神泣 Shaiya 困難弓用法及優勢說明 沒掛又混戰秒人就是弓

#神泣Shaiya 困難弓用法及優勢說明 沒掛又混戰秒人就是弓,玩家在新版本之後,第三戰場殺人最爽的不是戰士而是弓在沒掛的情況下最爽的不是死亡弓而是困難弓。當然瞭有掛另說。帶來#神泣Shaiya 困難弓用法及優勢說明。

困難弓的優勢總結瞭有以下3點:

第一,不怕死。模式困難的,在新版本下,戰功不限。而且獲得戰功比死亡弓要容易。刷戰功除外。

第二,隻有單向屬性被克,沒有雙向被克屬性。新版本裡更新瞭弓的技能,有四種屬性技能,可以隨時根據攻擊的傷害值調整屬性,保證永遠克對方屬性。不存在被對方克攻擊和防禦屬性。能有更好的生存空間。

第三,新技能詛咒射擊和60級大招使弓的能力又有一個新的飛躍。詛咒射擊是相當BT的一個技能。21秒內連續掉血、活力、魔法507,持續7次。相當於掉血、活力、魔法值各3549。也就是說,體牧或者體祭中瞭那狀態,及使開瞭生命救護,活力、魔法值幾乎會迅速耗光。這樣使弓更容易殺體號。60級的潘多拉掉血44%,配合絕對射擊20% ,幾乎可以很容易殺掉一個死亡體號。

關於加點,我個人玩的不算很滿意,雖然我是那服光明戰功最高的困難弓。但是還是覺得有2種弓發展方向,一種是力敏弓;一種是敏運弓。

力敏弓加點是 幸運保持580.敏350其他全力,再領的戰功加力敏。

敏運弓加點是 力保持 350。敏450其他全運。再領戰功加敏運。

前者適合殺防禦不高的號,優勢是克對方屬性容易秒人。但是被克屬性或者半克屬性(即遇見同屬性或者不被克的屬性)攻擊很弱。

後者適合殺體號。優勢是屬性半克或者被克時攻擊仍然不很低(當然比克對方屬性時候低,但是差別不到800),殺防禦高的體號時,暴的傷害不少。但是克對方屬性時,傷害不如力敏弓傷害高。

在如今弓可以隨時換屬性克對方時,前者似乎好使。但是混戰中,往往來不及頻繁換屬性克對方,綜合來說,後者略好。

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