#神泣Shaiya 戰士加點強化推薦 近身高手速成教程,在遊戲裡的戰士加點玩家需要區分一下你是打算發展戰士的哪個特點。下面帶來#神泣Shaiya 戰士加點強化推薦,戰士的技能在於攻擊高,瞬殺傷力強戰場上基本上是無敵的。
#神泣Shaiya 戰士怎麼加點和技能最好
普通號就直接放棄戰士吧,因為它是個垃圾。困難玩戰士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至於幸運全去靠石頭砸吧,戰士幸運能到200+就夠瞭,多瞭浪費!上戰場就盡量把敏捷加高點,困難要保證240+敏捷,死亡要保證300+敏捷。技能:單手的武器專用技能不學,雙手的和雙持的武器專用技能學!!強化:
肌肉訓練滿,
雙持專精滿,
雙手專精滿
松弛滿,
背包開4個就夠瞭,51級才會有第5個背包。
雙持掌握滿。
雙手掌握滿。
基本:
沖鋒滿,3秒畢竟比2秒多1秒。另外這技能對怪物無效。
集中滿。
雙重打擊。但我覺得這技能pk時效果不大,練級不錯,尤其是越級打怪的時候,因為附加傷害是固定的,3級260多。實際情況看你覺得浪費不。
致命打擊滿。
快速打擊滿。
攻擊:
升龍斬滿。pk練級都不錯。唯一遺憾是減的不夠多。。。時間不夠長。。。
大地震擊,由於練雙持,所以不加。雙修的加滿。
旋風斬:練級用滿,不練級用2級。
刺擊滿。
武器狂爆雙持:和雙重打擊差不多。如果是為瞭pk多一相技能的話,就加滿吧。其實就是雙重打擊的強化板。其實你想想你60級的時候攻擊都多少瞭,
啊才附加這麼點攻擊。。。
肆虐風暴滿。
特殊:
統禦滿
鷹眼滿。我覺得可能9秒殺不掉呢。。。
潛能滿。
狂爆滿。可惜時間太短瞭一點。另外防禦是會減到負值的,不是某些朋友說的減到0為止。
殘忍靜默。很多人說要加滿。這個技能和雙重有區別,是附加物理傷害。也就是說附加的傷害是能夠算在爆擊裡的。但需要的點那麼多,效果也太低瞭吧?唯一好處是不用近身,可以追殺逃跑的人。但隻有5米距離。。。一樣吐血瞭。。。而且還耗費魔法。。。
絕地滿
地獄滿。
戰士全力的,4力1敏的,3力2敏的,5力2敏的,戰士主力量是趨勢,輔助帶上敏捷PK左右和打怪都很有幫助,戰士的技能在於攻擊高,瞬殺傷力強,在戰場上是殺人的好手,尤其是困難戰士裝備中上等的,穿刺暴出一下,會非常疼,
我原先普通的戰士面對低我5級的困難裝備比我好點的戰士,幾乎沒有贏的可能,裝備JP的不要說瞭, 和我打,就隻放一次穿刺,少瞭掉一半的血,多瞭就見底。練級的話,戰士修雙手,2個困難雙手戰士在外面刷綠的黃的都是小玩,速度一流。
在FB裡面窮瞭點,但是樂趣多~~,菜刀隊戰士多瞭打怪快,刺客多瞭打怪安全,掉血少。牧師是稀有的,菜刀隊能配備一個真是不錯,沒有就吃點藥抗,每個隊伍弄出一個領頭的,但不要是隊長,他打什麼,大家就一窩上去,把怪物咬死。
忘瞭說最復雜的刺客瞭,刺客有主張幸運,有主張敏捷,有主張力量,哪個都有哪個的特點,力C平砍雖比戰士差瞭點, 但是刺客的技能很拉風,戰士做不到連續暈,戰場上,沖擊的效果偏向戰士,本來以為刺客攻擊不高,但沒想到,上來就是那麼多血,殺法師,殺弓那叫個爽。
在外面練級也挺受歡迎,但是敏捷低瞭,容易掉血,和別人PK,主要是戰士和刺客,戰士瞬殺能力強,由於你加的是力量,所以容易被全部打中,贏的機會不大,和敏刺打也挺鬱悶,和暴刺,他暴好瞭你輸,他暴低瞭他輸。
