GameLook報道/北京時間3月24日,手遊數據公司AppAnnie發佈瞭“2020年度全球發行商52強”榜單,從整體來看,中國同行的位置占比與一年前持平,共有11家公司入榜。從榜單排名來看,AppAnnie統計的數據並不僅僅是遊戲業務,而是App Store和Google Play
需要註意的是,由於該榜單並未統計中國地區的安卓收入,國內公司在這個榜單上是居於劣勢的,雖然仍然隻有11家國內公司入榜,但由於Playtika和巨人網絡的並購交易取消,中國發行商在Top 52的排名實際上增加瞭一個位置。
從2019年全年成績來看,騰訊、網易、Funplus、莉莉絲、IGG是最大贏家,無論是從全球年收入、還是出海年收入緯度,這5家公司均位列中國公司TOP5。
以下是GameLook帶來的詳細介紹(註:本榜單基於App Annie數據統計,並非實際收入排名):
美國成為最大贏家,中國、日本各11家公司入榜
隨著訂閱服務在海外市場越來越受歡迎,歐美應用收入占比逐年提高,美國發行商的排名明顯增長,比如谷歌從一年前的第27名增至15名,Zynga從第21名增長至第11名,距離全球Top 10僅一步之遙。
從數量上來看,17家美國公司進入瞭發行商Top 52,比一年前增加瞭一個位置,但如果從企業性質來看,其中真正從事手遊發行或者研發的公司隻有10家;中國公司入榜數量維持在11家,但大部分國內同行的排名都出現瞭增長;日本公司入榜數量從一年前的14家減少到瞭11家,韓國公司入榜數量則從一年前的6家降至4家。
17家美國公司分別是:動視暴雪、IAC、Zynga、谷歌、Niantic、AT&T、Netflix、EA、迪士尼、Roblox、微軟、Epic Games、Scopely、Scientific Games、Liberty Media、Glu和MZ。
11家中國公司分別是:騰訊全球第一、網易全球第二、百度全球第18、FunPlus全球第22、莉莉絲遊戲全球第27、IGG全球第28、三七互娛全球第30、阿裡巴巴全球第31、紫龍遊戲全球第43、龍創悅動全球第46、友塔網絡全球第47。
11家日本公司分別是:萬代南夢宮、索尼、LINE、Square Enix、mixi、CyberAgent、KONAMI、GungHo、Nexon、DeNA和任天堂。
4家韓國公司分別是:Netmarble、NCSOFT、Gamevil和Kakao。
此前,曾經憑借爆款遊戲在日本市場取得數十億美元收入的早期成功者們越來越難以跟上行業增長的腳步,比如《智龍迷城》開發商GungHo和《怪物彈珠》開發商mixi,雖然通過大量的現象營銷活動挽救頹勢,但發行商排名也已經從前十名跌到瞭15名以後,這或許也是日本和韓國發行商入榜數量逐漸減少的原因之一。
出海改變格局,Funplus、網易、騰訊出海收入TOP3
值得註意的是,全球化遊戲已經成為改變榜單格局的關鍵。與2016年之前相比,全球發行商Top 52格局已經出現瞭巨大的變化,尤其是日本和韓國廠商入榜的數量、位置都明顯下滑,在全球化趨勢加速的情況下,偏安一隅很難再有優勢。
中國廠商過去一年出海成績非常突出,以Appannie公佈的2019年度出海中國遊戲廠商收入榜來看。FunPlus、網易、騰訊、莉莉絲、IGG分別位列出海收入TOP5。
GameLook發現,國內同行的全球化主要分為兩種套路,其一是先國內後海外,比如紫龍遊戲的《夢幻模擬戰》、《風之大陸》等多款遊戲在東亞、東南亞、中國港澳臺市場的表現尤為出色。
另一種方式則是先國外後國內,比如榜單第27名的新面孔莉莉絲遊戲,該公司的放置RPG遊戲《劍與遠征》首先在海外市場獲得成功,2020年1月回到國內市場之後迅速成為中國iOS收入榜第三名,另一款SLG手遊《萬國覺醒》也開始逐步進入亞洲市場,兩款遊戲在新區域的發佈都帶來瞭遊戲的快速增長,據AppAnnie的統計,該公司在2020年2月份成功進入全球發行商收入榜前十名。
此外,三七互娛海外發行的《永恒紀元》、《鎮魔曲》等遊戲都取得瞭不錯的成績,友塔網絡的SLG手遊《黑道風雲》在日本、韓國等市場的表現持續優秀,兩家公司也分別拿到瞭第30和第47名的位置。
不過,還有一個值得考慮的因素是,由於國內監管政策趨嚴,海外遊戲獲得版號的數量和速度都比較低,給原本就很難進入中國市場的國外同行增加瞭難度。
文章來源:GameLook.com.cn
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