一、前言
當前版本下,天罡T與斬風T區別區別在於,天罡更適合普攻頻率高,需要站樁T的BOSS,斬風更適合風箏/抗一波大量傷害。聚怪方面目前天罡T略強於斬風T。
而輸出天罡分為丈威流與雙櫻流(後文統稱為嚶嚶槍),很多人不明白這兩個流派的區別在哪,核心是什麼技能,開帖把目前整個天罡拉通講一遍。
二、輸出天罡
1、 結論:
1、丈威和嚶嚶傷害上限差距不大,但是都在卡刀的情況下嚶嚶略高於丈威(目前30W木樁,嚶嚶穩定710左右,丈威685左右)
2、丈威核心傷害占比中,北辰是占比第一大約28-30%左右,龍魂是第二,大約是24-26%左右,降龍訣第三,大約24%左右,而嚶嚶槍破堅壁可為31-33%左右,龍魂是第二,大約22-24%左右,禦龍訣20-22%左右,那麼可以看出丈威更吃龍魂傷害,而面對多動症/走位頻繁的BOSS戰,嚶嚶槍可放棄一定的龍魂而不損失太多傷害。
3、丈威的龍魂右鍵很快,只需要1秒多可打完,而嚶嚶槍的右鍵為2秒多,如果BOSS移動頻繁的情況,同樣有龍魂丈威可以最快時間把龍魂打出來
4、丈威和嚶嚶手感有所區別,但是一通則百通,目前版本急速的限制下無法達到全程打技能,需要用卡刀填充,丈威卡刀和嚶嚶同樣重要,都意味著更多的百戰/怒氣/多砍出的傷害。
2、嚶嚶
星蘊天賦選擇:雙嚶、平山海、定乾坤、升龍息、豈曰無衣
核心輸出思路:儘量多的打出嚶嚶開頭的技能,技能優先順序為嚶嚶丶飛瀚海(CD最短 ,且充能2次 ),嚶嚶丶赴沙場(CD在兩個中間)、嚶嚶丶蕩重關(CD30秒),通過嚶嚶技能開頭後觸發左鍵(伏龍訣)的變招破堅壁與右鍵(蒼龍破)的變招觸發禦龍決/百戰龍魂,全程保持三個嚶嚶技能都在CD狀態,奔襲好了就開,BOSS倒地升龍息刷新劍技能有穩定的收益,帶平山海的目的,不是為了開局多一個飛瀚海!而是為了在飛瀚海的CD和另外兩個嚶嚶的CD同時快好的時候,可以優先打出另外兩個嚶嚶,保持不浪費CD,從而相當於全場打下來幾乎所有嚶嚶都不會浪費,而且一套變招左右鍵打完,基本就是赴沙場和蕩重關的間隔CD(需要急速10%左右)
打BOSS的時候,嚶嚶卡雙刀左鍵打完,還有1.5秒時間可以做其他的事情(長河破日積怒氣、打左鍵看能否碰運氣觸發百戰龍魂、打斷、輕功走位、千軍破追BOSS、 撐杆跳 靈虎越轉火小怪),然後再打出右鍵變招,不用擔心損失右鍵變招,非常靈活(這是重點),或卡三刀,拉長輸出時間軸,讓技能完全迴圈而不過多的打伏龍決。
關於其他星蘊天賦的說明:
1、為什麼不帶碎鐵衣?
在千軍破卡刀存在的情況下,碎鐵衣帶來的傷害和怒氣收益不如卡刀,有人會說,你卡刀+碎鐵衣不是有更多的傷害和怒氣嗎?但是損失的是靈活度,不得不說碎鐵衣最後一下太蠢了,而且碎鐵衣只能卡雙刀,而不帶碎鐵衣可卡三刀,兩個算下來並沒有差別,但是操作性差很多.
2、為什麼不帶鎮虎決?
