新笑傲江湖M1V1論劍 日月寂滅、通明PK技巧分享

1)武當

*真武篇
真武的核心是消耗,因為獨有的4位移機制使得真武比所有門派都更加飄逸,5技能的小劍消耗配合減速,可能是日月這種需要二段技能才可以控制連招的天敵了吧。我在這裡總結了一套針對真武打法的連招,熟練後也許可以搬回一籌。
開場倒數1技能積攢絕學的思路不變,1技能開a一下等他位移,然後用閃現追臉放3擊飛接4逼解控與下一個位移,下一套要注意直接1技能上去會被真武的三段殘影推開,推薦閃現到敵人側面再接1,22一套,逼他交繼續閃現拉距離,之後1技能定身,真武無法閃現,3技能擊飛直接絕學,他的解控還沒有好,只能吃一套。這是一套壓制力最強的開場,之後要時刻小心,解控必須留著,因為真武的絕學基本好了,要小心吃到控制對面放絕學而自身沒有解控的尷尬處境。躲掉了真武的絕學就是日月二階段進攻的時刻了,死命的粘。哪怕沒技能,閃現粘著砍也要粘,因為真武消耗能力極強,位移又多,拉開距離勝率基本為零。總之打真武的思路是粘,你消耗我,我也打的到你。被拉開距離吃到減速基本可以退出遊戲了。真武算是日月的天敵了,開場打一套完美銜接的日月勝率也很難超過四成。

*太極篇
太極的核心是5技能(從自身向外延伸一圈氣功波),集解控霸體沉默浮空和強化後續技能一體,是絕大多數不會計算太極技能的近戰夢魘。但太極的劣勢也極其明顯,沒有了5技能,就沒有硬拼的資本,所以想贏太極必須要學會計算太極的5。太極5技能的觸發有兩個條件,第一是通過釋放技能積攢,攢滿5以後自身會有一圈劍氣圍繞,第二是倒地後自動滿5,cd為30s。需要注意的是太極的二段4(身邊兩隻鶴圍繞自身)為霸體階段,不要強行給控制。
起手走位躲一下太極直推的鶴,直接1技能起手,此時的太極因為還沒有積攢到第一個5,不需要交霸體,以4技能打傷害為主。之後觀察太極身上的劍氣,如果太極被劍氣圍繞,可以考慮騙5,即秒1秒閃,用閃現的霸體躲掉太極的5。如果騙到,可以追著打,下一套13起手,觀察自己的霸體時間。因為這一個3是可以擊倒太極的,太極自動滿5,如果日月自身的霸體還在,5技能是打不出控制的,細緻的玩家可以看一下時間,30s後的擊倒會讓太極重新滿5。高端局太極會計算日月霸體時間,捏著5不放,所以霸體一到立刻閃現出來。等太極兩個5騙完,就是日月的showtime了,追著打粘著打,控起來直接絕學不用留手。之後觀察劍氣繼續1閃騙。
打太極的思路就是鬥智鬥勇,圍繞著太極的5技能輸出或者閃躲,沒有5技能的太極是不可能拼得過日月的。只要會計算太極5技能機制,甚至全程不需要交解控,因為太極的直推鶴前搖及慢,完全可以依靠閃現躲避。勝率占六成吧。

2)恒山

日月作為恒山天敵,甚至可以哪裡亮了點哪裡,勝率可以達到七成。
基本套路倒數讀秒階段先一個1攢一下絕學,開聖火。
1到臉上A一刀,如果恒山不閃就接3,如果恒山閃現我們也閃現到他臉上接3,擊飛後直接4,逼恒山交解控。
恒山解控必然閃現拉距離躲我們的4,這時我們的1也好了,1上去接22,再一次擊飛。恒山起身必定會放他們唯一一個硬控,我們可以在他起身時秒閃現,利用閃現的霸體躲掉唯一的硬控(如果失誤可以毫不猶豫交解控),再回頭13擊飛。
這時因為倒數階段已經積攢了一層1技能,所以絕學已經好了,擊飛後直接絕學(如果是聖火令獨孤這種帶強控絕學,直接吃滿)。打出這一套基本套路後的狀態應該是,恒山花界cd,絕學不滿,血量在35%上下。日月絕學空,血量80%上下,這種開局我覺得沒有哪個日月打不贏恒山了。但是要注意兩個細節,恒山的4技能是可以打斷的,儘量1X技能鏈控制破招,殘香超過8層要小心4的擊飛。
恒山現階段論劍下水道的原因在於106天賦(微笑),恒山無罪版本有罪。

