精靈初始篩選,無論 什麼品質精靈,擁有三個主動技能在精靈為佳,三個主動技能都是高級技能為極品精靈,養成過程中,提升精靈能力的關鍵之處就在於屬性點的分配和技能的選擇。那麼,如此多種類的精靈如何加點、選擇何種技能最合適呢?下面就為大傢一一分析!
加點
物理攻擊型精靈主要以物理攻擊的方式對敵人造成物理傷害,它們的力量資質和敏捷資質一般較高。所以在加屬性點時,應當側重於力量和敏捷屬性,以提高精靈本身的攻擊頻率並對主人起加成效果。
法術攻擊型精靈主要以法術攻擊的方式對敵人造成法術傷害,它們的靈力資質和敏捷資質較高。對法術攻擊型精靈加點時,應主加靈力和敏捷屬性,在提高法術傷害的同時可以降低技能CD。
治療型精靈主要為主人提供回血效果,並造成一定的法術傷害。治療型精靈的體質是重要屬性,這直接影響到其回血的血量,但敏捷也同樣重要,因為敏捷高的話可以短時間內多次回血,所以加點應主要考慮體質和敏捷。
防禦型精靈與治療型精靈一樣主要起輔助作用,可以為主人提供護盾和減傷、免傷效果,並可以造成一定的物理傷害。所以,在加點時應該主加體質屬性,畢竟精靈存活才能夠為主人提供增益效果。
除瞭主推的屬性加點以外,還可以有次要加點。因為精靈的加點會對主人有一定的屬性加成效果,為瞭取得最大的增益效果,一定要使屬性加成效果與人物職業相符。
技能
每一個精靈都隨機帶有1~3個低級或高級的核心技能,具體的技能與精靈種類有關,這是不能改變的。但是,精靈除瞭有核心技能外,還有被動技能,每個精靈最多可以學習8個被動技能。被動技能的種類比較多,有對主人的屬性加成類、自身屬性加成類、攻擊加成類、治療加成類等等,可通過不同的技能書進行學習。
被動技能應當根據精靈的類別進行選擇,例如攻擊型精靈可以繼續提升攻擊,輔助型精靈可以學習減CD或治療類輔助技能。值得註意的是,被動技能並不是與生俱來的,需要通過消耗技能書的方式學習和升級。並且,在學習心得被動技能時,會有較高的幾率覆蓋原有的技能,哪怕是高級的技能也可能會被低級的技能所覆蓋,所以學習技能時一定要慎重。
本次內容就到這裡,相信大傢已經對精靈的加點和技能有瞭更加深入的瞭解,趕緊去遊戲中實踐一下吧
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