《宅男的人間冒險》,這款被玩傢戲稱為“我扮演我自己”國產AVG,在19年的Steam上表現搶眼。今日,官方正式公佈該遊戲的PC以及手機版將正式交由心動網絡發行,遊戲已開設TapTap頁面,同時遊戲也將更名為《少年的人間奇遇》。
對“宅男”一詞的理解,多數時候不取決於字典,而是說出這個詞的人。很多遊戲玩傢自我的定位就是“宅男”,玩遊戲又恰好經常被看做“宅男”生活的一大核心行為,那麼像《少年的人間奇遇》這樣制作者、遊戲內容和受眾都偏宅系的遊戲,一開始離受人歡迎就不遠。
在Steam上,《少年的人間奇遇》有高達93%的好評。點進去一看,價值最高的幾條評測更像是表白:“我永遠愛我老婆”“我永遠喜歡谷恒條野!”“難道隻有我最喜歡魔女嗎?”這場景……根本不像是遊戲評論,更像是虛擬偶像直播間的彈幕。
遊戲發售也才半年左右,但玩傢對遊戲續作呼聲就沒停過,有的甚至還想要看漫改作品,一副意猶未盡之感。作為一款國產AVG來說,《少年的人間奇遇》無疑是很成功的。能在眾多競品中脫穎而出,它沒靠打擦邊球和大尺度的內容,也沒用許多商業遊戲熱衷的媚宅套路,反而在很多地方屢屢提及過宅男的缺點。
能這麼歡迎,主要還是因為它是一部真正站在宅男的立場的遊戲作品,制作團隊以真心換真心,與玩傢們分享自己對宅男,對愛情的理解。盡管作品的故事略為荒誕,但玩遊戲的“宅男”們卻能從這種愛情幻想中代入自身,進而去做出自己的選擇,最終收獲獨屬於自身的結局。
許多人玩《少年的人間奇遇》不斷會有中槍之感。比如,盡管一大清早就要趕去約會,可你還是不得不去解決自己“手機去哪瞭”“錢包去哪瞭”這些問題,堪稱每日宅男迷思。盡管約到妹子瞭,直男式思維卻主控瞭你的節奏,不懂女人心,最後收得好人卡。
不過遊戲中更多的內容是你和三位女孩子之間發生的愛情故事,每一位性格都很不一樣,甚至遊戲的玩法都因此變瞭。雖然是AVG與點觸解密玩法為主的遊戲,但遊戲卻又稍微融合瞭FPS、RPG、ACT等小遊戲,不同的劇情線小遊戲的出場方式也不同。這也讓玩傢在遊歷劇情的過程中不會很無聊,因為你不知道前方等待你的還有什麼。就算你有瞭充足的心理準備,你也可能不知道,前面等待你的還有制作者那不拘一格的腦洞。
制作者史悲坦言,在做遊戲過程中,有很多腦洞謎題是故意這麼做的。一般的謎題是讓你找到鑰匙開鎖,但在《少年的人間奇遇》中,你可能要找到一個電視快進遙控器,來對著一隻蠶用……讓它更快地吐絲……諸如此類你不試試真不知道倆玩意兒能出個什麼奇跡來的事情,會多次在遊戲中出現。至於愛情的神轉折,以及隻會在幻想中出現的愛情結局,將成為你遊戲旅途上閃亮的風景線。
在做《少年的人間奇遇》前,自稱“不務正業”漫畫傢史悲開始嘗試聯系程序員,一起開始制作《Kio的人間冒險》。許多時候,合作夥伴都沒法投入太多精力,進程也一直被拖著。直到史悲認識瞭獨立程序員Light,那時候Light剛辭職,兩人一拍即合,之後才有比較穩定的合作產出。這次嘗試也讓他們有瞭更好的磨合,按史悲的話“磨合不好的搭檔都離開瞭”。起初兩人做著隻為興趣,做完瞭也隻是扔到網盤上供人下載,毫不考慮商業化的事情。
沒想到Kio最終頗受玩傢歡迎,許多玩傢強烈要求兩人推出Kio的續作,還有的玩傢擔心他們賺不到錢。但Kio本身題材比較有風險,經過商量後,兩人決定發揮史悲漫畫傢的長處,做一款冒險AVG。實際上《少年的人間奇遇》漫畫的元素相當多,有許多分鏡都有助於玩傢理解劇情。
為瞭增加遊戲的互動元素,兩人也想瞭很多。一開始側重學習的是密室逃生類遊戲風格,直到史悲提出“在遊戲裡拼高達”這個想法時,兩人便試瞭試,最後方向便慢慢靠近互動小遊戲。
選擇宅題材也是因為倆人不僅是正宗宅男,而且非常喜歡宅文化。他們並不想塑造完美的人設,而是想要塑造在他們心中有魅力的角色。每一種魅力都會相應的有一類人喜歡,這也是玩傢可以與三個女孩子發生故事的原因。
目前《少年的人間奇遇》正在版號辦理中,手機版對於許多宅來說,說不定也是一次借著遊戲發現自己,瞭解自己的契機。
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