騎砍2領主4月17日更新瞭什麼?遊戲目前處於測試階段,近期又迎來瞭一次更新,今天小編給大家帶來騎馬與砍殺21.2.0更新內容一覽,快來看一下吧。
騎馬與砍殺21.2.0更新內容一覽
崩潰
修復一個接近騎手時騎手的坐騎被更換導致的崩潰。
修復一個處決俘虜時的崩潰。
優化
顯存占用減少,解決瞭一些UI占用問題。
修復一些任務中的幀數波動。
戰役地圖顯存占用進一步減少。
存檔與讀檔
讀舊檔時技能等級會保存。
本地化
支持繁體中文。
一些英文語法與拼寫修復。
改進、添加、修正土耳其語與中文翻譯。
藝術
增加戰場上的AI撤退點。
修復錯誤的商店貨臺材質並加入更好看是素材
修復一個阿塞萊村莊視覺問題。
修復瓦蘭迪亞先鋒騎兵盾牌旗幟問題。
修復在植被上潑灑血液時產生的視覺問題。
加入三個新的鍛造零件:一個劍的鞘兩個矛的刃。
修復一些鍛造系統問題。
用戶界面
修復一個偶爾地圖上的提示不對玩家顯示的問題。
戰鬥與圍城
劫掠敵軍時,現在系統可以給價格過高或過低的物品爆率一個修正值。
遠程武器可以穿過梯子層級間的縫隙瞭。
修復在屍體和投石下面的物品被摧毀後還不消失的問題。
戰鬥AI
修復一個在玩家支援攻城戰中的一方(攻城中作為獨自的一支部隊)時AI行為異常並可能導致崩潰的嚴重問題。
修復一個嚴重的AI尋路時總會在靜止與移動切換後就重置路徑的問題,此bug會導優化問題並讓特殊人物無法使用攻城塔。
修復一個任務行為順序導致攻城時隊伍將領在選擇率領的部隊時被取消選擇的問題。
修復ai在用沖車攻破城門後不攻打內門而是爬梯子的問題修復,之前他們是因為bug會選擇在內門後堅守待援。
修復一個當兩軍距離還遠時讓人物撤退會使他們沖向敵軍的問題。
取消會引發優化問題的不必要的AI尋路計算,特別是攻城戰中的,並不會影響AI的實際決則。
人物培養
人物等級經驗計算公式改為10+對應等級數。
修復創作人物界面改變性別到女性再改回來會重置胡子等男性特征的問題。
家族與部隊
同伴現在自帶便宜的裝備並有修正,所以更加容易被招募。
經濟與交易
高級盔甲現在會在城鎮被生產並有時能在市場被發現。
鍛造
修復制造的物品數據和制造是顯示的不符合的問題。
修復讀取存檔時制造的物品失去數據修正的問題。
定居點行動(城鎮、村莊、城堡及隱蔽營地)
加速建造現在增加50建造而非建造速度翻倍。
修復一個讓同伴或村民召集附近同伴的問題。
修復一個建造項目剩餘時間為負的問題。
問題&任務
家族世仇任務相關修復、改進。
問題&任務
家族世仇任務相關修復、改進:
修復
修復一個存讀檔後任務對話消失的問題。
修復一個任務NPC在目標村莊不生成的問題。
改進
增改對話文本。
增改部分記錄詞目。
如果玩家解散任務NPC,任務會失敗。
內部間諜(間諜陣營)任務相關修復、改進:
通用
任務名改動:“內部間諜”
此後就算任務給予者在軍團內玩家也可以激活任務。
修復
修復一個間諜候選人面部要素改變的問題。
修復一個玩家與間諜決鬥時生命條顯示的問題。
修復一個在目標城內存讀檔後間諜人物消失的問題。
改進
間諜會隨著玩家技能增強。
間諜裝備增強。
市民給玩家線索的隨機參數調整以避免問題。
添加間諜外貌的跟蹤器(默認alt)。
時長從35天降低至5天。
領主需要教師任務相關修復、改進
修復
修復一個玩家被俘虜後任務人物消失的問題。
修復一個給予人物的人和任務目標是一個人的問題。
改進
增改部分記錄詞目。
如果玩家與任務人物分開瞭,玩家可以用人物記錄尋找到該人物並繼續任務。
領主想要俘虜仇敵任務相關修復、改進:
修復
修復一個給予人物沒有封地的話任務卡死問題。
修復一個導致重復或空白日志記錄的問題。
改進
增加一個把任務目標交給任務給予人物的對話選項。
頭領需要種子人物問題小修。
更多任務日志記錄改進。
盜獵者之軍、家族世仇及其他任務說服參數修復。
其他
重置次要陣營裝備以更貼近其特點。
修復第二次進入城鎮時守衛消失的問題。
修復進入敵對城鎮時玩家同伴頭像顏色的問題。
讓玩家兄弟更年輕瞭一點。
修復導致俘虜成為總督的問題。
多人遊戲
音效
加入提醒性喊話(比如在某人占領旗幟時一個遠吼)。
服務器與網絡:
修復請求加入正在結束的自定義遊戲相關的問題。
修復多個隊伍成員同時請求加入一個遊戲相關的問題。
修復一些罕見的大廳中斷開連接問題。
單人與多人遊戲:
優化
野戰與攻城戰大幅度優化CPU使用。
小幅度優化多核使用。
藝術
修復胡須與頭盔穿模。
音效
小修慢速硬盤導致的聲音延遲。
對老CPU的音效優化。
取消點擊與爆炸的投石音效。
一些場景音效音量調整。
以上就是騎馬與砍殺21.2.0更新內容一覽全部內容,大家都瞭解瞭吧。
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