給沒登島的你:動物森友會到底在玩什麼?

自打《動物森友會》在NS版開始預載,甚至更早,當《動物森友會》開始預購、可以被“任虧券”(任天堂會員可以購買的有一定優惠的遊戲兌換券)兌換——不,更早,早在它第一次在直面會上亮相以後,我開始從身邊的人等等四處反復地聽到這個問題:這個遊戲到底在玩什麼?

這是一個非常好的問題。

《動物森友會》是任天堂第一方遊戲裡一個很經典的系列,這個系列的作品在理念上相當的獨特(甚至...有些逆反)。對於從來沒有接觸過這款遊戲的玩家朋友來說,它看起來相當令人迷惑,而對於(由於種種原因)對它產生預期偏差的玩家來說,它玩起來也相當的讓人摸不著頭腦。

給沒登島的你:《動物森友會》到底在玩什麼?

因此,在這裡我想嘗試著把這幾個月裡我和我的友人們對這個問題的回答做一個總結,也許對那些略有興趣但有些迷惑的朋友有所幫助。

所以在開場我們先明確以下幾件事:

  • 之後為瞭方便我們溝通交流,會使用《動物森友會》的舊約定俗成的名字“動物之森”,簡稱“動森”。
  • 本文並不是有關NS版動森的攻略,並不涉及“如何挖鐵礦石比較快”、“去資源島要怎麼規劃”等等有關具體遊玩內容特別是遊玩效率的內容,一會兒你會知道為什麼
  • 其實也不太涉及動森的具體遊玩內容,本文並不太面向已經開始玩動森的玩家。因為它幾乎隻回答沒玩動森前的疑惑,遊戲玩進去以後那是別有洞天,相信你也知道。
  • 有一種情況下的玩家是不會喜歡動森的,這篇文章並沒有要說服他們的意思。這種情況見結尾。

就這樣,讓我們開始吧。

犯傻,與朋友一起犯傻@@

首先我個人認為我們可以從“這是不是個牧場物語/星路谷物語一樣的遊戲呀”這裡入手。

不是。動森不是這樣的遊戲。進一步說,你可以把動森當牧場物語來玩,但動森本身不是這樣的遊戲。

你可以認為牧場物語這類種地遊戲的玩法是很主動——種地嘛,一粒粟換萬顆子,你可以從整個耕種的過程中收獲由少到多、倉廩豐足的樂趣,這是一種勤勞的遊戲,是一個主動的遊戲,是一個有特別明確目標也給你特別明確回饋的遊戲。

從這個角度來說,動森是一種與之截然相反的遊戲。是的,雖然你也可以在動森裡挖坑、種下種子、澆水、等它成長、收獲,但動森不會給你明確的目標、也不給你明確的回饋,在這個基礎上,它也不會催促你玩任何東西。

“不催你幹任何事”是動森最突出的特點。動物之森這個遊戲的神奇之處就在於你並不能用那種“這是一個【可以幹什麼】的遊戲”來進行形容的遊戲——動物之森是一個可以讓你挖坑種樹種花、水裡釣魚、野地裡捉蟲子、裝飾自己的小屋子、請好朋友來參觀的遊戲,這樣形容真的能讓沒玩過的玩家意識到這個遊戲的有趣之處嗎?並不能。

電子遊戲的內容通常都會以一種非常主動的方式呈現出來:給玩家挑戰,引導玩家體驗遊戲,“推”一下玩家,給玩家一些往前走的動力。

給沒登島的你:《動物森友會》到底在玩什麼?

在動森裡,遊戲隻給你最低限度的這類驅動。當然啦,你有“房貸”要還,當然,遊戲提供令人震驚的巨量內容可以收集,但遊戲主動對你進行的“驅動”也就止步於此瞭——不還“房貸”你會無家可歸嗎,不種果子不釣魚你會餓死嗎?不會。你甚至會疑惑這個遊戲想讓自己幹什麼。

在上一作3DS上我第一次接觸動物之森的時候,我是認認真真地把它當做牧場物語來玩的。我翻找電子攻略書,對著遊戲系統仔仔細細地規劃我的耕種、收集和收益,到最後玩得我無比的煩躁,我想對著這個遊戲大喊“你為什麼不告訴我接下來要玩什麼?!”

