大家在玩網絡版的時候,是否覺得和單機版不一樣,玩法上有較大的落差,關於角色設計思路,一起來看一下開發人員怎麼說吧!
在網絡版開發之初,關於做成什麼樣的遊戲,開發者內部也有很多聲音,經過大家反復商討,並在設計思路上最終和Bethesda達成一致,為玩家呈現‘當避難所大門打開的一刻’所面對的未知廢土世界。走出避難所,去交互,去探索,開發團隊要做的不僅僅是單機版的升級版,而是升級到整個輻射世界。
所以,輻射世界故事的展開,勢力點裡故事,大地圖的探索,經典場景的還原,經典角色的引入並刻畫,關卡的探索解謎,隨機元素,這些豐富的元素,構成瞭現在的網絡版。這一期,將為大家介紹在“英雄”方面的設計思路。
目前的版本中,開發團隊引入瞭“輻射”系列中的40個經典角色,每個英雄有專屬的服裝,形象,武器,個性,特征,所以開發團隊為每一個英雄設定S.P.E.C.I.A.L值,並給予S.P.E.C.I.A.L值為每個英雄設計符合她的技能,戰鬥表現。
為瞭更深度刻畫英雄,還原英雄特色,S.P.E.C.I.A.L值是不能隨意培養,否則就打亂瞭英雄偏向性的機制,為瞭給與用戶一定的追求,隻有在英雄星級提升的情況下,S.P.E.C.I.A.L值會同比上漲。
開發團隊為英雄進行“默契設定”,設定瞭6個主流的隊伍,每個隊伍都有不同的偏向設定。以隊伍為基礎,刻畫隊伍之間的相生相克,沒有哪一隻隊伍是無敵的,也沒有那一隻隊伍是很弱的。都有各自優缺點和擅長的領域。
除此以外,避難所單機版裡的居民裝備衣服是可以更換的,但是因為網絡版引入瞭輻射世界內的經典角色,他們外形是固定的,所以裝備固定不能更換,這樣也不符合經典還原的理念。但是,開發團隊給每個英雄增加瞭配件系統,配件是可以更換的,有兩套裝,和四套裝,可以增強英雄和隊伍的個性。隊伍和配件的組合衍生出非常多的隊伍的分支流派。可玩性大大加強,也解彌補瞭經典英雄不能換裝的遺憾。
大家可能會問,配件可以更換,英雄外觀呢?開發團隊為英雄設定瞭符合英雄形象皮膚外觀,可以進行自由的更換。
細細品味,就會知道開發團隊在經典英雄的還原和刻畫上是做瞭很多細節,花瞭很多功夫。
當避難所大門打開的那一刻,即是走出去的一刻。
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