2019大數據:手遊市場682億美元、Voodoo下載量破10億

GameLook報道/隨著2019年的即將結束,又到瞭年終盤點的時間。最近,外媒GamesIndustry通過對多家業內數據公司的報告整理,總結瞭2019年的整體數據,從遊戲市場規模到具體的單個市場數據,這一年的變化令人目不暇接。

騎馬與砍殺2

以下是整理之後的數據,哪些是你比較熟悉的?

2019全球手遊市場規模682億美元,同比增幅9.7%

據Newzoo此前公佈的年度數據顯示,2019年全球遊戲市場總規模為1488億美元,同比增幅7.2%。

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其中,手遊市場占比46%,年收入682億美元,同比增長瞭9.7%,跑贏市場大盤;平板遊戲市場規模134億美元。在手遊市場細分平臺中,智能機遊戲收入547億美元,同比增幅11.4%;平板遊戲收入134億美元,同比增幅為3.3%。

排名第二的市場是主機遊戲,2019年收入規模453億美元,同比增幅7.3%。

PC遊戲市場規模占比為24%,達到353億美元;其中,PC網頁遊戲收入35億美元,同比下滑15.4%;盒裝與可下載PC遊戲收入318億美元,同比增幅5.2%。

從實體遊戲和數字遊戲對比來看,全球PC與主機平臺的盒裝以及數字遊戲收入為771億美元,同比增幅6.4%。其中PC與主機數字遊戲收入610億美元,同比增幅10.1%;數字PC遊戲收入310億美元,同比增幅6.2%;數字主機遊戲收入300億美元,同比增長14.5%;全球PC與主機盒裝遊戲收入161億美元,同比下滑5.5%。

與亞洲市場不同的是,盒裝遊戲在歐美仍有很大一部分用戶歡迎,按平臺來看,PS4占比最高。比如在英國,銷量排名前三的盒裝遊戲平臺分別是PS4、Xbox One和Switch。從收入來看,PS4占據英國盒裝遊戲收入的44.3%、任天堂Switch占比28.2%,第三名Xbox One占比為25.6%。

高銷量遊戲打折速度越來越快

在很多人的印象中,買二手遊戲或者坐等節日促銷已經成為不少付費遊戲玩家“剁手計劃”的重要原因。不過,從2019年的遊戲折扣速度來看,大作發佈之後,快速推出折扣活動成效明顯。

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比如在GamesIndustry統計的18款遊戲中,從發佈到打折時間最久的是《生化危機2重制版》,而間隔時間最短的《星球大戰絕地:隕落的武士團》發佈當天就推出瞭折扣活動。

此外,全球覆蓋率(被報道次數)最高的15款遊戲依次是:《堡壘之夜》、《死亡擱淺》、《Apex Legends》、《使命召喚:現代戰爭》、《無主之地3》、《賽博朋克2077》、《命運2》、《寶可夢劍盾》、《守望先鋒》、《真人快打11》、《全境封鎖2》、《荒野大鏢客2》、《Pokemon Go》、《戰爭機器5》和《我的世界》。

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Twitter平臺最熱門的10款遊戲:《堡壘之夜》、《Apex Legends》、《死亡擱淺》、《無主之地3》、《英雄聯盟》、《真人快打11》、《賽博朋克2077》、《使命召喚:現代戰爭》、《全境封鎖2》和《守望先鋒》。

YouTube平臺觀看次數最多的遊戲:《我的世界》、《堡壘之夜》、《GTA 5》、《Garena Free Fire》和《Roblox》。

E3 2019觀看最多的視頻:《賽博朋克2077》、《漫威復仇者》和《FIFA 20》。

Matacritic平臺評分最高的遊戲:《生化危機2重制版》、《神界原罪2》、《荒野大鏢客2》

Matacritic平臺評分最低的遊戲:《永恒:最後的獨角獸》

手遊市場六大數據(1月1日至10月10日數據)

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全球下載前五發行商:Voodoo(下載量10.72億次)、Good Job Games(下載量8.04億次)、Say Games(下載量7.36億次)、Outfit7 Limited(下載量6.15億次)和Playgendary(下載量5.93億次)。

全球下載量前五的遊戲:《PUBG Mobile》(2.68億次)、《Garena Free Fire》(2.57億次)、《地鐵跑酷》(2.14億次)、《Fun Race 3D》(2.05億次)和《Color Bump 3D》(1.99億次)。

全球收入前五發行商:騰訊(55.5億美元)、網易(26.5億美元)、King(17.2億美元)、萬代南夢宮(16.6億美元)和Supercell(15.3億美元)。

全球收入前五的遊戲:《王者榮耀》(13.6億美元)、《PUBG Mobile(含和平精英)》(13.4億美元)、《FGO》(11億美元)、《糖果傳奇》(9.9億美元)和《怪物彈珠》(9.07億美元)

全球下載量前五市場:印度(55.1億次)、美國(44.9億次)、巴西(30.4億次)、俄羅斯(23億次)和印度尼西亞(18.8億次)。

全球收入前五市場:美國(150億美元)、日本(134.8億美元)、中國(僅iOS)109.4億美元、韓國(36.9億美元)和中國臺灣(16.3億美元)。

從全球幾大發行商新遊戲情況來看,新發佈產品數量較多,但新IP數量十分有限。

一些比較有趣的數據(2019年前39周):

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2019年Switch平臺新遊戲發佈數量1052個;

《荒野大鏢客2》標準版改動次數25次,其中有12次是打折;

Switch平臺遊戲數量達到2520個;

Apex Legends首周玩家數2500萬;

《使命召喚手遊》首周下載量破1億次;

GDC、E3、科隆展以及TGS參展人數合計破73萬。

文章來源:GameLook.com.cn

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