中國手遊沖擊之下:看韓國遊戲大廠2019年收入成績單

GameLook報道/據市場研究機構IGAWorks發佈的《2019韓國移動遊戲市場報告》顯示,韓國移動遊戲市場2019銷售額為4萬2880億韓元,同比增長5.2%,折合人民幣約254億元,約是中國手遊市場的16%。

而在過去的幾年裡,韓國是國內同行主要的出海聚集地之一,並且出現瞭多個成功者。對於想要進入該市場的新公司而言,瞭解本地市場格局是極為重要的。從2018年到2019年上半年,韓國遊戲業一直不景氣,經過瞭暑期之後才開始迎來轉機。而且,第四季度出現的多個大IP新遊戲為用戶帶來瞭樂趣,幾年來相對固化的收入榜頭部位置也發生瞭變化。

那麼,韓國上市遊戲公司去年的成績如何,未來又有哪些重要的動作呢?(註,如非特殊標註,本文括號內單位為人民幣)

騎馬與砍殺2

NCsoft在2019年的收入為1.72萬億韓元(折合人民幣99.4億元),營業利潤為4,790億韓元(27.7億元),凈利潤為3,593億韓元(20.7億元)。收入同比下降1%,而營業利潤和凈利潤分別下降22%和15%。

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2019年第四季度收入為5338億韓元,營業利潤1412億韓元、純利潤為542億韓元。與去年相比,總收入和營業利潤分別上升瞭34%和25%,第四季度凈利潤下降瞭20%。按平臺分類,移動遊戲收入9988億韓元(折合57.7億元人民幣)。《天堂》收入1741億韓元,《天堂2》收入936億韓元,《Ion》收入460億韓元,《劍靈》收入839億韓元,《激戰2》收入587億韓元。

繼《天堂2M》大獲成功之後,NCsoft目前正在為另外兩個IP研發MMORPG手遊,分別是《永恒之塔2》和《劍靈2》。

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NEXON在2019年獲得2485.42萬日元(折合2.6840萬億韓元、155億元人民幣)收入。營業利潤為1.0208萬億韓元(59億元人民幣),凈利潤為1.2491萬億韓元(72億元),比2018年分別下降瞭2%、4%和7%,但如果調整特定時期的匯率,收入和營業利潤分別增加4%和3%,全年營業利潤率為38%。

Nexon去年第四季度收入5218億韓元(30億元),同比增長7%,營業利潤也增長瞭16%,達到4,880億韓元。凈利潤為354億韓元(2億元),比去年同期減少瞭50%,其中一部分原因是受到日元匯率的影響,發生瞭美元現金存款性資產兌換損失。

按產品劃分,《冒險島》和FIFA Online 4等主要IP產品在韓國持續增長,從而帶動瞭公司的收益 。

Nexon正準備今年在中國推出“DNF手遊”,並在全球范圍內推出“ Cartrider:Drift”,並計劃發佈由瑞典Embark Studios工作室研發的多人合作動作遊戲的最新進展。

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Netmarble的2019年收入增長7.6%至2.17萬億韓元(折合人民幣125.4億元),營業利潤下降16.5%至2017億韓元。2019年第四季度,該公司的銷售額增長瞭13.3%,達到5518億韓元(31.9億元),營業利潤增長瞭32.1%,達到502億韓元。

韓國以外的收入也持續增長,2016年為7443億韓元(44.7億元),2017年達到1.327萬億韓元(76.7億元),2018年達到1.41萬億韓元(81.5億元),2019年總收入的67%都來自韓國以外的市場,達到1.4494萬億韓元(83.76億元)。去年該公司第四季度的海外銷售額為3,991億韓元,占總收入比例達72%,表現出色的遊戲包括《天堂2革命》、《漫威格鬥冠軍》(Kabam)、《碎碎曲奇》(Jam City)、《七宗罪》(Grand Cross)等,在北美和日本市場非常成功,從而帶動瞭海外收入的增長。

2020年,主要該公司新作品如《A3:Still Alive》、《七騎士:革命》、《七騎士2》和《第二國度》正在研發中,《七宗罪》、《劍靈革命》和《Koongya Catch Mind》等遊戲將迎來全球發行。

Pearl Abyss在2019年達到瞭公司成立以來的最高水平,收入5389億韓元(折合人民幣31.1億元),同比增長33.1%。但由於《黑色沙漠手遊》全球營銷費用和新項目人工成本的增加,營業利潤同比下降7.8%至1538億韓元。

2019年第四季度收入為1196億韓元,營業利潤391億韓元,同比分別增長20.1%和101.8%。各地區的收入比例為:韓國國內36%,亞洲市場41%,北美/歐洲等地占比33%,海外收入比重持續上升。

特別值得註意的是,隨著2019年3月Xbox One版《黑色沙漠》的發佈,主機遊戲已成為該公司的新收入來源,自第二季度以來一直保持著總銷售額10%比重。

同時,自2月27日起,該公司的大逃殺手遊《影子戰場》將開啟全球測試,並將於2020上半年開始正式發佈。該公司還計劃在6月美國舉行的E3 2020遊戲展期間發佈有關其餘遊戲新版本的更多詳細信息。

Com2uS在2019年的收入為4,696億韓元(折合人民幣27.1億元),同比下降2.5%,營業利潤減少13.4%至1270億韓元,純利潤1109億韓元。第四季度的收入為1216億韓元,營業利潤332億韓元,凈利潤為101億韓元,銷售額同比下降1.8%,營業利潤增長瞭1.3%。

