在《輻射避難所》單機版中,其中的裝備系統十分有趣,通過任務探索制造來獲得更強的武器,是一些玩家長期追求的一個遊戲目標,在《異塵餘生:庇護所Online》中是否繼續沿用瞭這個系統呢?今天主策大大就來和我們說說,我們現在的英雄角色的“穿衣搭配”。
在《輻射:避難所online》中開發團隊沒有直接沿用單機版的裝備系統體系,因為網絡版中更加突出瞭英雄的形象,在設定上突出每個英雄的獨特性,包括衣服、裝備以及所有的一切。在此前提下研發團隊不大可能給尼克·瓦倫坦一個棒槌,讓他去跑到陣容的前面和對面直接PK。因為他在《輻射4》裡面是一個拿冰凍槍,一個非常高智商的合成人。另外我們也不大可能讓壯壯拿一個醫療的設備去給其他人加血,這個不是變種人的特點。
所以為瞭保留英雄的特點,突出他們的特性,研發團隊就隻能把裝備和人非常緊密地綁定在一起。使它的角色特性在我們如今見到的遊戲中被完完全全地還原出來。可是更強裝備一直是玩家在遊戲中的追求目標,因此研發團隊對裝備系統進行瞭創新。
實際上customization(自定義)對於研發團隊來說,或者對於很多《輻射》的玩家來說,應該都是這個遊戲很獨特的、很有魅力的一個元素。
所以研發團隊在設計過程中也認真地去思考怎麼把自主的組合搭配這塊還原給玩家。後來找到瞭一個出口,設計瞭一套英雄的配件系統,每個英雄可以穿四個配件,那麼這些配件有什麼好處呢?它能讓玩家收集齊這四套配件穿給一個英雄之後,提供給英雄特定的能力。
比如說現在監督者們有一套套裝叫做“義勇軍之力”,拿到之後穿在前排的英雄身上,如果它挨打的話,它的怒氣或者叫AP的回復會提高,那這是一個防禦性的。
另一些配件比如說“莫伊拉之作”,這個配件可以給一些輔助英雄穿,可以在攻擊的時候使敵方的防禦力降低,而且處於破防的狀態,其他的英雄就可以配合這個狀態打出更高額的傷害。
玩家們可以在不同的英雄上嘗試使用不同的配件。這樣就極大地提高瞭玩家在英雄的塑造、陣容的塑造上的可能性。研發團隊體驗這套系統下來的話,效果還是很不錯的。所以也希望在後面的版本裡面,玩家可以多多嘗試、多多交流。
現在《異塵餘生:庇護所Online》中一共有十六套配件,後面還會繼續添加,以此滿足玩家在搭配、組合上的需求。
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