神泣Shaiya 狂戰士加點強化攻略 近身高手養成攻略

在遊戲裡的狂戰士加點玩家需要區分一下你是打算發展狂戰士的哪個特點,下面帶來神泣狂戰士加點強化推薦,狂戰士的技能在於攻擊高,瞬殺傷力強戰場上基本上是無敵的。

普通號就直接放棄狂戰士吧,因為它是個垃圾。
困難玩狂戰士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至於幸運全去靠石頭砸吧,狂戰士幸運能到200+就夠了,多了浪費!
上戰場就儘量把敏捷加高點,困難要保證240+敏捷,死亡要保證300+敏捷。
技能:單手的武器專用技能不學,雙手的和雙持的武器專用技能學!!
強化:肌肉訓練滿;
雙持專精滿;
雙手專精滿;
鬆弛滿;
背包開4個就夠了,51級才會有第5個背包;
雙持掌握滿;
雙手掌握滿。
基本:衝鋒滿,3秒畢竟比2秒多1秒,另外這技能對怪物無效。
集中滿;
雙重打擊——但我覺得這技能pk時效果不大,練級不錯,尤其是越級打怪的時候,因為附加傷害是固定的,3級260多!
致命打擊滿;
快速打擊滿。

攻擊:
升龍斬滿——pk練級都不錯,唯一遺憾是減的不夠多,時間不夠長;
大地震擊,由於練雙持,所以不加,雙修的加滿;
旋風斬:練級用滿,不練級用2級;
刺擊滿;
武器狂爆雙持:和雙重打擊差不多,如果是為了pk多一相技能的話,就加滿吧,其實就是雙重打擊的強化板,其實你想想你60級的時候攻擊都多少了,才附加這麼點攻擊!
肆虐風暴滿。

特殊:
統禦滿;
鷹眼滿,我覺得可能9秒殺不掉呢!
潛能滿;
狂爆滿­——可惜時間太短了一點,另外防禦是會減到負值的,不是某些朋友說的減到0為止。
殘忍靜默,很多人說要加滿——這個技能和雙重有區別,是附加物理傷,也就是說附加的傷害是能夠算在爆擊裡的,但需要的點那麼多,效果也太低了吧?唯一好處是不用近身,可以追殺逃跑的人,但只有5米距離,一樣吐血了而且還耗費魔法!
絕地滿;
地獄滿!

狂戰士是全力的,4力1敏的,3力2敏的,5力2敏的,狂戰士主力量是趨勢,輔助帶上敏捷PK左右和打怪都很有幫助,狂戰士的技能在於攻擊高,瞬殺傷力強,在戰場上是殺人的好手,尤其是困難狂戰士裝備中上等的,穿刺暴出一下,會非常疼,我原先普通的狂戰士面對低我5級的困難裝備比我好點的狂戰士,幾乎沒有贏的可能,裝備的不要說了和我打,就只放一次穿刺,少了掉一半的血,多了就見底,練級的話狂戰士修雙手,2個困難雙手狂戰士在外面刷綠的黃的都是小玩,速度一流。
在FB裡面窮了點,但是樂趣多,菜刀隊狂戰士多了打怪快,刺客多了打怪安全、掉血少!
牧師是稀有的,菜刀隊能配備一個真是不錯,沒有就吃點藥抗,每個隊伍弄出一個領頭的,但不要是隊長,他打什麼大家就一窩上去,把怪物咬死。
刺客有主張幸運,有主張敏捷,有主張力量,哪個都有哪個的特點,力C平砍雖比狂戰士差了點, 但是刺客的技能很拉風,狂戰士做不到連續暈,戰場上,衝擊的效果偏向狂戰士,本來以為刺客攻擊不高,但沒想到,上來就是那麼多血,殺法師,殺弓那叫個爽。在外面練級也挺受歡迎,但是敏捷低了,容易掉血,和別人PK,主要是狂戰士和刺客,狂戰士瞬殺能力強,由於你加的是力量,所以容易被全部打中,贏的機會不大,和敏刺打也挺鬱悶,和暴刺,他暴好了你輸,他暴低了他輸。

敏刺有不少人看不起,攻擊低,沒有多少攻擊輸出,大部分人都是做不到壓抑自己嗜殺的欲望,僅僅做個輔助和吸收傷害人,PK優勢不小,雙方什麼都不吃的狀況下,很難有什麼職業能砍贏你,練級鬱悶,但也有樂趣,練過狂戰士的看自己MISS,練這個看怪物MISS。
爆刺現在非常火,這是很正常的,誰都希望自己練的職業攻擊超高,但是高不過狂戰士,怎麼辦,加幸運,暴的很爽,幾乎沒幾下不暴的,但是不穩定,暴的高的時候很高,暴的低的時候很想哭。有不少混著加的,5力2敏的,3敏4運的,1敏2力4運的,有2敏3力2運的,還有2力5運的,這些都是3種刺客的演化,想綜合優點,彌補缺點,我早先說過都不錯,遊戲是自由的,怎麼練自己喜歡,憑自己的感覺去加,最後如果不滿意,可以洗點,或者從頭來,我們不必要只頂自己的東西,只看到自己加的方法好,別人的也不差,如果哪天這個遊戲就只有一種加法了,那是最可悲的,你們不覺的神泣自由加點是一個特色麼,喜歡什麼樣的就做到該盡的責任,團隊是重要的,個人也是重要的,這2個職業都是我喜歡的近身職業。

狂戰士屬性加點公式:
狂戰士和鬥士
:以加力為主,敏捷為輔。普通4力1敏或全力,困難6力1敏或5力2敏;
騎士和護衛:以體質為主,敏捷為輔。普通全體質,困難6體質1敏捷或5體質2敏;
法師和巫師:以智力、體質為主,普通全智力或全體質,困難智力型的是全智力或6智1體或5智2體;體質型的是全體質或5體2智或4體3智;
牧師和祭祀:以精神(傳統型)或智力(暴力型)為主,傳統型普通全精神,困難6精1體或5精2體;暴力型普通全智力或4智1體,困難6智1體或5智2體;
刺客和潛行者:以力量、敏捷、幸運為主,普通全力或4力1運或4力1敏,困難6力1敏或5力2敏,或6力1運或5力2運,或4力1敏2運或4敏3運或5敏2運;
弓箭手和獵人:以敏捷、幸運為主,普通全幸運,困難6運1敏或5運2敏或2力1敏4運或1力2敏4運。

以上只是個人觀點。僅供參考。記住一句話:沒有最好的遊戲職業,只有更好的玩家。加點也是,所謂劍走偏鋒,中庸的角色,是沒前途的,還是要靠自己去摸索!

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