作為常見的二次元手游,養成方向是最重要的一個環節,正確的養成方向和思路,可以讓有限的資源發揮最大的價值,同時也可以避免隨著遊戲進程的推進,培養出錯而導致卡關,失去玩下去動力等等,那麼培養什麼卡牌是比較合適呢?接下來給氪金量較低甚至零氪的玩家一些建議!
1)品質的選擇:紫卡>金卡
雖然金卡有更高的面板,更高的練度,但是金卡的培養成本很高。不論是突破材料,晶幣,經驗材料,都要比紫卡成本高一大截。最重要的是覺醒的成本,覺醒需要同卡或者金頭盔,而這兩者的獲取難度是非常高的。而只要有心玩下來不難發現紫卡非常容易覺醒。而在沒有重氪的情況下想覺醒金卡除了歐皇,很難做到。與此同時,一些紫卡的素質並不比金卡差,具體大家可以參考節奏榜,許多紫卡也是平民戰神,綜合素質過硬,培養成本又低,是最適合前期開荒的卡牌,哪怕培養錯了或者有更好的卡牌可以取締,也可以用來作為副卡使用,容錯率和利用率都比金卡強很多(畢竟頂配16金不是一般玩家可以湊齊的)
2)屬性的選擇:前期機械為主
角色與怪物之間的的屬性很大程度的影響輸出的結果,克制屬性可以有很大的傷害提升,反之被克制則會讓輸出少50%的同時也更難存活,所以在編隊的過程中盡可能選擇克制,或不被克制的角色,可以大大提高輸出效率。
那麼一共五種屬性選擇什麼屬性卡牌著重培養合適呢?根據目前日服的情況而言,不論主線關卡還是開服活動副本,生物和機械類角色占大多數,前期著重培養機械類角色,在開荒階段可以打得很舒適,不論主線關卡還是開服活動副本,生物和機械類角色占大多數。
當然隨著整體練度的提升,適當的可以開始培養其他的屬性,防疫和侵蝕作為通用性較高的卡牌也是擁有很高的培養價值(不會出現被克制的情況)。
3)角色種類的選擇:強襲≥火力>輔助>防禦>醫療
角色的屬性可以看成整張卡牌的角色定位,而強襲和火力卡的通用性高,也可以在模擬戰中有比較好的發揮,而模擬戰作為這遊戲穩定的地球幣獲取來源,可以說強襲與火力角色是有比較長遠的培養價值的。兩者搭配使用可以讓推圖和攻堅效率提高很多。
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