最近,《逃離塔科夫》這款第一人稱射擊遊戲引起瞭很多玩傢的關註,當然這並不真一款新遊戲,而是一款2017就推出瞭的遊戲。隻不過近期該遊戲憑借優秀的遊戲體驗在玩傢和遊戲主播的口口相傳中火瞭起來。甚至大有超越《絕地求生》的趨勢。
從百度指數近30天的搜索指數顯示,《逃離塔科夫》當前的搜索指數已經高於《絕地求生》瞭。需要註意的是本作當前沒有登錄任何數字遊戲平臺,想要體驗本作的玩傢需要前往本作的官網進行購買和下載。具體方法目前網上已經有很多相關教程。如果想在手機上用掌上網咖遊玩的小夥伴留意官方動態哦~
《逃離塔科夫》這款遊戲之所以如此受玩傢追捧主要還是遊戲質量高,玩法上又結合瞭RPG元素,可以說是第一人稱版的《全境封鎖》。隻不過,本作更加真實。武器方面你所想到的這裡面幾乎都有。
不過遊戲上手起來相比其他射擊遊戲比較難,最主要的是遊戲界面的HUD顯示非常的簡單,沒有像《絕地求生》那樣的小地圖顯示,武器方面不會顯示子彈剩多少,更不會顯示誰是隊友等等。說是Hardcore Shooter遊戲一點也不為過。
另外,遊戲中武器可以通過組合鍵來實現查看彈匣、槍膛的操作。換彈的機制也較為特別,當彈匣打完沒有多餘彈匣時,需要把槍裡的彈匣拖出來裝彈,然後再裝回去。這個過程就相當擬真瞭,並非像其他FPS遊戲那樣,按一個R鍵就能完事的。由於射擊時不會顯示子彈剩餘數量,因此開槍時需要玩傢自己把握好。在戰鬥時還會出現武器子彈卡殼的現象,這樣的設定給玩傢在遊戲時為遊戲增添瞭諸多變數。
遊戲中玩傢還需要好好研究的地方是什麼樣的護甲扛得住什麼樣的子彈、什麼子彈穿得過那些護甲。很多剛入坑的玩傢一上來就是火力全開,但就是沒打死對方,可能問題就是使用的子彈不夠強。因此,好好瞭解過子彈和護甲的特性,對於剛入坑的玩傢來說還是相當重要的。
再來說說遊戲中的生命機制,與其他遊戲的不同之處在於遊戲中並非隻有一條血條。《逃離塔科夫》的生命機制是按部位分的。每個部位受到的傷害、減少的血量是單獨計算的,每個部位受傷後的效果也不一樣,例如遊戲角色手臂被擊中手上,射擊時的後坐力就會加大。這樣一來顯得遊戲更加真實。若是頭部、胸部被子彈擊中就直接血條見底,角色直接死亡。
與《絕地求生》吃雞的玩法不同,玩傢不再是一味的跑圈,撤離到制定地點才是玩傢們的首要目的,進入遊戲時會告訴你幾個撤離點。隻要在時間結束前成功抵達撤離點就算完成一局遊戲,不過過程是艱險的,就看玩傢如何發揮瞭。
總的來說,本作遊戲有一定的上手難度,和需要一定的適應過程,但有難度以及上述內容讓《逃離塔科夫》與其他遊戲形成的鮮明對比,或許就是本作的魅力所在,吸引瞭眾多玩傢,還有可能對玩傢來說吃雞真的可能吃膩瞭,需要換下口味,大傢覺得呢?
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