這個遊戲的態度實際上就是“為什麼要求這個呢?”想玩點啥就玩就好瞭。動物之森是那種把“我沒所謂”貫徹到底的遊戲。

給沒登島的你:《動物森友會》到底在玩什麼?

就是犯傻。如果你非要我給一個“動物之森到底是玩什麼的”的解答,我隻能說,就是犯傻。

一個人犯傻。使勁地晃大樹晃到樹枝子掉瞭一地,在河邊坐一下午除瞭釣魚什麼都不幹,挖個坑把種子丟進去就什麼也不想,追著蝴蝶傻乎乎地跑,自己做或者買來一堆稀奇古怪的東西鋪瞭一地,然後坐在他們邊上的凳子上發愣,今天你醒瞭,發現來瞭一個新NPC,你跟他說些傻乎乎的話,他也回你一些傻乎乎的話,他覺得你人挺好的,就在你邊上住下來。

跟朋友一起犯傻。跑到他那兒去看他同樣擺瞭一地的亂七八糟的玩意兒,把他的樹晃到掉下來蜂巢蟄得一群人嗷嗷亂叫,一幫子人擠在NPC的房間裡誰也出不來,幾個人滿地亂跑隨手拔一下地上的雜草,從石頭底下翻出來巨大的蜈蚣一幫人大呼小叫圍過來,你把大蜈蚣舉在手裡給他們顯擺,他掏出自己釣的一人來長的魚,一幫人哈哈大笑呵呵呵呵哈哈哈哈咯咯咯嘻嘻嚯嚯嚯呼呼呼呼哈哈哈哈嗝。

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你說這有什麼意思。你說小時候撿根棍子在在院裡呼啦啦啦瘋跑有什麼意思。你說跟小夥伴們吵吵嚷嚷有什麼意思。你說把撿到的玻璃球給他們看有什麼意思。

反正挺有意思的。

生活的驚喜與陪伴感

雖然動物之森是那種無所謂你怎麼玩它,也無所謂你玩得快慢的遊戲,但它卻不是一個內容很貧瘠的遊戲。

動森裡隱藏著很多的秘密,也有很多很多的規律。雖然遊戲對於單個玩家是否能發現這些隱藏的魅力並沒有什麼執念,但它客觀上造成的結果是:在你隨心所欲地在遊戲中犯傻的時候,你總能遇到各式各樣的小驚喜。

之所以用所謂的“小”驚喜來形容,是因為這種驚喜可能並不符合大部分電子遊戲玩家對遊戲中提供的“探索的驚喜感”的期望,因為它並不是特別強烈。一個特殊的NPC帶來的小小請求,是石頭下可能會敲出蟲子,或者其他什麼能制作的道具、可以許願的天上的流星之類,它們是你與朋友聊天時的小小談資,聽起來清湯寡水的並沒什麼有趣之處,但就是這種小得微不足道的驚喜充滿瞭這個遊戲,微不足道得像普通的生活一樣。現在我復述跟朋友描述“石頭底下有蟲子”的情境時,我也很難說這有啥意思,大家在群裡互相問“這玩意有什麼用”的時候,聽起來也沒設麼值得一提的,但在當時我們真的都興致勃勃。

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我會跟身邊所有第一次玩動物之森的人說,這不是一個tryhard的遊戲,玩起來不用著急。這不是說這個遊戲不能很用力地使勁玩——它當然可以玩得很使勁很功利,畢竟這遊戲並不管你玩的是不是很消息,自然也不會阻止你玩得很使勁——但就算你每天都往死裡玩這個遊戲,動物之森也不會基於你的遊玩強度更快地展開遊戲內容。

動物之森是個與現實時間同步的遊戲,並且不允許玩家調整系統時間,你每天打開玩個十五分鐘也好,每天釣魚15個小時也好,遊戲裡也依然跟現實世界一樣,日出日落,冬去春來,有些季節河裡會出現不同的魚,某一天有特殊的客人會拜訪,但你並不能做什麼去加速這個過程,也沒有必要。

