玩過《輻射》單機版的監督者們會發現,在目前的《異塵餘生:庇護所Online》中不見瞭單機版中生小孩的玩法,曾經在休息室內男女之間一些“曖昧”的對話相信給大家留下瞭深刻的印象。
生小孩不僅能充實避難所中的家族成員,還能培養出更強屬性的下一代。那麼,我們的"寶寶"去哪瞭呢,還會不會回到如今的《輻射:避難所online》,主策大大今天就將為我們解答這個問題。
網絡版研發團隊的成員,都是輻射系列遊戲的愛好者,大家對於《輻射避難所》單機版中生孩子的系統,也是非常喜歡的。不可否認,生小孩的趣味性也是單機版令人著迷的玩法之一,在立項之初,大家都極其希望生小孩這一玩法能保留下來。
剛開始設定的時候,我們研發團隊就和合作夥伴Bethesda進行瞭很多這方面的討論。討論過程中,開發組碰到瞭一個很大的難題,就是在單機版裡面,因為居民是沒有名字的,我們可以把它戲稱為nobody(無名氏)。所以生出一些小孩來呢,其實也無所謂,對輻射的IP其實是不會造成任何的沖擊的。
但是在《異塵餘生:庇護所Online》中,英雄是有名有姓的,例如丹斯、戴瑟蒙娜,尼克·瓦倫坦這些在輻射其他作品中廣受歡迎的角色。如果這些英雄生出小孩的話,小孩應該叫什麼名字呢?又有什麼樣的背景故事以及性格特征?這些都是在開發過程中不得不顧及的細節。
英雄們的小孩顯然不能隨意添加,研發團隊不大可能去顛覆它原有的世界的設定。所以在《輻射:避難所Online》這一新作中沒有辦法直接從單機版中把這個系統繼承過來。目前的版本裡面沒有生孩子系統,對此可能是我們研發團隊以及全體玩家的一份遺憾吧。
但是,我們在開發的過程中從來沒有停止過從某種程度還原我們的這個生孩子系統的想法。我可以透露的是目前我們已經有瞭兩三個相對來說還算比較可行的方案,我們正在策劃內部進行比較多的討論。其實我們發現可行性還是有的,隻是還需要更多的時間去思考,看以怎樣比較合適的方式再融入到我們現在的版本裡面。所以大家可以期待一下,再給我們一些時間。希望大家相信我們可以找到一個好的解決方案來讓大家重溫生孩子的系統。
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