原因很簡單,因為鎮虎決目前自帶3次充能上限,每次充能在21%面板急速+奔襲16%急速下,為42秒,戰鬥時間越長,你的充能就越不夠用,尤其是面對小怪+BOSS的戰鬥中,怪物受到傷害會有所分擔,但是劍技能不會分擔。
升龍息還是存在一個問題,就是BOSS戰中打劍技能+刷新劍技能前,推薦先把技能打進CD,避免浪費技能傷害。
關於千軍破卡嚶嚶刀的說明:
先說卡刀迴圈:
雙刀:嚶嚶→兩刀→長河落日/千軍/跳→兩刀→破堅壁→龍魂
三刀:嚶嚶→兩刀→長河落日/千軍→兩刀→長河落日/千軍/跳→兩刀→破堅壁→龍魂
五刀:嚶嚶→兩刀→長河落日/千軍→兩刀→長河落日/千軍→兩刀→定乾坤→兩刀→長河落日/千軍→兩刀→長河落日/千軍/跳→兩刀→破堅壁→龍魂
推薦將跳躍設置為卡刀結束點,這樣養成習慣後,可以靈活把握什麼時候卡刀結束。結合個人使用來說,千軍會追擊BOSS阻礙走位,但是長河/跳都是可以靈活移動的(朝一個方向跳,空中無法轉向,但是人是在移動的)!
3、丈威
星蘊天賦選擇:丈威、平山海/碎鐵衣、定乾坤、升龍息、豈曰無
衣核心輸出思路:
1、實戰不推薦用鎮虎決,打木樁可用,但是收益算下來和升龍息差距不大(BOSS起身前只要放出劍技能,那麼一樣是能打出來暴擊傷害)
2、木樁用鎮虎決,目前急速的情況下,推薦鎮虎決吃千軍破給北辰+龍魂增傷(最簡單的方式是,在北辰前幾槍觸發就用,或厄龍觸發後用,都能保證覆蓋)
3、碎鐵衣不帶,雖然北辰+10%傷害,北辰也是占比最高的輸出,但是實際上碎鐵衣會拉長你的輸出時間軸,真空期在21%裸面板急速+奔襲16%急速的情況下是11秒左右,而平山海存在的情況真空期只有7秒多,所以能讓你在同樣的時間內打出更多的北辰+龍魂,後續急速再高一些,能讓碎鐵衣真空期也縮短到和平山海差距不大的時候,才帶碎鐵衣.
輸出迴圈:短CD技能優先釋放,除了蕩重關都卡雙刀/四刀拉長時間軸並獲得更多的百戰去觸發龍魂/砍的傷害/怒氣,若沒觸發龍魂,那麼在最後duang出來的同時使用定乾坤重置再打一套觸發龍魂(如果還沒出,那就說明臉黑,運氣太差)
注意:實戰中,起手爆發可能是劍心+千峰,這個時候推薦定乾坤打了後觸發龍魂馬上打右鍵,因為理論上一個千峰時間內打三個龍魂是沒問題的,這樣收益更大,不需要多打出的左鍵北辰,後續輸出同理。
關於定乾坤的說明:在所有丈威前置技能最後一下duang出來的同時,使用定乾坤,這時候繼續按住滑鼠左鍵,會在落地後第一時間繼續打北辰流炎槍,然後在duang出來前打出右鍵,相當於是送了一段北辰流炎槍給你,額外的傷害+怒氣+更多的百戰層數觸發龍魂.