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可能會有人認為這樣說很不合適,但我認為對於新玩家來說,也許這樣很好理解:早在智能手機時代之前,動物之森就已經實現瞭某種類似現在手遊的陪伴屬性,而且比大部分手遊實現得更自然。由於疲勞值的設計,你不會催促一個新人在極端時間內在《明日方舟》裡肝出多少的進度,或者在《碧藍幻想》裡嗷一下就連續農出所有的武器盤子(唔...我突然猶豫瞭)——你會在《碧藍航線》裡追求高強度短時間地推進遊戲進度,提高收集內容嗎?當然,遊戲允許你沒日沒夜沒心沒肺地狂打不止,但玩家通常會認為,這樣的遊戲我可以慢慢玩、每天都玩、有精力的時候多玩、沒精力的時候少玩——這就是我想說的陪伴感。在這裡要強調的是動森以一種自己的方式實現瞭一種更加不功利的陪伴屬性,如果你在很多手遊裡有過這種感覺,就會明白動森帶來的長久魅力:

給沒登島的你:《動物森友會》到底在玩什麼?

無論你每天會在這個遊戲裡投入幾個小時還是十幾分鐘,在很長一段時間裡,它都值得你每天打開。動森就是這樣的遊戲。

別著急。

避世

我個人體會的、動物之森最難以割舍的魅力,就是它能隨時隨地把我變成一個無拘無束無憂無慮的小傻瓜。它以一種很自然的方式,提供瞭一個避世的地方,讓你能在裡面犯一會兒傻。

我們甚至不需要一個“世外桃源般”的、“童話般”的地方,我們隻需要一個地方,在這裡你能體會到生活的一切有趣的之處,但體會不到生活裡那些麻煩的、苦澀的、令人焦慮的東西,這就夠瞭。動物之森是一個不知怎麼總能提供這樣一個地方的遊戲。

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但避世不意味著消極,也不意味著懶惰。避世隻意味著你可以隨心所欲——動物之森也是個很值得鉆研的遊戲,無論是在遊戲中繪制各種衣服(感謝那些制作瞭吉考斯服裝的神仙們)、把整個島打理得井井有條、甚至可以鉆研一下花卉的雜交和配色、以及每一代都會隨著玩家的遊玩和研究逐漸浮出水面的各種埋在深處的系統,動森這款遊戲總是值得你回去體驗,打開遊戲“逃離”一段時間。

而話又說回來,假如你對電子遊戲的預期是清晰的挑戰,是鮮明的正反饋,和明確的“玩點什麼”的話,在這裡我們就要說清楚:動森並不會給你這樣的東西。

而對於那些好奇、迷惑、不知道自己是否會喜歡《動物森友會》的朋友,我想要做的也不過是傳遞這樣一種感覺,一種解釋喜愛動森的玩家能從這個遊戲獲得的東西的嘗試,一種對“這款遊戲到底在玩什麼”的回答,至於這款遊戲玩起來究竟是怎樣的體驗,這種“避世”和“陪伴”究竟是適不適合你,那就看各位自己的怎樣想的瞭。

祝你能從這個隨心所欲的遊戲中找到自己獨特的樂趣

讀到最後你可能會發現我對《動物森友會》這個遊戲裡究竟能玩到什麼一句都沒談。那就對瞭。它實在是充滿瞭無盡的可能,因為這種特點,每個玩家都可以把這個遊戲完成不一樣的樣子——甚至可以很搞笑、很戲謔,或者很正經、很規矩,這都是這款遊戲能承載的可能性。

給沒登島的你:《動物森友會》到底在玩什麼?

你可能會需要“進入動森前需要知道的十件事”、需要各種小技巧小心得、需要一個很瞭解動森的朋友、或者幹脆就成為你的社交圈裡的這樣的朋友,無論是什麼,那都是在這篇文章之後的事情瞭,如果你真的已經感興趣瞭的話,那我實在是太榮幸瞭。

假如你真的感興趣並且進入到瞭這個遊戲,想象一下下你從頭進入這個遊戲,從頭開始瞭解這個遊戲,從頭為這個遊戲歡笑的樣子,我自己都覺得很羨慕,很像忘掉這一切再來一次。

如果我的小時候也能隨心所欲地瘋跑、真的能用小樹枝做出釣竿來釣上真的魚,真的能用鐵鍬隨便亂挖、而且不會摔倒、不會疲倦、不會疼痛、不會走失、不會回家被父母訓斥,可以一直玩著什麼都不想,那該多好。

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