果說索尼的Eye Toy在遊戲市場為健身類遊戲激起了朵朵浪花的話,那任天堂Wii的登場亮相,可以說在遊戲市場掀起了一股滔天巨浪。就像其開發代號"revolution(革命)"一樣,這款主機創新的體感玩法、老少咸宜的遊戲、全家同樂的理念打破了人們對電子遊戲的固有印象。其獨特的控制器和精妙的遊戲設計,更讓玩家體會到運動帶來的超越遊戲本身的樂趣。
通過Wii主機上幾款主要遊戲的銷量,你就可以想象到任天堂是怎樣將健身遊戲這一概念落地生根並發揮到極致的。《Wii Sports》銷量超8000萬,《Wii Sports Resort》銷量超3000萬套,《Wii Fit》銷量超2000萬套》……
不甘心任天堂在體感遊戲領域一家獨大的微軟和索尼,在2010年分別推出了專為自家遊戲主機打造的體感套件——Kinect和PS Move。Kinect是一款純3D體感攝像頭,它同時擁有即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能,玩家無需再手持任何設備就能進行遊戲。,而PS MOVE和PlayStation3 USB攝影機結合,不僅會辨識玩家上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。各家也為此推出了多款體感遊戲,特別是微軟的Kinect,由於不需要任何手持設備,玩家隻需做動作即可,還創造過世界上銷售速度最快的消費者設備的吉尼斯世界記錄,在其上市後的60天內,賣出了超過800萬臺。《水果忍者》《Kinect運動會》《Kinect大冒險》《形可塑》《舞力全開》等一些列體感遊戲,都達到了叫好又叫座的效果。
就算你沒有接觸過Kinect,你也一定可以想象當你用身體四肢化作刀,在電視機面前瘋狂揮舞,而一顆顆水果在你眼前爆裂開來的那種暢快淋漓的感覺。
但隨著主機世代的更替,以及VR技術的出現,體感遊戲市場日薄西山,無論是Wii U還是微軟Kinect2.0都未能再現昔日的輝煌。人們不禁會重新思考,遊戲健身或者說體感遊戲真的是廣大玩家的需要嗎?這個問題,隨著任天堂新一代主機Nintendo Switch的發售,再度回到了大眾玩家的視野。
無論是發售初期的《1-2-switch》《arms》還是更加專業的《fitness boxing》乃至集健身遊戲之大成的《健身環大冒險》,任天堂再次通過出色的硬件設計和遊戲娛樂性的結合,使得體感遊戲這種方式重新煥發了生機和活力。
玩家可以在健身過程中體驗到遊戲的快感,又可以在相對輕松歡樂的氛圍中達到運動的目的,這就是任天堂switch帶給我們的關於遊戲健身的答案,所以……如果你現在對我說:你又在玩遊戲了?我可以很驕傲的回答你:不,我在健身!
作者: 守門員的遊戲世界
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