#神泣Shaiya 進階爆弓戰2的合理搭配技能使用方法詳解,戰2是最容易產生大規模流血事件的地方同時也是玩家PK的天堂,畢竟戰1升級太快,戰3地圖太大瞭。#神泣Shaiya 進階爆弓戰2的合理搭配技能使用方法詳解,玩爆弓最看重的還是對技能合理的配合,我們還得技術過硬。
聲明:我是個6幸1敏的爆弓,雖然PK不是超高手,但手上也有萬把人命,現把自己PK經驗總結寫出,歡迎同行來駁。尤其是打你家玻璃那位兄弟,因為我半夜趕稿的動力就是看你那稿上的“弓手的技能存在許多缺陷,所以千萬不要亂加有很多技能是廢材。”我隻想說沒技能垃圾,看你運用而已。不過既然駁你,幹脆把我最近總結的經驗順便寫出。
戰2爆弓高手進階篇
如果你想成為戰2爆弓的PK高手,你得瞭解戰2,瞭解自己。
戰2,最容易產生大規模流血事件的地方。玩家PK的天堂,畢竟戰1升級太快,戰3地圖太大瞭……因為人多,導致追殺的可能性大大減少,畢竟常山趙子龍的本事不是人人都有的,你進到紅名堆中還能爬出來的可能性可以忽略……
戰2,30級的限制,致使紫藥不太可能面對於世人,(不排除某些吃替身硬沖33的家夥……)導致戰鬥的短暫性。畢竟紅是不能連吃的,你不可能長時間抗幾人打而消滅一個人。
而對於弓手,戰2中面對敵人,一般隻有用3-4個技能的時間。畢竟這是由戰2特性決定的。所以對各種技能的配合和作用,應瞭然於心。
技能以困難60來解說:隻考慮實用性,因配點器問題,沒考慮點夠與否,建議真加時計算下。
強化系:這系的加點沒什麼好說的,在這,隻是替力弓兄弟駁句。投擲類和弩類武器並非垃圾,對於力弓,高傷害很重要。理由自己看51的標/弩比弓的攻擊高多少就好,這不想說瞭……
基本系:精準射擊3級,這沒爭議的吧?除非你想浪費屬性點加更多的敏。射擊訓練3級,知道為什麼我們和FS技能距離都是24M,但我們能打的更遠麼?因為我們的攻擊距離是技能距離+射擊訓練的距離!!!對於怕被近身的弓手,對於喜歡爬戰2山,然後上打下的弓手,1-2M之差真的很大。
瞄準3級,也是沒爭議的事。砰然一擊,緩速,這技能是看大家點數瞭,當然,砰然一級是最起碼的。厄運,鈍化這兩個技能戰2不實用,因為戰2戰鬥的短暫性,和一級減的數值過低的緣故,致使你基本沒時間用這技能……但這種技能絕對不是垃圾,3級群體-55的狀態,可以讓後期戰3打持久戰的你有更大的優勢……畢竟砰然一擊冷卻時間太長瞭,更多時候得靠鈍化來減對方敏。厄運,最令爆弓頭疼的狀態。但也隻對爆弓實用性大……所以在這,嚴重同情光明,因為光明弓的技能是厄運,憤怒弓的技能是鈍化。(有人反映這2種狀態可用祝福藥劑解除,但9370一瓶的奢侈藥……不是一般玩家能常吃和會去準備的。如果說能用藥抵消的技能就是垃圾技能,你是否把FS的捆也否定瞭呢?CK的昏呢,還有別的種種,所以說這2個技能實用性還是很廣,絕對不能算垃圾。畢竟玩遊戲,富佬還是比較少的,不然人手一個RMB頭盔,再砸幾個抵抗石,那FS不就完全垃圾瞭?)
攻擊系:骨刺3點加滿,快速射擊3點加滿,跳躍射擊加滿,這幾個加滿原因就不多說瞭。魔法射擊,這技能有爭議性,因為不清楚現在是BUG還是該技能本就那麼設置。2級時的解釋是基本攻擊+350傷害的魔法射擊(現遊戲裡的解釋),但實際是基本攻擊+隨機出現減少對方350藍的技能……(3級沒學,不知道是否還這樣……)所以升多少級看大家想法瞭,個人覺得抽藍在打FS和JS還是不錯的,可避免開魔法盾。打CK可以讓他沒藍隱身,但打別的……剩下幾個技能建議看看我上次寫的<談談戰2弓手另類技能……>,還是那老話,群是解被圍兄弟用的,但一個團隊FS夠的情況,你又沒人帶練級,那就省省點吧。關於那新添技能,削弱射擊。不做評價,因為作用才15秒。我一直不能狠心砸點,不知道升級他的兄弟後期時間是否還是15秒?
