Appannie Q1報告:和平精英全球收入第1、劍與遠征第4

GameLook報道/2020對於全世界來說都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠狀病毒疫情不僅改變瞭人們的生活方式,還影響瞭他們的娛樂方式。據App Annie近日公佈的2020Q1全球手遊指數報告顯示,應用商店(App Store和Google Play)累計收入達到234億美元,打破歷史記錄;新應用下載量超過310億次,環比增長15%,遊戲占增量的40%,手遊平均每周下載量環比增長瞭30%。

騎馬與砍殺2

值得註意的是,國產手遊在第一季度頭部綜合收入榜占據瞭半數位置,《和平精英》與《王者榮耀》分別拿到瞭冠亞軍。前五名最大的黑馬是來自莉莉絲遊戲的《劍與遠征(英文版AFK Arena)》,這款放置RPG手遊進入中國市場之後迅速爆發,加上海外版的持續成功,使得莉莉絲成為瞭與騰訊和網易同臺競技的頂級手遊公司。

另外兩款進Q1全球綜合收入榜Top 10的遊戲分別是來自騰訊的《PUBG MOBILE》和莉莉絲遊戲的《萬國覺醒》,以下是GameLook帶來的詳細內容:

國產手遊5款進Q1收入榜前十:《劍與遠征》成最大黑馬

AppAnnie的數據顯示,全球第一季度手遊收入規模達到瞭167億美元,環比增幅5%。綜合收入前十名的手遊依次是:《和平精英》、《王者榮耀》、《怪物彈珠》、《劍與遠征》、《糖果傳奇》、《天堂2》、《F/GO》、《夢幻花園》、《PUBG MOBILE》和《萬國覺醒》。

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值得註意的是,前十名出現瞭5款國產手遊。自2019年5月初發佈之後,《和平精英》在國內的收入增長一直都很快,但面對同品類和整個市場環境的競爭下,這款發佈不到一年的遊戲能夠僅憑中國市場就拿下全球Q1收入冠軍是非常值得註意的,自1月底開始,為應對新冠疫情的爆發,國內采取瞭全國居家隔離的措施,這也為手遊行業的增長帶來瞭很大的幫助。

與2019年第四季度相比,收入榜Top 10增長最快的兩款手遊分別是《劍與遠征》和《天堂2》。莉莉絲發行的《劍與遠征》自1月份在中國市場爆發之後,全球更多區域的發行使得該遊戲得到瞭源源不斷的增長動力;《天堂2》的增長主要來自韓國市場,從全球疫情發展來看,韓國的應對措施也讓更多人把時間和資金投入到瞭遊戲領域。

在海外市場,騰訊發行的《PUBG MOBILE》和莉莉絲遊戲推出的《萬國覺醒》雙雙進入前十名。前者剛剛在3月份迎來瞭二周年,後者則通過更多市場的發行以及內容更新帶來瞭較高的收入增長。收入榜前十名增長較快的另一款遊戲是Playrix發行的《夢幻花園》,該作雖然發佈時間較久,但持續的市場投放和內容更新速度成為推動其收入增長的源源動力。

疫情對手遊影響明顯,超休閑遊戲主導下載榜

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據AppAnnie的統計,第一季度全球用戶的遊戲下載量超過瞭130億次,其中Google Play遊戲下載量接近100億次,同比增長25%;iOS新遊戲下載量達到30億次,同比增幅同樣達到瞭25%。遊戲在總應用下載量占比方面,Google Play和iOS分別達到45%和35%。

印度和巴西是Google Play遊戲下載量最大的市場,而且也是全球下載量增幅最大的手遊市場。從遊戲品類來看,超休閑遊戲占據瞭主導地位,《腦洞大師》、《超級旋木3D版》成為第一季度同比下載量增速最快的兩款遊戲。環比來看,《WormsZone.io》和《Draw Climber》兩款遊戲則是Q1下載榜的新面孔。

從遊戲下載量的角度來看,中國和美國是2020年第一季度最大的iOS市場,也也是同比增幅最高的區域。

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不過,值得註意的是,占據下載榜單前十名7個位置的超休閑遊戲,既沒能成功打入收入榜頭部,也未能成為月活躍用戶Top 10的“座上賓”,疫情爆發期間用戶活躍度最高的反而是高DAU遊戲、經典休閑遊戲以及中度遊戲。

2020第一季度月活躍用戶榜單前十名依次是:《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《王者榮耀》、《和平精英》、《使命召喚手遊》、《開心消消樂》、《地鐵跑酷》、《部落沖突》、《Pokemon Go》和《我的世界口袋版》。

從收入來看,2020Q1手遊收入超過167億美元,環比增幅為5%,iOS和Google Play雙平臺手遊占總應用收入的比例分別是65%和85%,中國是收入最高的iOS市場,環比增幅15%,美國、日本和韓國則是Google Play的主要貢獻者。

在Google Play平臺,RPG和SLG是2020Q1收入最高的品類,由於深度和具有粘性的玩法,這兩個品類的大R比例遠高於其他類型的遊戲。此外,二次元策略遊戲《明日方舟》和休閑手遊《夢幻水族箱:深海歷險》的環比增幅明顯。

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另一個值得註意的是,作為韓國頂級IP,加上前作《天堂M》的巨大成功,嘗到甜頭的NCSOFT於2019年第四季度發佈瞭《天堂2》移動版。從整體來看,越來越多的傳統遊戲IP開始進入手遊領域,比如由動視與騰訊天美工作室聯合研發的《使命召喚手遊》就成功創造瞭手遊行業的新紀錄。

隨著手遊市場進入存量市場,大作IP可以用最短的時間帶來流量爆發,對於新遊戲的幫助是巨大的。另外,Playrix旗下的三消玩法融合手遊《夢幻花園》環比收入也增長瞭6個位置,再次進入瞭全球收入綜合榜Top 10,連續四款遊戲的成功使得更多的同行開始探索品類融合玩法。

另外,居家隔離政策對於中國iOS下載量的影響十分明顯,App Annie表示,2020年2月,中國App Store平均每周的遊戲下載量同比增長瞭80%,進而推動瞭整體收入的增長。隨著全球疫情的爆發,越來越多的國家將推出更為嚴格的隔離措施,人們將在家中度過更長時間,可以預見的是,在隨後的幾個月內,全球手遊下載量和收入有望進一步增長。

文章來源:GameLook.com.cn

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