起手沒怒的時候,奔襲完就打,後續是CD好了就放還是用來補充怒氣和打龍魂,取決於你是否點碎鐵衣,建議補充怒氣/打龍魂使用,或填充技能都在冷卻的空檔時間。
4、丈威與嚶嚶的對比:
丈威AOE能力極強,遇到有小怪參與的戰鬥推薦丈威+升龍息,但是缺點就是左鍵打完必須打右鍵,BOSS移動前不管觸發沒觸發龍魂都需要打出右鍵(或者讓左鍵繼續打攻擊動作,使用千軍破追擊到BOSS面前,然後定乾坤重置,當成一個從頭開始的左鍵打)嚶嚶槍轉火能力極強,多目標BOSS轉火幾乎無損,千軍破卡刀的同時就能追擊BOSS,短距離移動戰幾乎無損,面對小怪戰傷害不是那麼突出
5、寶石選擇:
信物打4藍2紅寶石獲得力/會心,戒指項鍊打紅寶石獲得急速如果只玩丈威,可以考慮4紅2藍
6、食物推薦:
小魚,就是你釣魚出的垃圾魚,可以吃三隻,+3物理攻擊力,性價比超越所有食物
水產:松鼠桂魚
肉類:八寶鴨/桂花鴨/魚香肉絲,魚香肉絲有血量增加,面對困難老6有很大的優勢,兩個鴨子會心收益上限更高,專精收益下限更高
素菜:素水菜心
7、後續屬性優先順序:
1、滿足打當前等級BOSS專注高於95%,這是第一收益,虎賁+4性價比是最高的,如果不滿足就虎賁+5(虎賁是星蘊)
2、強度>>會心>=專精>急速
3、解釋:強度影響最終傷害轉換,並且10點就是1%物理傷害轉換率;會心大約13點才1%,並且觸發會心僅有60%增傷,作為第二收益;專精只是對怒氣技能進行增傷,10點增加1%,實際效果增傷大約為09%左右,並且屬性取整處理(100點是10%,109點還是10%),不用刻意去堆;急速收益只有減少冷卻,並且奔襲自帶16%,而且急速轉化冷卻縮減的比率感人,通過戒指/項鍊的寶石獲取為主要管道,身上裝備隨緣堆積。
7、殘頁推薦:
丈威:同仇、厄龍、克敵、龍吟、臥龍、克敵
嚶嚶:同仇、同襟、厄龍、克敵、龍吟
8、附魔推薦:
衣褲+8/12力
鞋子+24/36急速
護腕+24強度
頭+24/36專注
武器+10物理攻擊力
9、星蘊推薦:
照著初始那條一路往下點,直到虎賁點到+4,然後繼續往後點即可
優先順序:大火/五峰是第一目標,其次是虎賁+4,再其次萬刃(物理攻擊+2),百分比提升是最實在的提升,要在儘量少的點數中點出更多的百分比,有最大的收益
10、小技巧:
1、BOSS破金身,一共躺地上10秒,如果是刷新劍技能,在最後一秒只要劍技能動作出來了,就可以放出來有傷害,劍技能+刷新+劍技能總共需要6秒,那麼前4秒你可以用蒼龍破(普通右鍵)泄怒氣/開啟奔襲/打一個嚶嚶或者丈威技能再打個右鍵,時間是完全足夠用的。
2、不管是丈威還是嚶嚶,打出嚶嚶/丈威前可插入一個左鍵伏龍訣/長河落日/右鍵蒼龍破,只要動作出來即可,嚶嚶/丈威會取消後搖,同理嚶嚶左鍵變招打完,打右鍵前也可以插入各種技能進行填充。
3、AOE小怪的時候,因為左鍵的變招基本就是一條直線,可以站怪物邊緣打,但是右鍵的變招都是超大範圍的AOE,需要站進怪物堆裡面,尤其是嚶嚶的右鍵。
4、升龍息並不是只能刷劍技能,只要留CD到BOSS倒地出劍技能的時候能刷即可,開局奔襲斷了CD還剩很多,刷一個奔襲不是美滋滋?或者T壓力大了刷一個4秒暈處理小怪,T會把你感激的叫爸爸不是美滋滋?
