GameLook報道/據Sensor Tower最近發佈的2020年2月中國手遊出海收入榜顯示,莉莉絲遊戲的SLG手遊《萬國覺醒》以7100萬美元(約合人民幣5億元)的月流水再次奪得瞭出海收入冠軍。
有趣的是,當所有人都以為SLG手遊市場塵埃落定的時候,這個海外收入榜的主要貢獻者再次發力,除瞭《萬國覺醒》之外,IGG的《王國紀元》、龍創悅動的《守望黎明》、FunPlus的《State of Survival》、夢加網絡發行的《蘇丹的遊戲》、智明星通《列王的紛爭》以及殼木軟件的《戰火與秩序》等六款SLG手遊紛紛上漲。
除瞭引人註目的SLG之外,國產二次元手遊再次發力,鷹角網絡研發、悠星網絡代理的《明日方舟》成功出海並且一躍成為收入榜第三名,對海外市場的深耕開始初見成效。
SLG手遊增勢背後,Top 30內排名提高、數量不變
雖然出現增長的出海手遊大多數都是SLG品類,但目前該品類並未再次進入快速增長軌道:2月份收入榜Top 30當中,SLG手遊仍隻有11款,占比剛剛超過三分之一,與以往比較不同的是,頭部位置增多,前十名有5個位置都被SLG占據。
Sensor Tower表示,《萬國覺醒》的增長主要得益於在美國和日本市場的強勢表現,2月份該遊戲海外收入超過7100萬美元重回榜首。自去年12月進入日本市場以來,這款發佈瞭一年多的SLG手遊迎來第二春:在美國市場,《萬國覺醒》2月收入同比增長76%,環比增長28%,在美國、韓國和日本三個區域的收入比例分別為24.8%、22.3%和10.3%。
如GameLook此前所說,漸進式的出海策略為莉莉絲旗下多款遊戲帶來瞭持續的增長動力,比如該公司另一款手遊《劍與遠征》拿到瞭2月中國iOS手遊收入榜3名,海外版本《AFK Arena》在韓國上線之後再次帶動收入走高。《AFK Arena》2月海外收入前三的市場為韓國,美國和中國臺灣,分別占比32.8%、26.1%和13.6%。
兩款手遊的海外成功,使得莉莉絲遊戲連續第二個月拿到瞭中國遊戲發行商出海收入榜冠軍位置。Sensor Tower表示,日本和美國手遊玩家忠誠度較高,國產遊戲一旦成功進入這兩個市場的頭部位置,往往能夠取得比價出色的長期表現,該公司還預計,隨著《萬國覺醒》在日本市場推廣的深化,該遊戲或將不斷刷新收入增長記錄。
另外一個值得註意的是,SLG手遊不僅集體增長,還出現瞭個別品類紮堆現象,比如Top 30當中出現瞭《Age of Z》、《State of Survival》和《守望黎明》三款末日生存題材的產品。
從Sensor Tower的數據對比來看,這三款遊戲過去幾個月一直呈現增長趨勢,龍創悅動的《守望黎明》增至第8名,殼木遊戲的《Age of Z》躋身第28名,FunPlus的《State of Survival》則比1月份增長9個名次至第16名。而且三款遊戲的海外總收入較去年同期增長182.6%。市場佈局方面,龍創悅動的《守望黎明》和殼木軟件的《Age of Z》主要收入來自美日韓三個市場,而FunPlus的《State of Survival》收入則主要來自歐美玩家的貢獻。
二次元手遊發威,《明日方舟》出海收入榜第三
如果說SLG是二月出海收入榜頭部最出色的品類,那麼二次元手遊則毫無疑問成為第二大值得關註的領域。由鷹角網絡研發、悠星網絡代理的《明日方舟》1月15日登陸海外市場後,僅憑16天的收入就拿到瞭收入榜第18名,超過瞭眾多的出海明星產品,一舉拿下出海收入榜第3名,這是很多人都意想不到的結果。
Sensor Tower表示,該遊戲2月收入前三的海外市場分別是日本、韓國和美國,三個市場分別占比46.8%、21.7%和17.9%。更令人意外的是,《明日方舟》在海外的總收入是中國iOS的6.7倍,且付費率極高,截至2月29日,該遊戲在日本每次下載平均付費為26美元,雖然表現出眾,但和同樣在日本市場成功的《FGO》(487美元)相比,《明日方舟》的收入增長還有很大潛力。
除瞭《明日方舟》之外,其他幾款二次元手遊,比如,有愛互娛的《放置少女》(第14名)、掌趣科技的《一拳超人》(第19名)和米哈遊的《崩壞3》(第22名)相比一月份都出現瞭增長。
文章來源:GameLook.com.cn
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