今天我們來看看關於奇經攻略,究竟怎麽培養呢?
1)初期奇經該怎麼培養:點擊進入
2)如何提高奇經戰力攻略:點擊進入
3)奇經黃紫選擇攻略:點擊進入
一、來源獲取
1)五霸崗除魔;
2)四季商會:以現在我們第一批伺服器來說(新區除外)寒鐵由於強化等級太高,性價比不高所以不再購買,鑄魂石和炎鐵的的性價比,趨於1:2,所以奇經寶匣每日12個限購建議大家在這一周都可以購買,原因後文描述;
3)江湖商店:500江湖令一個,每週可獲取21個,一共需要10500江湖令,這邊我們再計算下我們的江湖令使用方法(強化等級110級以上玩家)130+玩家每週最多可獲得7000*7=49000的江湖令(不算江湖暴擊)
*必買項目:10江湖令=2個綁元、洗髓丹5250+低階段玉露丸11200+鑄魂石7000
*優先專案:10江湖令=1個綁元(性價比高)
四方結10500+炎鐵7000
兩者相加總計40950,我們只剩下8050點江湖令,剩下寶石,寒鐵,修為丹,銘玉以及我們新出的奇經寶匣,銘玉有失敗率,加上戰力加的不多,不選。修為丹,前期有用,後期點不到一下,也不選。寶石,3級寶石對於升6級,7級寶石來說打牙祭都不夠,也不選。寒鐵,強化120+之後性價比超低,不選。所以我們有理由選擇——奇經寶匣,關於江湖令性價比分析,可以看看‘江湖令’攻略。
4)勢力商店:每週可兌換30個,因為兵魄2階段無法洗攻擊,所以我們不需要浪費乾坤珠去過多去洗,至於洗髓丹和奇經寶匣,洗髓丹是不限購,並且有幾率不提升戰力的,而寶匣不管開什麼都實實在在能夠提升戰力,所以建議選擇換取
5)勢力紛爭:每週日的一項新活動,刷滿1000貢獻(主戰場殺人、副戰場刷怪)會贈與獎勵,如果你在你們盟的第一幫會,就可獲得4個珍品寶箱,85幾率出紫,15幾率出橙;
如果你在你們盟的第二幫會,就可獲得4個高品寶箱,25幾率出藍,65幾率出紫,10幾率出橙;
如果你在你們盟的第三幫會,就可獲得4個普通寶箱,50幾率出藍,45幾率出紫,5幾率出橙,而至於之後的幫會則沒有相應獎勵,所以進入到一個甲級8強幫會是十分重要的一件事。
6)概率:開了20多個盒子,各個品階的概率大致如下:黃色:5%,紫色30%,藍色65%。
二、如何培養
奇經分為陰陽兩種,陽附帶攻擊屬性,陰附帶防禦屬性,各有四套選擇,適用於不同場景,具體如下:
*還施彼身:2件套+10%攻擊(所有奇經均享受加成,參考俠客俠緣羈絆);4件套適用於幫會突襲提高死亡後對防守人員傷害
*師心獨往:2件套+10%破防(所有奇經均享受加成,參考俠客俠緣羈絆);4件套適用於絕地試煉提高傷害
*崩山卻海:2件套+10%命中(所有奇經均享受加成,參考俠客俠緣羈絆);4件套適用於勢力中提高對人物傷害
*星火飛逝:2件套+10%暴擊(所有奇經均享受加成,參考俠客俠緣羈絆);4件套適用于武雄拜山移動速度
*扶搖直上:2件套+10%格擋(所有奇經均享受加成,參考俠客俠緣羈絆);4件套適用于幫戰減少被控制時候傷害
*移花接木:2件套+10%抗暴(所有奇經均享受加成,參考俠客俠緣羈絆);4件套適用于勢力戰提供氣血回復
*死地劫生:2件套+10%防禦(所有奇經均享受加成,參考俠客俠緣羈絆);4件套適用于武雄拜山提供護盾
*沛然莫禦:2件套+10%閃避(所有奇經均享受加成,參考俠客俠緣羈絆);4件套適用於絕地試煉免傷
很多人一定很糾結到底怎麼去選,我的建議就是現階段你沒有那麼多好胚子的情況下不要去考慮羈絆的加成,優先用紫色替換藍色,用黃色替換紫色,用高屬性替換低屬性,那什麼是比較好的呢?
我們都知道奇經上面的屬性是隨機的,即便顏色相同,上面的評分也會有差異,例如下面幾個紫色,1攻擊2破防以及2攻擊1破防的基礎資質高於其他,所以我們要先通過大量開寶箱開奇經選擇戰力高和屬性好的胚子(比如黃色的奇經,又或者紫色的3攻擊,3氣血等)這也是我推薦你們現階段在資源上傾斜奇經的原因,我們的通過開盒子的數量,來換取橙色或者更好的。
一定有小夥伴疑惑,現階段的也一般,那些垃圾的藍色的又要怎麼處理呢?測試後完全可以直接給你裝備中的奇經升級,然後當你開出新的優質奇經之後再吃你升級過的奇經,其中的經驗損耗僅為5%,參考洗髓,所以可以大膽升級,至於各顏色經驗值,和各等級所需經驗如下:
藍色=25經驗值;紫色=100經驗值;黃色=390經驗值(不是400我也很納悶,還得再實驗)升級所需經驗是個等差關係,每集所需經驗+5。
三、最後
現階段沒有大量的奇經做之前,沒有太過必要去考慮羈絆,但是後面奇經多了之後,那到底該怎麼選呢?我這裡說一下我的思路:
陰-攻擊這4種,我更加傾向於2+2的搭配方式,選擇2還施彼身以及2星火飛逝,使自己的攻擊不管是PVE還是PVP都輸出最大化,至於4件套效果,我不認為你多了這個效果就能從原先過不了拜山和絕地到現在可以通過副本,這兩個副本的玩法還是看技巧,戰力以及一個穩定的開荒隊伍,而崩山卻海勢力增加傷害這個效果,還是不錯的,但需要後期檢驗,我會一直關注。
陽-防禦這4種,我倒是覺得移花接木在勢力戰的效果中應該是十分好用的,再加上本來2件套的抗暴效果,可以說是T0級別,可以選擇去湊。
至於沛然莫禦和死地劫生在絕地中的減傷,還是適用於副本中扛不住的無相去選擇,可以減少奶媽負擔,提高容錯率。而扶搖直上在幫會戰中的效果,可能不盡如人意,畢竟你再強也扛不住群毆,不像別的遊戲,被打攢怒氣放大招,被挨打沒人支援效果不佳。
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