神泣 Shaiya 弓手爆擊效用最大化輸出高幸運原因說明

#神泣Shaiya 弓手爆擊效用最大化輸出高幸運原因說明,幸運值影響爆擊傷害,幸運更多影響的是最大爆擊傷害,因為幸運影響的傷害是附加在上面的,幸運越高,爆擊傷害波動的范圍也就越大。#神泣Shaiya 弓手爆擊效果不用高幸運也可以。

單純說爆擊是普通攻擊的倍率論的,我可以很負責的說,以我的人格擔保——你是錯的。下面我給出我認為的爆擊公式,當然,後面我的理論都是從這個公式出發的,你不同意我的公式,可以指出我的錯誤,同時也希望你能給出你的見解:

爆擊後的傷害=(基本攻擊-防禦)×1。5+N(N是你的幸運值的隨機數,即比如說你的幸運是350,那麼N就是1~350)

這個公式我認為是能夠比較好解釋我們所看到的爆擊現象的,比如說打QS隻有幾十血,但爆能爆幾百之類,那些倍率論的就不能解釋這個現象的。

同時,從這個公式中,我們可以看出,幸運值影響爆擊傷害(廢話),但我想說的是,幸運更多影響的是“最大爆擊傷害”,因為幸運影響的傷害是附加在上面的,幸運越高,爆擊傷害波動的范圍也就越大,當然出高爆擊的機會也大,同時幸運也提升爆擊率,所以高幸運的確是個不錯的選擇。

但是,我們知道,爆擊沒有百分百之說,也就說,幸運到達一定值之後,爆擊率提升不明顯,爆擊傷害提升也不明顯,比如說幸運450以後,這是為什麼呢?學過經濟的人都知道,有個術語叫“邊際效應”,簡單點解釋就是:如果你很餓的時候,給你一個饅頭,你感覺非常好吃,滿足也是最大;再給你一個,你同樣也很想吃;再給一個的時候,你還能吃,不過已經沒前2個那個效益大瞭。。。。。。當給你6。7個饅頭的時候呢?你也許已經吃不瞭瞭。這個就是邊際遞減效應。幸運同樣如此,當幸運達到一定值時,它對攻擊和爆率的影響提升的不再那麼大瞭,後面有我繪制的一個草圖,可以看看:

左邊是爆擊率,可以看出幸運越大,爆擊率越高,前期幸運對爆擊率的影響很大,但達到一定值後就漸趨平緩,最終趨近於100%,但不可能達到;當然傷害是一直提升的,但也是前期大,後期緩。

這裡我們可以看出,在有限的資源內,要使效用最大化,就不應該一味的追求高幸運,因為你幸運越高,的確爆出高爆擊的可能越大,但考慮到整體輸出,我認為幸運達到一定值就可以瞭,不用再繼續往上加,根據我個人的感覺和朋友的討論,我認為幸運值在400~450左右是比較理想的,其它點就用來加力和敏,因為爆擊之後基本攻擊是×1。5的,所以加力也能增加爆擊傷害。至於力和敏的分配就看你各人的喜好瞭,如果是喜歡搶BOSS,就多加點力,如果是PK,就多點敏,但敏再怎麼低也不要低於100,要不你很鬱悶的。這隻是我的感覺,因為我是學生,沒那麼多錢去洗點,無法試驗。

看到這裡,有些朋友就要開始懷疑瞭,說力量和爆擊傷害是沒有關系的,說到瞭後期基本都爆,要力量幹什麼。我可以給你們個實驗,你們拿25及的任務弓和49的弓,如果2者幸運都是20,你們看誰的爆擊傷害高?不用問,肯定是49的,為什麼呢?因為它的基礎傷害高,從我的公式:爆擊後的傷害=(基本攻擊-防禦)×1。5+N 中可以看出,爆擊後的總傷害是受基礎傷害影響的,也就是說,基礎傷害或者說力量影響爆擊後的最低總傷害的,因為基礎傷害使爆擊的最低數值提升瞭,所以我認為幸運到400~450就應該考慮力量瞭。

現在,我給我的文章做個總結:1.幸運對於弓來說是必須的,力弓後期沒前途的,因為爆擊之後的幸運附加不考慮防禦,後期的BOSS都是高防。 2.幸運一定要到一個比較高的值,這樣才能保證你的爆擊率,你的基本傷害才能×1.5,你的幸運傷害才能附加,這樣你的總傷害才能增加。 3.幸運到達一定值後應考慮力量,這樣才能發揮你的屬性點效益最大化。

同時,我給窮點的朋友們點建議,如果你練弓(普通最好不要練,雖然我普通是弓~~),又不想洗點的話,那麼前期可以考慮加一定力量,15及的時候力量50~60點,敏30左右,其它幸運,石頭主打力量,這樣你就前期升級就不會很鬱悶,而且15及進戰1也比較強,出瞭戰1(如果你安心刷,最好刷到5000以上,獎25點屬性點,)然後把獎勵的屬性點全加幸運,以後每升一級按1敏6幸的比例配點等你拿瞭25任務弓以後,傷害不會低於前期全加幸的弓的。

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