FGO稱帝之後,Aniplex這款叫絕“暗黑迪士尼”手遊會再得手麼?

騎馬與砍殺2

Gamelook報道/對於迪士尼來說相信人們對於其電影及線下的主題樂園都不會陌生,近年來隨著收購的漫威影業的壯大,迪士尼手握的知名IP又多瞭不少,但與在影視業如日中天相比,家大業大的迪士尼在遊戲領域幾乎吃瞭“零蛋”,在裁撤遊戲工作室之後、迪士尼轉變瞭思路:把IP授權業務當作瞭遊戲致富的核心骨。

3月18日,迪士尼授權,Aniplex Inc.出品的一款女性向手遊《迪士尼扭曲仙境》(《ディズニー ツイステッドワンダーランド》)正式在日本上線。截止目前,該作發佈後保持瞭2天的日本iOS免費榜冠軍、暢銷榜爬升至第20名,人氣還在繼續提升。

作為日本第一大手遊公司、靠動畫出家的Aniplex雖然隻有《F/GO》這一款王牌,但幾乎是“以一當十”的戰力,因此在《迪士尼扭曲仙境》制作上,Aniplex是相當用心燒錢的,請到瞭知名動漫《黑執事》系列的作者為其設計人物的人設、吸引瞭大批粉絲,上線前遊戲的預約數量就超過瞭150萬人。但仔細去瞭解這款產品,相信不少玩家與業內人士會有同樣的感受,迪士尼IP還能這麼改?

以下是遊戲PV:

一改常態的迪士尼:少見的反派世界觀,《黑執事》作者負責人設

從這款遊戲的PV中已經能夠看出,相比於迪士尼傳統的風格來說,這款遊戲非常不一樣。在美術風格上並沒有沿襲迪士尼一貫的童話風格,反而做出瞭不小的日本本土審美改變,人物形象以及色彩風格上能夠看到很多《黑執事》的影子,有的玩家直言遊戲中的角色長的挺像塞巴斯蒂安。

騎馬與砍殺2

遊戲大量的采用瞭黑色的風格來渲染遊戲的世界觀與氛圍,完全跟迪士尼不是一個色系,遊戲中出現的不再是玩家們熟悉的迪士尼童話裡的正派角色,而基本上都是迪士尼IP裡的反派,這其中動畫片睡美人、獅子王、阿拉丁、小美人魚等裡的反派角色一個不拉的在遊戲中集結,活脫脫一個“暗黑迪士尼”。

遊戲中玩家將會被“魔鏡”召喚到迪士尼的平行扭曲世界中,並且來到瞭一個專門培養魔法師的學校“nightley college”,在這裡將與各個IP中的反派見面,並尋求合作找到回原來世界的辦法。

騎馬與砍殺2

在迪士尼的動畫世界中罕有能夠看到以十惡不赦的反派為核心的作品,這部作品從表面上來說可謂是少有的作品,不過玩家實際遊戲便會瞭解到,遊戲中也沒有刻意的將這些人物醜化,反而是設計的非常“迪士尼”,就連玩家在遊戲中遇到的小怪也沒有猙獰的面孔,反而有幾分可愛。

騎馬與砍殺2

在得到瞭迪士尼的授權後(真不知道迪士尼是如何監修的),Aniplex對角色形象做瞭大刀闊斧的改動,但在《黑執事》作者的風格化的結合下,加上反派世界觀這樣的設定使得二者結合在一起的時候並沒有違和感,反而非常契合,讓人想起瞭《尋夢環遊記》中運用亡靈元素同樣也可以講一個好的童話故事。

角色上雖然大多都為反派,但在形象的設計上卻十分討喜,打破瞭迪士尼常規的童話風格,角色均變為瞭日漫畫風的少男少女,不過,角色的服裝以及飾品的卻多以歐美的風范為主,但兩者融合在一起卻不顯突兀,這因為《黑執事》這部動漫裡,正式這種歐式風格的日漫,可以說是承載瞭一代日本人民對於歐美特色的審美。

騎馬與砍殺2 騎馬與砍殺2

除此以外在遊戲中也能看到不少迪士尼的專屬特色,比如標志性的城堡建築以及魔鏡等,遊戲在氛圍以及世界觀的搭建上可以說是做的較為不錯,加上本土化的設計與改進,讓玩家在遊戲能也能夠感受到身處迪士尼世界的味道。這得益於遊戲全程的背景配樂以及人物的配音,遊戲邀請瞭花江夏樹、山下誠一郎、小林千晃、鈴木嶙太等眾知名的CV來為角色配音其次遊戲在不同場景BGM也會隨之變化,隨著故事一步步的深入,BGM也會越來越緊湊。

遊戲中含有大量的劇情,但是在BGM上卻避免瞭重復使用,並且全程都是有著人物配音,可以說雖然遊戲在迪士尼的特色中算特殊,但在精神上卻吸取瞭迪士尼營造故事氛圍的獨有特色。氛圍對於玩家,尤其是女性玩家來說是特別看中的一點,這款遊戲在迪士尼的基礎上實現瞭不錯的本土改善,使其變得出色。