特殊系:射手神曲3級,瞄準射擊3級,震蕩射擊3級,這是沒爭議的。絕對射擊3級據說可以讓HW降低最大體力值的20%,但實際上……我們弓手一般直接忽略HW,畢竟那剩下80%你都不知道要磨多少年……最起碼這技能困難不做考慮。獵網這是個技術要求很強的技能,有這技能可以讓CK更容易被你反殺,不過這要求你記得你網在哪,不然……2M距離好難踩到……唉,戰2該技能沒出現,可惜可惜。魔力腐蝕這技能給力弓還有點考慮性,我們爆弓近身戰是不理智的,直接忽略……(其實力弓對這技能也不看好……近戰的哪個職業藍很重要,FSJS你不用弓射還要近身……你好猛。)潛能這技能不做評價,個人感覺:一來,打同級人爆弓致命攻擊率很高,潛能爆發也就讓你從80%升級到99%最多瞭,(100%不存在)不是很必要,二來,12%好難掌握……不過也有人說加移動很好擺脫敵人……而且基本下下爆。各位夠點就加吧。我沒60所以先存點,以後有多會加的……
看那麼多,基本搭配有瞭吧?這就不寫出來限制大家思路瞭……
除瞭對技能合理的配合,我們還得技術過硬,這寫3個小技巧。
跳射:跳起瞬間按自己要發的技能,該技巧好處在於,當2人中間有高低障礙時而無法攻擊時,靠跳來擺脫地形障礙。在空中時系統判定你可以攻擊,這時你按技能就會在你下去瞬間把技能施放出來。最典型是戰2堵光明下面門時坡上與坡下。
走射:一直按某個方向前進時,按自己要發的技能,就可以實現移動中攻擊,這種攻擊最大的好處是,系統一般不算你是被近身的反擊,也就是即使這時對方就在你後面一步位置,攻擊也不減半。該技巧常見FS運用,本人卻尚不熟練,不能寫出具體實施方法……至於本人被近身時,一般是用轉身連跳2下,然後回頭連擊,或硬抗下用骨刺射,然後轉身一跳,回頭連擊。望有走射高手教我具體走射方法……
也許弓還有別的PK技巧,望能寫出來一起討論下謝謝……或M我QQ
第三個技巧:其實不算技巧……大家是否覺得技能好用的太多,但第二攔的東西用小鍵盤不好控制呢?在退出遊戲那個選擇框裡,有個追加快捷鍵設置,那就是設置第二攔的各種快捷鍵的。把自己常用的,設置到R,Y,U,I,O也是不錯的選擇哦,不過這些鍵本來的作用,請記得在功能鍵設置那重新設置咯,不然到時候打不開包裹可別哭哦。
呵呵,說完技巧瞭,說說弓手的玩法和裝備,我本想駁《GS和GS的區別》得,但和他聊QQ後,發現他說的也對,爆弓不是力弓,不能象他那樣近戰時換雙持上,而玩家本人不會拉距離的話,幸弓確實隻能對付FS和JS.所以如果想成高手,請學會讓敵人能不近身就不近身,近瞭也要拉開距離,隻要你會拉距離,反殺CK和ZS還是可以的……絕對杜絕那種硬抗硬射,你要真那樣還不如去練力弓吧……
至於裝備,我們爆弓本就沒近身戰的本錢,所以裝備不求F高,關鍵是洞多,要把幸運給砸起來!!!幸運高,爆擊率增加,攻擊也高瞭……能更快解決敵人,我們還要抗啥?
最後祝福各位弓手能6幸1敏或5力2敏的路能一直走下去……怪是難打的,練級是孤獨的。但30後PK是牛叉的,搶怪是無敵的。(如果你可以打怪一半血,你跟人搶怪,你按T+TAB就好。搶到人家哭……我是不是在教人學壞?唉前期給他們搶怪搶的我鬱悶瞭。)天下間練級大家都看不起弓手,但戰場哪個弓手找不到組
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入