四、天罡T
個人很少玩天罡T,因為這個遊戲的天罡T太無聊了,這裡只做入門引導(月照秀,但是使用難度較高,不推薦新人上手就用月照長城)
1、星蘊天賦推薦與說明:淩雲、擒雲、山嶽不動、鎮嶽、萬夫莫
淩雲+擒雲:
穩定的30秒一次縛霄漢,瞬回50怒,並且小怪仇恨亂掉後拿雲抓能多嘲諷小怪
(吐槽下,這遊戲的仇恨系統是我最看不明白的,他並不是說T的嘲諷複製最高仇恨的人的仇恨值,而是給小怪上個BUFF,強制攻擊T,如果T後續不接技能等於沒仇恨)
浴血在10%急速情況下是40秒CD回40怒,後期急速高了這個收益就會大於淩雲,目前沒用,陷陣算下來是30秒額外多回30怒,怒氣產生量較小,但是穩定,並且可以留縛霄漢給小怪使用,對於出產小怪的BOSS戰可以點該天賦
山嶽不動與月照長城的選擇:
你可以理解成一個很穩,一個很秀,如果你熟知BOSS技能時間軸並且確定能反掉核心傷害,你可以選擇月照去秀,並且可以秀出更多的怒氣和傷害,看著很爽
萬夫莫當,屬於一個額外減傷,釋放同歸獲得滿層當關效果,一般使用的時候都是起手接BOSS/群嘲的時候,那麼額外送一個滿層當關是賺的不行
這裡就不做其他介紹了,畢竟玩的少,基本看這個打所有困難本+隱藏BOSS是沒問題的了(畢竟沒T我自己T,有T我就輸出)
2、寶石選擇:
信物打藍/綠寶石獲得力/專注,戒指項鍊打藍寶石獲得防禦等級(目前版本60裝等及以上的打5級寶石即可,60以下打4級,其餘寶石留給團本出產的75裝等的裝備)
為什麼戒指不打紅寶石去獲得急速?因為你自己看看天罡T的急速收益,基本都是固定CD,收益低的可憐。
3、食物推薦:
防禦等級+血量即可,沒錢可以直接吃米麵還是蔬菜我忘了,直接吃3個,加血
其餘的話,醬肘子、魚香肉絲、獅子頭、桂花鴨、水煮肉片,都能吃,具體看你消費能力和屬性是否欠缺
4、屬性優先順序:目前因為無法測試具體屬性的收益比例與階梯,預估下來是 防禦等級>生命≥看破≥專精>急速,急速目前收益太低,其他屬性均有用
5、殘頁推薦:5級聲望的情況下(或者代購),同澤、詭道、伐兵、沉沙、禦敵、蟠龍、戍邊,其餘殘卷需要製作,用月照長城可以選擇落日孤城
6、附魔推薦:
衣褲+8/12力
鞋子+會心抵抗
護腕+24專注/專精
武器+30承受治療
頭+24/36專注
7、星蘊推薦:照著初始那條一路往下點,直到分叉路口兩邊都點,上邊那條點到最後(有一個是28俠名才能點),下面也是順著點即可,後續星蘊點多了,會放棄上路,轉移到下路,因為下路的百分比減傷比例很高,但是目前星蘊有限,只能上下都點才收益大
8、T的迴圈及注意事項:
1)養成習慣,如果不是減傷壓力很大的BOSS,起手同歸,如果有小怪,那麼縛霄漢給小怪,如果沒小怪,那麼縛霄漢CD好了就用,在同歸存在的時候,左鍵(伏龍訣)打夠25怒直接打右鍵(蒼龍破),獲得蒼龍減傷
2)BOSS的平砍都是指向性無法通過走位躲掉的,BOSS的平砍都是指向性無法通過走位躲掉的,BOSS的平砍都是指向性無法通過走位躲掉的,這一點我強調三遍,範圍型技能和某些黃箭頭鎖定技能才能通過走位規避傷害,所以你拉穩BOSS到位後,就不要左右動,站著給我擼,記好了!
3)減傷迴圈為:3+1,1是蒼龍破打出的蒼龍,減傷10%,有且只能有1層,3是當關,1層是6%減傷,單體木樁BOSS在伏龍破+縛霄漢的回怒下,基本減傷鏈不會斷,當然極個別需要吃BOSS核心技能的時候要留怒氣打滿6層當關(說的就是玄九老6的雷切)
簡單來說,就是三個右鍵後開啟當關技能,然後再打一個右鍵,保持3+1迴圈,在BOSS不會打你或低傷害時,可以攢更多的當關,打出完美的4+1乃至5+1的迴圈,前提是你對BOSS時間軸和技能軸很清楚!
4)無畏,用來應急,正常迴圈中不用開啟也不涉及,就是單純一個應急技能即可(比如江流老2,最後一個階段抗小怪指定技能)BOSS熟練度高了知道什麼技能痛,那就看著CD自己用就好,給奶媽減少壓力。
5)山嶽不動,單純應對BOSS黃色箭頭/群體控制技能即可,冷卻較短,當成減傷用只能應對單體BOSS,多目標會瞬間解除招架。
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