《異塵餘生:庇護所Online》主策訪談之設計初衷主策介紹瞭遊戲裡的主要玩法,那麼為什麼網絡版的遊戲內容會設定成這種方式?今天將繼續為大家揭曉。
研發團隊獲得IP授權,準備開發網絡版的時,出發點主要有以下三點:
首先是希望強化單機版裡面比較薄弱的戰鬥表現。單機版的戰鬥隻有分遠程與近戰兩種,網絡版在原有的基礎上,把人物分為瞭4大職業定位,獵手、醫師、輔助與護衛。每個人物都會有擅長的技能。
人物與人物之間設定有一種默契關系的BUFF效果。每位角色擁有自己的技能,贊滿蓄力槽就能釋放強力大招。這都讓角色培養、小隊搭配變得更有樂趣。
此外,因為單機版很多用戶的反饋就是說:“我自己玩得很嗨,但是沒有人為我鼓掌。我希望跟我的小夥伴一起來玩這個遊戲。”所以,我們也強化單機版裡比較薄弱的社交環節。所以,網絡版裡,我們新增加瞭豐富的互動玩法,比如廣播室,玩家可以通過廣播室發送語音,進行交互。
通過工會系統,玩家可以自創或加入其它玩家工會,一起完成工會副本任務等等。
還有競技場模式,玩家可以進入競技場PVP,取得更高的排名。
最後一點,在與我們的合作夥伴貝塞斯達溝通過程中,我們也共同認為,盡管《輻射避難所》單機版在中國市場取得瞭很好的成績,但是整個《輻射》的世界觀和背景故事,其實可以在中國玩家中獲得更加廣泛的瞭解和認可,所以希望我們在這個遊戲裡面會有輻射文化的更多的表達,讓中國的玩家更多的去瞭解輻射IP。
基於以上三點,網絡版成為一款包含由經營建設、英雄培養、野外探險和豐富社交內容的遊戲。也希望大家能在遊戲裡體會到越來越多的樂趣
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