Gamelook報道/你以為我在第一層,其實我在第五層,當你以為V社不會數3,V社員工全在休假偶爾更新一下自家遊戲的時候,V社卻能給玩家帶來驚喜。事實證明,雖然《半條命》還沒數到3,但半條命系列確實在做瞭。
3月24日,《半條命》系列回歸作《半條命:愛莉克斯》(《Half-Life: Alyx》)正式於Steam平臺發售,售價163元。這款作品是一款VR獨占的遊戲,遊戲內的劇情將發生在《半條命1》與《半條命2》之間,玩家將扮演愛莉克斯·凡斯,她是人類存活下去的唯一希望。截至目前,遊戲在Steam上已經獲得瞭96%的好評度,國外媒體給出的評分沒有低於80分的,國外知名遊戲媒體IGN甚至給出瞭10分的滿分,並且該作在上線前遊戲的預購便已經突破瞭30萬,目前遊戲也是處於Steam暢銷榜的前列。
據瞭解,在30萬份的《半衰期:愛莉克斯》預購玩家中有11.9萬為購買瞭 Valve 推出的 VR 設備 Index VR 的用戶。更值得一提的是,根據 Steam 官方的硬件調查結果顯示,擁有 VR 設備的 Steam 用戶僅僅占到瞭總用戶數量的1%,這更加凸顯瞭《半條命:愛莉克斯》取得如此優秀成績的不易。
通常而言,玩家們玩到的VR遊戲更像是一種新奇體驗的小遊戲,比如之前在Steam上特別火熱的《VRchat》以及《Beat Saber》,前者更像是一款網絡聊天室的產品,而後者則是一款音遊,真正像《半條命:愛莉克斯》這樣帶有故事流程的遊戲隻占少數,所以遊戲在推出後玩家們則表示G胖平時不出手,一出手便要帶來行業的革新,那麼這款遊戲到底好在哪兒呢?
以下是遊戲實機演示:
VR遊戲裡的3A大作,精細的制作+沉浸體驗
“G胖,永遠滴神,這才是VR該有的樣子”這是玩家對這款遊戲的評價。因為這款遊戲可以說帶給玩家是從來沒有體驗過的感受,簡單的來說就是玩家真正意義上的通過VR等設備“進入”到瞭《半條命》的世界中,這是相比於以往VR遊戲簡單輕度的玩法所不同。
首先是遊戲的畫質方面,《半條命:愛莉克斯》使用瞭V社自家研制的Source 2引擎打造,無論是遊戲中17號城市的打造,光影效果的渲染以及恐怖氛圍的營造都做的比較到位,優秀的貼圖加上光影追蹤等使得整個城市的刻畫顯得較為逼真,如果拋開遊戲的VR玩法,該作在恐怖遊戲裡也算是質量上乘的優秀作品。並且遊戲在優化上做的比較不錯,即便是配置較低的設備也能流暢的體驗遊戲,遊戲的最低配置為i5-7500的處理器,GTX1060的顯卡,這點在於VR遊戲並不算高,
VR相較於一般遊戲來說最大的優勢就是帶給玩家沉浸式的體驗更為強烈,由於玩家直接通過VR眼睛等設備直接置身於遊戲,所以給到的代入感便更為強烈。與其他的VR遊戲不同,在《半條命:愛莉克斯》中可以說是吸取瞭VR遊戲在體驗上的優勢,將線性解謎玩法置入其中,真正做到瞭3A大作的水準。
遊戲中擁有著完整的劇情,承接自《半條命》系列第一部之後,在黑山基地事件之後,聯合軍把僅存的人類圈禁在城市中,對地球的鐵腕控制隻增不減。在零星分佈的居民裡,有兩位地球上最足智多謀的科學家:伊萊·凡斯博士及其女兒愛莉克斯,正是他們點燃瞭抵抗力量的星星之火。作為反抗勢力的發起成員之一,你需要探索豐富廣闊的環境,解開謎題,並且展開激烈的戰鬥。
故事的加入使遊戲更趨向與一部完整的3A大作,同時也加重瞭玩家的沉浸體驗感,這些在VR遊戲裡往往並沒有得到過多的重視,反而主要是以獵奇為主。全方位的制作水準也讓玩家們大呼過癮,G胖表示:“Valve的每個人都為重返‘半條命’世界而感到興奮。VR令我們充滿活力。我們為這項技術投入瞭大量心血。但我們本質上還是遊戲開發者,所以,VR大作同樣令人興奮。《半條命》感覺就像是我們非常關心的眾多事情的高潮:真正出色的遊戲,真正尖端的技術和真正開放的平臺。我們非常期待人們進行體驗。”