敏刺有不少人看不起,攻擊低,沒有多少攻擊輸出,大部分人都是做不到壓抑自己嗜殺的欲望,僅僅做個輔助和吸收傷害人,PK優勢不小,雙方什麼都不吃的狀況下,
很難有什麼職業能砍贏你,練級鬱悶,但也有樂趣,練過戰士的看自己MISS,練這個看怪物MISS。爆刺現在非常火,這是很正常的,誰都希望自己練的職業攻擊超高,但是高不過戰士,怎麼辦,加幸運,暴的很爽,幾乎沒幾下不暴的,
但是不穩定,暴的高的時候很高,暴的低的時候很想哭。有不少混著加的,5力2敏的,3敏4運的,1敏2力4運的,有2敏3力2運的,還有2力5運的,這些都是3種刺客的演化,想綜合優點,彌補缺點,
我早先說過都不錯,遊戲是自由的,怎麼練自己喜歡,憑自己的感覺去加,最後如果不滿意,可以洗點,或者從頭來,我們不必要隻頂自己的東西,隻看到自己加的方法好,別人的也不差,如果哪天這個遊戲就隻有一種加法瞭,
那是最可悲的,你們不覺的#神泣Shaiya 自由加點是一個特色麼,喜歡什麼樣的就做到該盡的責任,團隊是重要的,個人也是重要的,這2個職業都是我喜歡的近身職業。
戰士屬性加點公式
戰士和鬥士:以加力為主,敏捷為輔。普通4力1敏或全力,困難6力1敏或5力2敏
騎士和護衛:以體質為主,敏捷為輔。普通全體質,困難6體質1敏捷或5體質2敏
法師和巫師:以智力、體質為主,普通全智力或全體質,困難智力型的是全智力或6智1體或5智2體;體質型的是全體質或5體2智或4體3智
牧師和祭祀:以精神(傳統型)或智力(暴力型)為主,傳統型普通全精神,困難6精1體或5精2體;暴力型普通全智力或4智1體,困難6智1體或5智2體
刺客和潛行者:以力量、敏捷、幸運為主,普通全力或4力1運或4力1敏,困難6力1敏或5力2敏,或6力1運或5力2運,或4力1敏2運或4敏3運或5敏2運
弓箭手和獵人:以敏捷、幸運為主,普通全幸運,困難6運1敏或5運2敏或2力1敏4運或1力2敏4運
以上隻是個人觀點。僅供參考。記住一句話:沒有最好的遊戲職業,隻有更好的玩家。加點也是,所謂劍走偏鋒,中庸的角色,是沒前途的,還是要靠自己去摸索
#神泣Shaiya 困難戰士心得
力敏戰士是主加力敏,附加一點幸運和體質(或者隻在裝備上加一些,屬性點不加在這2方面,因為相對而言體質和幸運石頭沒力敏貴)。--------也就是說是連裝備、首飾在內,總防禦大概在150~200左右(有加體質的練級較方便,沒加的攻擊雖然強,抗不起,隻有在敏捷在250-300的時候可以減少些防禦),幸運在30-100之間(等於刺客的幸運加成),敏捷大概200就夠瞭,除非防禦較低(150甚至以下時,敏捷最好提高到250-300)。力量在450-600,也就是說普通攻擊力在接近1000甚至以上的。
力幸敏戰士是幸運200+,敏捷200+,然後力量400+和體質(或許沒怎麼加)等(個人沒玩過,不過跟這類戰士PK過,也談論過利弊)此類戰士出爆擊較多,受爆擊傷害較少,受女神影響不大。