重度故事輕度玩法:音遊+回合制戰鬥

而在遊戲的實際玩法方面遊戲便顯得比較輕度,遊戲中劇情以章節的形式展開,每一章中的劇情占據瞭絕大部分。遊戲在對話中穿插瞭玩家可以自由選擇的問題,玩家選擇的方向會對於人物的走向有著影響。

除劇情以外,遊戲的主要玩法分為兩種,一種是音樂節奏類玩法,另一種則是回合制的戰鬥玩法,兩者玩法都是穿插在遊戲的劇情其中。並且給Gamelook最深印象的就是該作劇情與遊戲玩法的銜接,可以說是銜接的非常自然。首先這要得益於遊戲的場景的渲染,玩家似乎置身於故事中,其次,無論是音遊玩法還是戰鬥玩法玩家在背景中可以看到有關劇情的內容,並且上手比較簡易,內容也比較輕度。比如玩家在音遊玩法裡實則是玩家在操控角色進行攻擊,每一個節奏點其實是玩家所要攻擊的時機,玩家完成操作便可發起攻擊,這一點作為瞭音遊玩法的背景展示給玩家。

騎馬與砍殺2

而戰鬥玩法上主要突出於簡易性,戰鬥以回合制的形式進行,分為戰鬥準備階段和正常的戰鬥階段,玩家在準備階段隻需指派角色出場即可,戰鬥中角色將會全自動攻擊。

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當然,玩家在戰鬥前需要攜帶至多五位角色來編輯自己的小隊,同時每位角色也有著不同的屬性,遊戲中存在著一個簡單的三角克制鏈關系,火克風、風克水、水克火。雖然戰鬥在遊戲中比較輕度,在克制鏈的加入使得角色之間更平衡,玩家在戰鬥時也不會“一招吃遍天下”從而使得遊戲過於乏味。

騎馬與砍殺2

值得一提的是,這兩種玩法在故事的章節系統中並沒有直觀的體現,都是隨著劇情的發展而進行的,也就是說,玩家在遊戲中可能既要接觸到音遊玩法也要接觸到戰鬥玩法,當然二者均以服務劇情出現,這也更說明瞭劇情在遊戲中主導地位。並且在戰鬥的玩法上,無論是角色出招還是受到打擊都有著相應的音效,使得這個戰鬥過程代入感更強,更好“看”,遊戲在玩家的體驗上十分註重,這也滿足瞭女性玩家在進行遊戲時所註重的點。

瞄準日本女性向市場佈局

日本雖然是動漫大國,但是人們似乎對於迪士尼似乎十分著迷。比如在全球迪士尼樂園的業績中,屬東京迪士尼樂園的業績最好,據統計在2018年,東京迪士尼總接待人次在1800萬左右,而上海迪士尼僅有1200萬。並且由於東京迪士尼樂園人流量過大,曾經還進行瞭漲價,據估算,日本迪士尼樂園回頭客的數量占據90%,其他國家僅在30%~60%,這也為什麼自1983年開園以來仍能保有如此高的活力。

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在迪士尼日本受眾人群中,女性占據瞭絕大多數。除瞭線下樂園,迪士尼系列在日本的女性心中可以說是占據瞭相當的地位,尤其是迪士尼的電影《冰雪奇緣》系列在日本上映後受到日本女性的追捧,《冰雪奇緣2》連續兩周穩坐日本票房榜首,上映十天票房突破40億日元。在日本論壇中甚至還有著“由於自己對《冰雪奇緣》反應冷淡,結婚6年的妻子拒絕與他交談,並提出與他分道揚鑣。”這樣的帖子,雖然真實性有待考究,但足以證明這部影片對於日本女性心中的分量。究其原因,這部影片的主旨正好迎合瞭日本女性安全感缺失、表達自我等一些的心理訴求,由此迪士尼在日本女性心中的好感度可以說是比較高的。

這一點同樣反應在遊戲市場,2014年,迪士尼曾與LINE合作推出過一款消除類遊戲《LINE:ディズニー ツムツム》,截至去年的累計營收破15億美元,但其中96%來自日本,發佈數年後,這款遊戲依舊今日排在瞭日本iOS暢銷榜的第三十位。

而無論是從這款《迪士尼扭曲仙境》的玩法還是遊戲對於迪士尼原本人物形象的改造上來看,這款遊戲無疑是瞄準瞭日本女性向遊戲市場。在日本女性向遊戲中,音遊的占比明顯多於中國歐美等地區,這是源於日本街機滋生出的音遊文化,於是在《迪士尼扭曲仙境》中出現瞭音遊的元素,其次遊戲輕度的玩法與美術特色劇情等也直接瞄準瞭女性對於遊戲的需求,雖然這款遊戲擁有著迪士尼的IP但在內容上已經本土化直接對準受眾,所以雖然沒有基於電影中的形象與設定,但卻符合女性玩家的需求。據瞭解,遊戲在劇情上並沒有完結,所以這款遊戲在後續市場上也許還會有進一步的表現。

【文章來源:GameLook.com.cn】

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