“這個角色的屬性好一般哦,需要好好去體重房鍛煉下”、“角色太多瞭,培養屬性太慢瞭”,曾玩過單機版的監督者們肯定有過這樣的心聲吧。在如今的《異塵餘生:庇護所Online》中,人物培養系統有較大調整。針對於人物培養系統的優化,主策大大今天就來說說研發團隊們的想法。
在《輻射避難所》單機版中,人物的屬性培養其實可以歸納為一個捏人的遊戲,玩家們拿到一個避難所的居民,它實際上SPECIAL各項能力值一開始都是很差的。然後我們把它放到不同的房間裡去進行訓練,根據玩家們的意志,它可能會變成P很強,或者S很強,或者A很強的英雄,以此發揮居民在各種不一樣的場所間的的用途。
但是談及如今的《異塵餘生:庇護所Online》,我們的每個英雄角色都是有故事背景的。正是因為他們是IP角色,所以實際上他們的身形、他們的定位都已經被研發團隊設定好瞭。因此監督者們隻能將英雄們升級,而不能“捏人”式的改變英雄。
雖然可能有些不習慣,但換個角度想,這樣對玩家來說也是利大於弊的。因為在新的培養系統下,玩家們隻要做線性的培養,就不用擔心每一個英雄的成長路線的是怎樣的。而是需要關註更大的范圍,整個小隊,五個英雄,或者更多的人,十個英雄,他們之間的搭配選擇。
培養是遊戲的一部分,而不是《異塵餘生:庇護所Online》的全部,研發團隊希望制作出的《異塵餘生:庇護所Online》能夠更具遊戲性,讓玩家們體驗到前作所不具備的戰鬥內容,關註的更多的是英雄。
這一點是制作組做出的一個設計上的選擇,某種程度上也簡化瞭玩家操作的繁瑣度。希望大家能體驗到其中的樂趣。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入