3)華山

*劍宗篇
劍宗的核心是控制消耗,注意閃現躲開劍宗的起手,就算失誤也不要交解控,13追,劍宗必閃躲開拉距離,直接閃4打兩下(第三下大概率被閃現躲掉),他一定繼續閃跑平a攢劍意,這時我們可以往前走快到他攻擊範圍的時候後退一步,一定騙到技能。劍宗雖然很飄,連續控比較凶,但是又脆又沒霸體,我們抓著這個點打就沒錯。他沒絕學我們就不交解控,有絕學了等他打一套第二下的時候秒解控接134。打劍宗急不得慫不得,所有被劍宗秀死並且覺得劍宗傷害高控制強的日月,都是開場就交瞭解控的,後面沒解控被連滿一套,至於劍宗什麼時候有絕學,這個要自己根據對劇判斷了。一般來說他肯站在原地連一套控制的時候,絕學就快好了。總之打劍宗,多起手,捏著解控,追著打。劍宗並不克制日月,會躲劍宗起手式的日月勝率大概在六成吧。
*氣宗篇
氣宗的核心是霸體、輸出範圍遠、免傷、增傷。別想著躲掉他們的傷害消耗他們的劍意再強控一套那種思路,容錯率極低。核心思路跟打和尚差不多,換血。需要注意的是氣宗在地上畫的圈,走出來會被暈,而氣宗一般只在圈裡跟你打,如果是進攻模式就閃現出圈追,如果沒技能了就往遠離方向走出圈吃個暈節約個閃。打氣宗134起手換一套,閃現出圈122再換一套,第三套要注意,氣宗會站在原地等你上來然後給控制,這一套要閃現接1,走上去1就是站著吃技能。打氣宗是最能體現出聖火令優勢的地方,擦到一下就有了dot,傷害比獨孤高了不止一點半點。總之打氣宗核心思路也是換,換到血就有優勢。因為氣宗獨有的霸體機制對日月有一定的克制,日月勝率在五成以下。

4)日月

日月分為兩個派系
第一個派系為智慧模式也就是我首推的操作模式,穩紮穩打,保證技能不空的前提下以招破招,這種日月內戰對面一般134起手,對手1過來我們可以3技能起手接1技能,然後平A一下等對面霸體結束接4。好處是對面的鞭子最後一下會被我們的鞭子打斷,開場就多打了一個平A和最後一鞭子的傷害還多了一段控制。之後我們需要躲一下,因為對面的1技能比我們先好,我們需要等自身1技能cd好了以後,我們跟對面同時放122,但這時我們可以1瞬間反向閃現接2,可以比對面更快的打出第二套控制,然後記得跑開,讓對面的日月2技能放不出來。再之後等1技能好了可以直接13接絕學了,我們比對面多放了一個22,絕學已好但對面沒有,始終壓著打。在絕學完需要留解控,不要被倒地一套,之後就是細節的較量了。

第二個派系為動作模式,只需要1技能打出魔影然後閃現到臉上接4打強控,我個人十分不推薦這種模式,因為這種模式虐菜一流,高分局對手都知道日月的技能了,打不到人粘不住人。碰到這種流派的日月看他1之後往他身後閃,他的閃4必空,我們直接134打一套,等他再1我們再閃,122再一套就好了。只需要躲開對面空1之後閃現的那一下,基本可以吃下來了。

5)少林

想打和尚要知道和尚本職業打日月的思路:控、耗、跑。和尚的控制主要為龍抓手和六道輪回,那個棒子算不上控,可以閃現躲。打和尚不同于打恒山,沒有固定套路,只能談打法和思路,需要臨場應變能力。開局進入和尚攻擊範圍秒交閃,十盤躲八盤龍抓手。1技能追上去秒接3,和尚這時候兩種思路。
第一種思路六道輪回站著鋼,那我們因為前面交了3處於霸體階段,直接4技能鞭子抽上去,這種和尚一般可以穩吃,跟和尚換血我們鐵定不虧,解控交給六道輪回,閃現交給棒子,站著擼沒錯的,和尚cd太長,跟我們耗不過。
和尚第二種思路跑,那我們追,用1粘著打。這時候不要用閃現追,用1追,1上去和尚也有兩套應對方案,第一種閃現開溜,第二種六道輪回強控。閃現跑我們就閃現追著打,六道輪回強控我們就解控打。總之打和尚就一個字,換。逼著他換血,就贏一半。因為我們有免死和尚沒有,我們血少傷害高和尚沒有,我們cd快和尚cd慢,換到血就是優勢。不過現階段高分和尚宛如國寶,與和尚過招機會少之又少。和尚的多霸體與強控對日月有一定克制因素,綜合勝率4:6吧。

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