Com2uS的海外收入在2019年第四季度同比下降7.2%至948億韓元。韓國國內收入達到269億韓元,雖然比去年上升瞭23.9%,但未能帶動整體收入增長。與去年相比,海外收入占比為69.1%,增加瞭3.7%,達到瞭72.8%。。

2020年,Com2us將通過不斷的IP擴展和積極的並購走向全球市場,包括《魔靈召喚》IP的作品《魔靈召喚:百年戰爭》和《Birdie Crush》等多款手遊即將發佈。另外,該公司還與Skybound合作打造《行屍走肉》IP的手遊產品,子公司DaySeven還展示瞭故事平臺,促進瞭旗下產品的多元化。

Gamevil在2019年的銷售額為1197億韓元(6.9億元),營業虧損為171億韓元,凈利潤為93億韓元,收入同比略有增長,凈利潤轉為盈餘。2019年第四季度收入298億韓元,營業虧損46億韓元,凈虧損18億韓元。

該公司的收入主要來自於《Gamebil Pro Baseball Superstars》的推動,這款即將迎來六周年的遊戲收入增長主要是對內容的不斷更新。

2020年,Gamevil將繼續推動Gamebil Pro Baseball Superstars的全球擴張,在全球范圍內推出著名賽車遊戲IP手遊《CASS GO》,並將利用《澤諾尼亞傳奇》IP研發勉強全球的手遊產品。

NEOWIZ的2019年全年收入為2549億韓元(14.7億元人民幣),營業利潤326億韓元,凈利潤為260億韓元,收入和營業利潤分別比2018年增加18%和44%,凈利潤同比減少22%。2019年第四季度收入增長21%,營業利潤增長20%,分別為727億韓元和101億韓元,同比分別增長54%和79%。2019Q4凈利潤隻有去年同期的88%,環比減少35%至19億韓元。

按區域劃分,海外收入為301億韓元,同比下降1%,環比下降9%。韓國國內持續增長,同比增長44%,環比增長29%,達到426億韓元,主要是因為棋牌遊戲達到瞭旺季。去年,隨著iOS版本的推出,棋牌遊戲用戶量不斷增長,與PC平臺的跨平臺玩法提高瞭用戶的滿意度。

Neowiz在2020年也以擴大自己的IP的全球影響力為目標,推出多款新作。包括1月份推出的放置手遊《魔法師英雄》、PC遊戲《金屬單位》,《骷髏》和《征戰:十字軍東征》等多款遊戲在全球推出。

NHN在2019年的收入為1.49萬億韓元(86億元),同比增長17.8%,營業利潤為869億韓元,同比增長26.6%,凈收入為2,84億韓元。2019年第四季度的銷售額為4006億韓元,營業利潤為177億韓元,凈虧損為307億韓元。

第四季度,由於多款棋牌遊戲的發佈,遊戲收入比上一季度增長1.5%,達到1003億韓元,而棋牌手遊的收入則增長瞭20%。

NHN計劃在2020年上半年推出《關鍵行動:重裝》和《飛龍不敗M》手遊,並將在日本等亞洲市場推出大逃殺FPS玩法的新遊戲和熱門動畫IP改編的手遊。

Wemade的2019年收入為1136億韓元(6.56億元),營業虧損69億韓元,凈虧損266億韓元2019年第四季度的收入為241億韓元,營業損失約27億韓元。對於年收入下滑的原因,該公司表示:2019年計劃在中國市場發佈的遊戲因為版號原因不得不推遲發佈,目前的遊戲授權和手遊收入持續減少。

由於相同的原因,2019年第四季度的銷售額也同比下降瞭26%。第四季度收入中占最大比重的是授權收入(113億韓元),由於中國市場的新品發佈延遲,收入環比減少37%,比前年同期減少37%。第四季度手機遊戲收入和PC網絡遊戲的收入相比第三季度小幅上升。從各地區來看,韓國銷售額為43%(105億韓元),海外銷售額為57%(137億韓元)。

Wemade的2020年計劃有兩個。第一是與中國公司合作推出遊戲平臺,第二是以傳奇為基礎開發多款手遊,目前正在研發中。

SundayToz 在2019年的收入為844億韓元(4.87億元),比2018年下降1.9%,營業利潤為27億韓元,同比下降68.1%,凈利潤為43億韓元,同比下降56.9%。

營業利潤的下降因為人力成本的提升和研發費用的增加,以及在日本發佈的《Disney Pop Town》營銷費用的增加。但是,得益於強大的廣告業務和《Disney Pop Town》的表現,後者的海外收入比2018年的48億韓元增長瞭三倍,達到150億韓元,該遊戲於2019年10月登陸日本。

SundayToz在2020年的產品包括《Anipang 4》和根據人們動畫IP改編的休閑手遊。

Gravity在2019年的收入為3610億韓元(20.8億元)同比增長25.9%,營業利潤比去年增加瞭45.5%,達到490億韓元。2019年第4季度的收入為720億韓元,營業利潤為18億韓元。

2020年,該公司將在全球推出多款仙境傳說IP的新產品,首先是1月份在東南亞推出的《仙境傳說OL》並計劃於2月25日在中國臺灣,香港和澳門上線。與此同時,Gravity還計劃在3月份於印度尼西亞推出仙境傳說H5版本,《仙境傳說起源》將在2020年第三季度發佈。

文章來源:GameLook.com.cn

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