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力敏狂戰士是主加力敏,附加一點幸運和體質(或者只在裝備上加一些,屬性點不加在這2方面,因為相對而言體質和幸運石頭沒力敏貴)也就是說是連裝備、首飾在內,總防禦大概在150~200左右(有加體質的練級較方便,沒加的攻擊雖然強,抗不起,只有在敏捷在250-300的時候可以減少些防禦),幸運在30-100之間(等於刺客的幸運加成),敏捷大概200就夠了,除非防禦較低(150甚至以下時,敏捷最好提高到250-300)。力量在450-600,也就是說普通攻擊力在接近1000甚至以上的。
力幸敏狂戰士是幸運200+、敏捷200+然後力量400+和體質(或許沒怎麼加)等(個人沒玩過,不過跟這類狂戰士PK過,也談論過利弊)此類狂戰士出爆擊較多,受爆擊傷害較少,受女神影響不大。
對比上訴兩種狂戰士類型,當沒女神時力幸敏狂戰士較強,女神爆時力敏狂戰士最恐怖(當力敏狂戰士幸運達到100時在女神一般的情況下也相對比力幸敏有些優勢),據朋友說200幸的狂戰士爆率大概在女神一般的情況下4/10,女神高時6/10,按遊戲正常設置類推100-120幸運就應該有2.5-3/10左右的爆率,至於要完全知道幸運的爆擊加成對我這個狂戰士也不大好確定。不過即使爆擊也要看原本的攻擊能力,如果幸運加得過高,就會影響基本的攻擊力,也就會影響到最終爆擊時的殺傷效果,當狂戰士把幸運加到100-120左右時,對普通攻擊力的影響不大,而且已經有相對的爆擊率(大家只要試試找個有3級幸運的刺客加一下就知道了),但如果是把幸運加到200甚至以上時,雖然爆擊率增加不少,可惜基本攻擊力已經受到影響,也就是說幸運加的能力跟力量減少的能力相抵了。
在這裡個人建議新玩家或者舊玩家的配點(連裝備在內的全部屬性點)應該大致改成200-250敏(因防禦高低而改,不需要防禦的狂狂戰士也可以隨意在這個範圍改動),100-120幸運(相對而言已經足夠了,個人幸運在30左右讓刺客加個3級90幸運,已經爆擊猛出--群怪和PK都感覺到)其餘可以在加力量的基礎上自由選擇是否加些到體質。(個人推薦如果不是準備極品裝備的話,就在裝備上面加體質,如果準備有極品裝備的話,就在屬性點上改動。這樣會把對自己的影響改到最少,不會因為任何變動而有大損失)
以下介紹一下另類狂戰士的玩法,槍刺型狂狂戰士---這類狂戰士但求在戰場上一招秒敵,建議加點(跟力敏型狂戰士一樣200-250敏、100-120幸運、其餘力量)這樣的狂戰士基本可以一招爆刺就能秒了法、牧、弓、刺(根據物件裝備的不同,當然自己裝備的要求也不低)。保鏢類防禦型狂戰士---這類狂戰士有跟聖騎士的相差無幾的能力,比較另類,主用技能是刺擊、污染、殘忍靜默、自爆(死亡不可取),這類狂戰士組法師等群攻人物練級不錯(玩到悶時可以選擇)。
最強攻擊型,屬性點可以按力敏狂戰士配,只是在使用技能時雙手劍和槍互換,用雙手劍出群攻技能、快速換槍出污染、刺擊(這類狂戰士在技能選擇時必須犧牲掉一些技能,例如打BOSS的那類平時不多用的技能)。這就是最強狂戰士充分使用武器性能的玩法,當然也是相對耗錢的,如果沒有吃防爆包的話,掉了極品武器就會很痛苦(武器放在快速鍵裡可快速更換,這樣可以讓技能不斷使用)
全能型(不練槍)
優點:能練級、PK、打BOSS
缺點:不能通用全部武器和少一個污染蔓延的群技能-;
強化:3級肌肉訓練、3級鬆弛、2級背包、3級語言精通、3級雙手武器掌握、3級雙持武器掌握;
基本:3級衝鋒、3級集中、3級致命打擊、3級快速打擊;
攻擊:3級升龍斬、3級大地震擊、3級旋風斬、3級刺擊、3級肆虐風暴、3級野性怒吼;
特殊:3級統禦、3級潛能強化力量、3級屠龍者咆哮、3級殘忍靜默、3級絕地反擊;
瘋狂型
優點:通用全部武器,能把各種武器的性能發揮極至,如能擅長同時使用雙手和長柄武器的話,這類狂戰士絕對強悍。這類玩家只喜歡PK,對打BOSS的耐性或者熱情不足,只喜歡自由暢快的遊戲;
缺點:打頂級BOSS時缺少抽血技能-!
強化:3級肌肉訓練、3級鬆弛、2級背包、3級語言精通、3級雙手武器掌握、3級長柄武器掌握、3級雙持武器掌握;
基本:3級衝鋒、3級集中、3級致命打擊、3級快速打擊;
攻擊:3級升龍斬、3級大地震擊、3級旋風斬、3級刺擊、3級肆虐風暴、3級污染蔓延、3級野性怒吼;
特殊:3級統禦、3級潛能強化力量、3級殘忍靜默、3級絕地反擊。
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