劍與遠征關於站位你不知道的那些事兒

喜歡玩劍與的友友越玩越會發現,比起掛機遊戲他更像一個策略遊戲,而且說他是個策略遊戲吧,他還有一些非常神奇的設定~比如說今天打不過的圖,不要慌,關掉遊戲睡一覺第二天就能打過啦~略略略,皮一下說回正題。無論是競技場還是過本的時候,一模一樣的陣容,不一樣的站位就會導致完全不一樣的結果~站位絕對是最有策略性的一環。

舉個最典型的栗子,熾流戈壁裡最後一關的天罰,能否打贏她就看站位瞭!如圖後排左翼的位置就是天罰最先下手的地方,也是狠厲的一擊,扛過瞭就能試圖尋找突破,抗不過也就完瞭.......所以選這個位置的英雄時,一定得挑個有免死、免疫或者能復活的~比如商人或者獅子

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下面我們根據遊戲中常見的幾種對位模式及突破方法,一一進行解說

一·、C位對抗

在劍與遠征這款遊戲裡,跨戰力的對抗那才是傢常便飯,等戰力差不多的時候再去打,那黃花菜都涼啦~最典型的就是難哭瞭一片人的淒風谷地,剛開的時候打不過,等把圖都推的差不多瞭再回去打還是沒打過emmm。。。。難就難在戰力差距過於懸殊上。其實你會發現啊,你打他們其實也不是特別艱難,開大也是完全能打得過的。但是人傢一放技能你就秒跪瞭.......

對於這種戰力上差距比較大的,也要具體問題具體分析

如果對方隻存在一兩個超強c位的話,你就直接一個棺材把她關住就行,等放出來的時候其他的你也消滅幹凈啦,最後五打一簡單輕松~或者奈拉,對位的鉤子控的死死的,你也不用擔心會鉤錯~還有魅魔的魅惑,對付獅子簡直奇效,一直格擋~

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但如果對方5個都跟你有相當大差距的話,就還得用控制英雄來主場瞭,首推自然是蝴蝶,開局放大全員睡著,你剩下的4個英雄也得記得存大,這樣說不準一開局也就ko啦,戰力相差越大越得手動存大~

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再者就是老頭,一羊控三人的那種,畢竟在控制系上老頭一直是僅次於蝴蝶的存在

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二、擊飛流

這個也很討厭,動不動動不動就把你丟到敵方陣營或者自己的後排打開缺口後深入內部進攻,扔到自己後排還好扔敵方陣營分分鐘被包餃子emmm.....典型的如拍拍熊、泰坦、艾絲、人馬

1、人馬是主線或副本裡最常見的小怪之一,絕大部分都不怎麼厲害,所以平時可能會對他有所忽略,當你遇到厲害的就會吐血瞭,先是一蹄子把你的肉盾踢到大後方,然後走斜線深入進攻,被踢飛那個還會附帶暈眩

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2、泰坦也是類似,不過他是投擲,給我們扔到後面造成後方范圍傷害,並且還附帶減速,然後長驅直入向c位進攻......有的時候遇上厲害的泰坦,我會直接把肉盾放c位O(∩_∩)O哈哈~

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3、拍拍熊,普通的拍拍熊也不覺得有多厲害,煩人的是他會把跟他對位的英雄扔到敵方陣營裡,遇到瞭記得先想好選誰深入敵營~

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4、艾絲,這個應該是最沒啥威脅的,艾絲雖然有擊飛效果,但是她更厲害的是拉仇恨,所以每次最快死的就是她啦,一般你也看不著她開大

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三、刺客流

敏攻系的刺客也著實令人頭禿,閃避能力強避傷優秀,而且還會到處亂竄亂打,肉盾啊、陣型啊在他們眼裡都沒啥意義,明明有的基礎輸出不是很高,可偏偏能打出爆表的傷害。典型瑟恩、貓女、西爾維娜

1、瑟恩,一開始我就相當看好的男人,剛玩那會兒但凡能出個他我也都主養瞭。典型的就是星界迷宮裡那六個門神,一般人都是把瑟恩放最後一個的......

2、貓女,能抗能輸出,最重要的是閃避能力強,還會魅惑就算對上蠻血也絕對能打一打

3、亡靈刺客,我發現哈亡靈傢的藍色都是假紫,這個一上來就跳到你身後攻擊防禦最弱的......

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想對付刺客流的英雄除瞭比他們更快(開場加速)就是先手控制,奈拉再一次登場,用她對付瑟恩,畢竟從她的設定上隻要對位沒問題失手是不存在的,當然打不打得過又是另外一個問題瞭emmm。。。。

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再就是我們最開始提到的商人,擁有一次完全抵禦技能傷害的效果,而且還自帶暈眩效果~

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