在遊戲品類“井噴式”爆發的2020年,玩傢作為手遊載體的核心接收人,成為各大遊戲廠商更為關註的價值體現點。更符合玩傢的遊戲習慣,更適應玩傢的遊戲喜愛成為一眾新品的價值標簽。其中,由極光計劃運營的《元素地牢》脫穎而出,在TapTap獲得大量玩傢的關註,開服當天更獲得TapTap預約榜榜首的位置,多名資深玩傢進行瞭安利,足見其人氣。
其實,《元素地牢》的上線過程可謂一波三折。2019年底測試推遲事件引發瞭高話題度,而在2020年初的新測試借助全新的玩法和更為精細的內容王者歸來,在玩傢的心中開起瞭“雲霄飛車”模式。伴隨著玩傢的呼聲不斷提高,官方終於宣佈不刪檔測試即將上線,這場華麗的地牢冒險終於正式開啟大門。
玩傢評論
2月21日,為期10天的《元素地牢》測試暫告一段落。此次測試不但修復瞭之前的遊戲BUG,並基於遊戲玩法進行多個范疇的拓展。如冒險模式與天賦系統的加入,玩傢甚至在遊戲中開啟瞭“互坑模式”,進一步提升整體趣味度。此次測試給《元素地牢》帶來更高的話題度,深究其獲得玩傢的一致好評的原因,歸根結底在於其獨特的玩法性。
《元素地牢》是一款基於 Rogue-like 模式的冒險遊戲。玩傢扮演一名操縱自然之力的英雄深入地牢探險,每次歷險所遭遇的場景、怪物、事件、道具和獎勵都不盡相同。玩傢需要憑借操作、運氣以及反復挑戰所積累的經驗,才能在險惡叢生的地牢中生存。
元素組合 千變萬化
基於元素的組合搭配是《元素地牢》的核心玩法,電、水、暗、土、冰等各大元素彼此獨立又可相互組合。通過單獨或者組合使用,可以產生千變萬化的效果,並與地牢整體環境進行實景交互,策略度與趣味度借助地牢隨機性不斷升華與延展,千變萬化、挑戰不斷。
四大職業 特色鮮明
弓手、武士、法師三大職業,定位、特性與玩法各不相同。三大職業與不同的元素搭配進一步放大職業特性,如弓手可以遠程射擊,也可以近距離佈雷,對於職業玩法的上限非常高,使得各大研究黨用瞭自己的“學術空間”。
模式多樣 玩法百變
遊戲中設有冒險、亂鬥、挑戰等多個模式,每個模式下有自己的規則和玩法。玩傢可以探索環境、擊殺BOSS、甚至可以組隊冒險。值得一提的是,《元素地牢》中擁有“友傷系統”。玩傢在配合闖關時,也可以享受來自隊友互坑的酸爽感,樂趣十足。
整體而言,《元素地牢》對於 Rogue-like 模式的呈現可謂另辟蹊徑。場景、元素、職業多系統交互,讓整體的遊戲架構和玩法構成不斷壯大。玩傢的每一次冒險都在隨機性和策略性的輪番轟炸中,進入新的階段。雖然目前遊戲中還存在諸如BUG和職業平衡等瑕疵,但官方仍在不斷進行優化與更新,力求在遊戲品質的呈現上做到最好。預告一下,《元素地牢》馬上就要和大傢見面,敬請期待!
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