對比上訴兩種戰士類型,當沒女神時力幸敏戰士較強,女神爆時力敏戰士最恐怖(當力敏戰士幸運達到100時在女神一般的情況下也相對比力幸敏有些優勢),據朋友說200幸的戰士爆率大概在女神一般的情況下4/10,女神高時6/10,按遊戲正常設置類推100-120幸運就應該有2.5-3/10左右的爆率,至於要完全知道幸運的爆擊加成對我這個戰士也不大好確定。不過即使爆擊也要看原本的攻擊能力,如果幸運加得過高,就會影響基本的攻擊力,也就會影響到最終爆擊時的殺傷效果,當戰士把幸運加到100-120左右時,對普通攻擊力的影響不大,而且已經有相對的爆擊率(大家隻要試試找個有3級幸運的刺客加一下就知道瞭),但如果是把幸運加到200甚至以上時,雖然爆擊率增加不少,可惜基本攻擊力已經受到影響,也就是說幸運加的能力跟力量減少的能力相抵瞭。
在這裡個人建議新玩家或者舊玩家的配點(連裝備在內的全部屬性點)應該大致改成200-250敏(因防禦高低而改,不需要防禦的狂戰士也可以隨意在這個范圍改動),100-120幸運(相對而言已經足夠瞭,個人幸運在30左右讓刺客加個3級90幸運,已經爆擊猛出--群怪和PK都感覺到)其餘可以在加力量的基礎上自由選擇是否加些到體質。(個人推薦如果不是準備極品裝備的話,就在裝備上面加體質,如果準備有極品裝備的話,就在屬性點上改動。這樣會把對自己的影響改到最少,不會因為任何變動而有大損失)
以下介紹一下另類戰士的玩法,槍刺型狂戰士---這類戰士但求在戰場上一招秒敵,建議加點(跟力敏型戰士一樣200-250敏、100-120幸運、其餘力量)這樣的戰士基本可以一招爆刺就能秒瞭法、牧、弓、刺(根據對象裝備的不同,當然自己裝備的要求也不低)。保鏢類防禦型戰士---這類戰士有跟聖騎士的相差無幾的能力,比較另類,主用技能是刺擊、污染、殘忍靜默、自爆(死亡不可取),這類戰士組法師等群攻人物練級不錯(玩到悶時可以選擇)。
最強攻擊型,屬性點可以按力敏戰士配,隻是在使用技能時雙手劍和槍互換,用雙手劍出群攻技能、快速換槍出污染、刺擊(這類戰士在技能選擇時必須犧牲掉一些技能,例如打BOSS的那類平時不多用的技能)。這就是最強戰士充分使用武器性能的玩法,當然也是相對耗錢的,如果沒有吃防爆包的話,掉瞭極品武器就會很痛苦(武器放在快捷鍵裡可快速更換,這樣可以讓技能不斷使用)
推薦技能點配置(困難):
全能型(不練槍),優點:能練級、PK、打BOSS 缺點:不能通用全部武器和少一個污染蔓延的群技能----
強化:3級肌肉訓練、3級松弛、2級背包、3級語言精通、3級雙手武器掌握、3級雙持武器掌握
基本:3級沖鋒、3級集中、3級致命打擊、3級快速打擊
攻擊:3級升龍斬、3級大地震擊、3級旋風斬、3級刺擊、3級肆虐風暴、3級野性怒吼
特殊:3級統禦、3級潛能強化力量、3級屠龍者咆哮、3級殘忍靜默、3級絕地反擊
瘋狂型,優點:通用全部武器,能把各種武器的性能發揮極至,如能擅長同時使用雙手和長柄武器的話,這類戰士絕對強悍。這類玩家隻喜歡PK,對打BOSS的耐性或者熱情不足,隻喜歡自由暢快的遊戲。缺點:打頂級BOSS時缺少抽血技能----
強化:3級肌肉訓練、3級松弛、2級背包、3級語言精通、3級雙手武器掌握、3級長柄武器掌握、3級雙持武器掌握
基本:3級沖鋒、3級集中、3級致命打擊、3級快速打擊
攻擊:3級升龍斬、3級大地震擊、3級旋風斬、3級刺擊、3級肆虐風暴、3級污染蔓延、3級野性怒吼
特殊:3級統禦、3級潛能強化力量、3級殘忍靜默、3級絕地反擊
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