說到中世紀動作戰爭遊戲《騎砍》可以說是許多喜歡戰爭類型玩傢心目中的經典瞭,特別是玩傢可以通過各種MOD來打造心目中的完美騎砍動作遊戲。
不過《騎砍》是2008年發售的遊戲,用現在的眼光來看本作畫面表現似乎有點過時的味道,盡管遊戲的精髓不會改變。眼下玩傢更是期待《騎砍2》這款有(tiao)生(piao)之(xu)年(jiu)續作的盡早發售。
既然說道瞭《騎砍》系列,那就不得不提另一款遊戲《戰意》,本作由網易旗下不鳴工作室基於自主研發的混沌引擎所開發。有著不輸於其他遊戲引擎的次世代遊戲畫面。玩法上動作與策略元素並重,玩過《騎砍》玩傢來說可以較快上手。
當然《戰意》同樣是中世紀世界的設定,對於《騎砍》的玩傢來說《戰意》似乎是理想中的《騎砍2》。不過盡管有相似之處,但本質上《戰意》與《騎砍》還是有著較大的區別的。前者策略與養成在遊戲中有著較大的比重,而不單單是一款純動作遊戲,相比爽快的割草遊戲,如何排兵佈陣,讓對手無懈可擊或者給對手來一次出其不意的襲擊改變戰場事態。
可以說《戰意》給瞭玩傢一個且沉浸式的真實中世紀遊戲世界。另外,《戰意》中的千人攻城戰更是吸引瞭不少玩傢,每個將軍都可以帶200個士兵參加15VS15的戰鬥,在這個模式下考將驗玩傢之間協同作戰的同時,發揮出自己作為將領領兵佈陣的能力,時刻觀察形勢、靈活機動,操控遊戲角色用嫻熟的操作擊破對手。
正如上所說,《戰意》呈現玩傢一個相當真實的遊戲世界的同時還能帶給玩傢一種成就感。對於喜愛軍事類遊戲的玩傢來說,原本沉迷吃雞無法自拔,現在是沉迷《戰意》攻城拔寨,在虛擬世界中做一方霸主。
讓人匪夷所思的是還有玩傢為瞭勢力戰而冷落瞭身邊的女友,可見《戰意》對該名玩傢是多麼有吸引力啊~鋼鐵直男的說~
《戰意》作為硬核類的戰爭動作遊戲,現在直接硬核上雲,通過掌上網咖以雲遊戲的形式讓玩傢在手機上遊玩。將戰場從大屏幕搬到手機屏幕上,讓玩傢將軍的夢想不在局限與PC面前,在手機上繼續馳騁縱橫。
最後,關於即將發售的《騎砍2》各位小夥伴你們猜這次還會跳票嗎?
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