除瞭引入瞭完整豐富的劇情以外,遊戲在交互上可以說是做到瞭“人性化”,“半條命vr幾乎沒有操作指引,但是你根本不會迷茫,因為這個遊戲是活的,是符合常識的。”這是玩家在遊戲後做出的評價,與一般的遊戲一樣,玩家在《半條命:愛莉克斯》中也可以進行自由的探索,遊戲中絕大部分物品都設計瞭與玩家之間的交互。在遊戲中幾乎所有東西都可以拿起來,而且物體分輕重兩種,重物需要兩隻手抬。就算是與遊戲進程無關的內容玩家同樣可進行交互,比如玩家可以拿起掃把,也可以砸碎花瓶,甚至可以拿起角落的自行車,雖然無法使用,但是自行車的車頭包括踏板都可以自由活動。
V社在基於人們常識的基礎上強化瞭遊戲中的各種交互,使玩家沉浸於遊戲中。可以說玩家在這款遊戲中能看到各種3A大作的元素和玩法,但特殊的是這是一款VR遊戲,《半條命:愛莉克斯》的出現無疑將整個VR遊戲的評分水準又拔高瞭一大截。
媒體均分超80,IGN滿分:來自未來的作品
除瞭玩家們的“真香”這款遊戲在國外也獲得瞭知名媒體的一致好評,在 M站上媒體均分 93 分,有不少媒體甚至給出瞭滿分的評價,比如國外的知名媒體IGN。
IGN表示“《半條命:愛莉克斯》為 VR 遊戲在交互、細節和關卡設計上豎立瞭新標桿,展示出瞭世界級的開發者投身於最前沿的科技時能帶來怎樣的產物。這更像是一款來自未來的遊戲,其他 VR 遊戲要花好長的時間才能追上它,更不用提超越瞭。”
而Gamesradar 也談到“這無疑是目前花錢可以買到的最好的VR遊戲,感覺就像一個誘人的承諾,那就是如果大型工作室願意花錢花時間來為VR平臺打造3A級的體驗,確實是可以做到的。”
就如同媒體所說,V社向曾向玩家承諾《半條命》的新作將成為業界的標桿之作,現在V社也如願以償。目前的VR遊戲中由於各種壁壘的限制,開發者對於遊戲的開發商更多的是一種獵奇為主或者玩法較為單一,而《半條命:愛莉克斯》無疑為其他VR遊戲的開發者敲響瞭警鐘,未來VR遊戲的制作上可能會更加極致。
G胖:《半條命》系列應該是V社用來推動遊戲技術發展的工具
《半條命:愛莉克斯》是V社的首款VR產品,這其實並非V社的嘗試,其實在開發之中G胖便將整個系列定位為VR遊戲來進行開發。在IGN的采訪中《半條命:愛莉克斯》的遊戲設計師Dario Casali曾談到過“《半條命》這個IP缺乏能帶給V社創新靈感的火花”這也是導致整個系列為何不數3的原因之一。
《半條命2》在發售後也推出過一些DLC,雖然玩家的評論是可圈可點,但這些DLC並沒有達到讓V社感到滿意。後來G胖再一次采訪中表示“《半條命》的價值在於解決那些有趣的問題,而不是僅僅按時推出續作,來讓公司的財報業績變得更加好看。”簡而言之《半條命》系列應該是V社用來推動遊戲技術發展的工具,這也是為何他們要將《半條命》的回歸作定為VR遊戲。
再加上,《半條命:愛莉克斯》是基於V社研制的Source 2引擎打造,這款引擎在2015年後才算是成熟,所以在2016年V社才開始著手打造《半條命》系列的新作,並且Dario Casali在采訪中談到過開發《半條命2》時所吸取到的教訓“同時開發Source2引擎和新的《半條命》遊戲這種錯誤我們不想再范第二遍瞭,因為我們第一次嘗試這麼做的時候就制造瞭很多痛苦。”
Dario Casali還指出“像《半條命:愛莉克斯》這樣的高畫質VR遊戲的苛刻要求意味著他們隻是展現瞭Source 2引擎的皮毛而已。”這也意味著V社未來在基於這樣的技術支撐下還會有新的動作,“數3”之作值日可待。
【文章來源:GameLook.com.cn】
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