光明勇士好玩嗎 平心而論你認為光明勇士是一款什麼樣的遊戲

#光明勇士好玩嗎?
光明勇士以他奇特的Q萌畫風,還有精致的戰鬥場面,受到不少玩家的關註,不過玩家們最關心的還是光明勇士可玩性,下面是小編為大家帶來的光明勇士好玩不好玩內容介紹,一起來看看吧。


光明勇士

光明勇士好不好玩

可玩性有,但是也有很大一定程度上的弊端。

就遊戲本身而言,看的出策劃的心很大很有想法,但是又有些駕馭不住這份心大,一點一點來說吧

遊戲的整體畫風屬於q萌可愛型的,搭配上不俗的bgm讓我有種恍惚間回到十年前玩冒險島的感覺

角色捏臉換聲音這些屬於基操不多說,值得一提的是武器衣服的樣式會根據不同魔核的鑲嵌不同部位而改變,這算個比較亮眼的設定,至少公測時走在廣場上你會看到哪怕是同職業的也是穿成什麼樣子的都有,千奇百怪

其實從這點是可以看出來策劃是想要做一個高自由度或者說高個性化的手遊的,包括像廣大的地圖,明顯比一般手遊更為龐大的世界觀,npc的聲望系統,成就系統,還有不管是那條線想要沖上頂級都需要花費相當時間的各類生活職業

一般而言,我們能看到這麼多自由度元素的遊戲是端遊比如魔獸,在更為追求快節奏的手遊中加入這些有時是一種吃力不討好的行為,如何在手遊上復刻其實是個很大的挑戰

更讓我這個老wower找到魔獸的感覺的其實是副本

拋開前幾個本,從雙子本開始整體副本難度基本拒絕瞭無腦站擼,冰圈火圈的全體跑位可能對於老玩家屬於基操,但是對於萌新或者是掛機黨基本算是噩夢級別的瞭,再完後的每一個史詩本基本都是需要團隊必須的職業配合+合格線以上的屬性+全體走位意識好+死n遍才能琢磨出門道,這對於開荒玩家來說是一件痛並快樂者的事情

畢竟副本越考驗操作和配合通關後的成就感也就越高,這裡提個小建議,其實從英雄本開始副本模式就可以加強瞭,至少是需要一定的走位和集火轉火,早期的幾個本有些太過無腦,和後面副本的精心設計的機制差別過大

如果這個遊戲隻有這些,我一定無腦給5星,至少對於我而已,很少有手遊能夠讓我有這些體驗,但是很遺憾還是有很多不足的地方,這也就是我一開始說的駕馭不住的心大

一般而言遊戲要麼肝要麼氪要麼歐,如何把握之中的平衡是個問題,如何既讓土豪玩的開心,又能保證大部分小氪及以下的玩家有靠肝或是靠技巧逆襲的希望,卡等靠裝備或者什麼,其他拉開差距是常規操作,而這款遊戲在這點處理上並不巧妙,魔核的設定讓土豪和貧民的裝備差距並沒有過於巨大,反過來策劃在等級上做瞭文章,要知道相對於裝備的差距等級的差距在前期對於玩家是難以跨越的鴻溝,高等級所帶來的裝備位,專職或是新的玩法開啟基本是對低等級玩家碾壓式的差距打擊,換句話說想要跟上一線的腳步最基本的就是等級必須跟上

所以與其說我們大家是在詬病氪金點多,不如說是氪金點設置的不合理,它把買/不買經驗的玩家直接拉到兩個陣營瞭,而買瞭經驗後再往上氪金所帶來的收益又沒有那麼大瞭

即便退一步講設立月卡線也沒問題,問題在於這個月卡線設置的有些高,30/月的價格會讓大部分月卡黨望而卻步

當然瞭,所謂的不氪有不氪的休閑玩法,遊戲也確實設置瞭很多有意思的地方來休閑,但是這些玩法是在玩家融入遊戲後才能體會和感受到樂趣的,至少在遊戲的初期大部分玩家

還是沖著pk,副本,排行榜這些去的,至少在初期還是要讓小氪及以下的玩家看到向上爬的希望。

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