GameLook報道/手遊市場的趨勢總是令人難以預料的,中國市場如是,海外市場同樣也不例外。對於國內同行來說隨著競爭激化、監管趨嚴以及市場的飽和,出海成為瞭非常重要的收入來源,甚至很大程度上影響瞭發行商在國內市場的收入格局,比如莉莉絲憑借先海外後國內的策略,已經成為瞭與騰訊網易同等級別的競爭對手。
但或許更令人意外的是,經過瞭一年多的沉默之後,SLG手遊在2月份迎來瞭新的增長,在Appannie近日發佈的2020年2月中國廠商出海收入排行榜單Top 30當中,5家SLG手遊廠商的名次都得到瞭提升。
莉莉絲蟬聯榜首,漸進式全球發佈連成2款
在出海收入榜上,得益於放置遊戲《劍與遠征(AFK Arena)》和SLG手遊《萬國覺醒》等多款遊戲的持續出色表現,莉莉絲遊戲維持瞭出海收入榜冠軍位置。
據Appannie的統計顯示,《劍與遠征》在韓國市場推出之後迅速帶動瞭莉莉絲整體業績的增長,自韓國市場上線以來,該遊戲不僅長期占據Google Play下載榜單冠軍,收入榜的表現同樣令人矚目。多個市場的搶眼表現讓其後來居上,超過瞭發佈時間更久的《萬國覺醒》,成為莉莉絲出海遊戲收入最高的產品,占該公司出海收入比例超過瞭50%.
《劍與遠征》韓國Google Play下載排名變化
《劍與遠征》韓國Google Play收入排名變化
從莉莉絲連續兩個月蟬聯冠軍的趨勢來看,GameLook發現該公司出海的套路或值得國內其他同行深度學習。以《劍與遠征》和《萬國覺醒》為例,兩款遊戲都是陸續上架不同的市場,經過初期的測試和優化之後,再根據本地的文化和用戶需求進行調整,進而推向更多區域。
2019年1月1日至2020年2月29日《劍與遠征》特定市場收入對比圖
這樣的套路被證明是行之有效的,比如2019年1月1日至2020年2月底,《劍與遠征》在進入中國臺灣市場和韓國市場之後,都帶動瞭總收入的明顯增長;另一款遊戲《萬國覺醒》自2018年4月首發之後收入穩定增長,但在分別進入韓國和日本市場之後,都迎來瞭收入增長高峰。
2018年4月-2020年2月底《萬國覺醒》特定市場收入對比圖
對國內同行來說,面對陌生的海外市場,每個區域的文化和用戶習慣都有差異,因此,想要同時覆蓋所有市場幾乎是不可能的。對於即將出海的遊戲,不妨嘗試莉莉絲這種漸進式出海策略,優先在主要市場發佈,隨後根據新市場的特點對遊戲進行調整,隨後穩步推進。
SLG手遊“回溫”:5家手遊公司排名增長
在手遊市場,SLG自2012年以來就一直是不容忽視的品類。從歐美市場霸榜,到席卷全球,誕生瞭多個十億美元級大作。近幾年來,得益於玩法、營銷和運營等多方面的創新,中國同行逐漸掌控瞭全球SLG市場格局。
不過,進入2018年之後,站穩優勢的國產SLG手遊同樣遇到瞭玩法創新難、人口紅利消失導致新增用戶成本高等多方面的挑戰。雖然每個月的出海收入榜仍有三分之一為SLG產品,但無論是數量上還是榜單位置上,這個品類都出現增長停滯的趨勢,射擊手遊開始霸占出海手遊收入榜冠軍。
與以往相比,2月份出海發行商收入榜的變動算是比較特別的,除瞭莉莉絲(萬國覺醒)穩居榜首外,FunPlus、龍創悅動、夢加網絡、龍騰簡合以及Tap4Fun等5家SLG手遊公司都出現瞭增長態勢。
當然,SLG手遊廠商的收入排名增幅並不大,GameLook預計其背後的主要原因可能是2月份期間節日促銷內容的帶動。所以,對於同行們來說,SLG品類的門檻依舊很高,而且想要突圍,困難仍不小。
二次元公司增幅最高,《一拳超人》、《崩壞3》表現搶眼
從增幅來看,排名增長最多的當屬掌趣科技和米哈遊。而且值得註意的是,兩家公司的海外收入增長都與二次元相關。
2020年1月5日 – 2月29日《一拳超人》在中國香港和臺灣地區收入和用戶活躍度變化情況
漫改手遊《一拳超人(One Punch Man)》進入港澳臺市場之後迅速爆發,一月份就幫助掌趣科技成功進入出海收入榜Top 30,在二月份,該遊戲收入和用戶活躍度持續增長,使得掌趣科技一躍進入Top 15。
2020年1月5日 – 2月29日《崩壞3》在日本市場收入和用戶活躍變化情況
米哈遊則憑借《崩壞3》在日韓市場的增長重回出海收入榜Top 30,據GameLook瞭解,這款二次元出海標桿雖然已經發佈三年,但在二月份憑借新版本、三周年慶典活動和新裝備等大量新內容取得瞭出色的收入拉升效果,在iOS和Google Play雙平臺的用戶活躍環比提高瞭30-40%。
文章來源:GameLook.com.cn
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