神泣 Shaiya 新手弓箭手加點攻略

神泣弓箭手加點攻略 弓手技能玩法技巧全解,為了更好的體驗職業帶來的方便,大多玩家在對戰的時候都會運用技能加點。神泣弓箭手加點攻略將為大家詳細的介紹,感興趣的我那家可以來看看弓箭手是怎麼打的。

技能,

1.強化技能 體能訓練 滿;武器專精 滿;鬆弛 不建議學了 (很少休息,弓手練級求得就是一個效率,1級也許就足夠,或者根本不加);背包 2級 (升級帶足了補給,可以打很久,不至於3個背包滿了,回程扔東西,還是效率) 武器掌握 滿

2.基本技能 精准射擊 滿;緩速 滿(多數用於戰場);射擊訓練 滿(射程就是生命);,瞄準 滿(3級瞄準是小範圍技能,在怪物密集的練級點,尤其是圖3,灰色怪較多,慎用);砰然 1級/不學(決鬥可用,但緩衝時間較長,使用頻率較少);削弱射擊 (困難技能,降低目標的體質和力量,以及攻速,打BOSS技能,本人學到了2級);厄運 1級/不學 (光明和憤怒的這個技能不同,憤怒是降低敏捷,個人覺得比降幸運,更有用)

3.攻擊技能 骨刺 滿(練級,戰場使用頻率最高的技能);快速射擊 2級(3級是3次射擊並每次追加15點傷害,個人覺得和2級差別不大,而且超級費活力,2級足夠);群射/爆破射擊 不學;穿透射擊 1級/2級 (按百分比削血,對目標造成持續傷害,作用就是在戰場點CK,防止他隱身);魔法射擊 1級/3級(在基本傷害的基礎上並抽藍,本人學了3級,在和近戰職業PK時,抽他們的藍,可以遏制不少技能);亂射 1級(困難技能,效果很漂亮,但是緩衝時間太長);跳躍射擊 滿(戰場追殺技能,借助距離點殺敵人,54級能學到3級,固定傷害1270,很可觀)

4.特殊技能 射手神曲 滿; 瞄準射擊 滿(可能3級追加傷害208,令玩家望而卻步但是命中率100%,爆擊傷害和追加傷害也是相當的傷害);潛能強化 建議不學(激發潛能的時候,估計也快見上帝了);絕對射擊 1級/2級(打BOSS專用技能);獵網 魔力腐蝕 震盪射擊 意義不大

加點

主要是力敏運3項屬性,眾所周知,幸運是側重屬性,本人一點力沒加,至於配點,簡要分析

以等級51級,軍功4檔(換16屬性點)為例,即350+16+50(1級1幸運)=416

(1)全幸運 出頭之日晚(雖然弓手都是大器晚成)但成型後攻擊效果顯著。戰場殺手!~這種加法必須有普通號資金強力的支持,從開始就要穿帶孔的裝備,補充敏捷,來保證命中,也就是從頭到尾的裝備都是砸滿石頭的,用過之後轉手出售還是可以小賺一筆。武器和裝備側重敏捷和力量,能用傳說不用畏懼 能用畏懼不用英勇 依次類推使用石頭的等級,能上4級決不上3級,武器來說,應該也是補充敏捷,最好全敏,砸石頭以提高武器攻擊上限為好,因為爆擊傷害與基本傷害也有關係,公式就不列舉了。

(2)完全1/6 比上面的方法,有了命中。簡單計算到51級 裸敏捷是64 附加裝備和首飾的點數至少達到50,總和為110+,個人感覺組隊在圖4練級的MISS稍高

(3)2/5並1/6 也就是前31級 2/5 31-51是1/6 這個方法比較中規中矩,命中和爆擊均可保持住,寶石側重力量和幸運。當然我選擇的是此種加點方式。

按照國際慣例,感謝幫助過我的朋友,以及我的工會-精英工會,希望大家都能玩的開心,向55努力啊,到時都能拿55限量啦

困難弓呢,5幸運2敏捷,6幸運1敏捷,也有個別人全幸運(裝備全敏捷).

正常練級呢,敏捷不用太多,1敏捷就夠用了,不過弓畢竟是戰場職業,所以我還是比較傾向6幸運的加法,到了戰場上,裝備上加敏捷幸運石頭,命中基本保證的同時,練級基本到了25就能暴起來~~推薦

技能呢,我以前回答過別人,重複下````

首先說,和弩有關的所有技能都不學,呵呵.

群體攻擊的都不學(記得有個群射什麼的)

有個XX秒減對方XX血的技能不學,消耗技能點太多,實用性很一般.

一擊必中再附加一小點傷害的技能學1級,2級消耗7點技能點,1級就夠用.

快速射擊(3連擊)學到2級,3級的只是加45點攻擊,但多耗不少活力,很不合算.

至於那個減低對方射擊防禦的,2級3級都可以,2級單體,3級群體,各有利弊.

其他的..就沒什麼太需要說的了,都是正常要學的,哦,對了,有個紫色圖示技能,好象是1級的時候減對方幾點力量體質,還是敏捷來著的技能,那個1級的時候看似垃圾,2級的時候卻有減速的效果,配合弓手的另外一個減速技能,殺人效果相當不錯!

大概就是這樣吧,我的困難弓就是這麼練的

補充ING:````首先可以肯定,全敏捷的弓肯定不行,弓手就是追求攻擊的,加那麼多敏捷肯定垃圾了.

全力量呢,這種加法有兩種情況,一是你的弓準備混戰1,戰1的小弓手加幸運根本暴不起來,全力量的反而很實用(只適合用於戰1)還有一類就是有人認為弓手前期加幸運練級不好練,應該30級或40級之前一直加力量,然後花25RMB洗了,洗成5幸運2敏捷或者6幸運1敏捷的加法,洗點我是不贊成的,因為要花25RMB~~(本人窮)而且肯定升級並沒有變快,只是25級以前升級能輕鬆一點,25以後基本一樣,所以不推薦全力量再洗點.

最後再說幾種幸運的,7,6+1,5+2的加法都存在,幸運多的追求高暴,敏捷高的在戰場上追求高命中,各自有利弊,其實加點並不是最重要的,裝備上的寶石才是起決定性作用

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