劍與遠征誰說神話卡不能吃 這些卡見到秒吃

眾所周知,《劍與遠征》的卡牌稀有度分為史詩和神話兩種,而英雄進階時對卡牌的消耗隻看等階不看稀有度,因此有一個觀念逐漸成為主流——千萬別吃神話卡,否則將來一定會後悔。可是許多萌新小夥伴,看著一堆閑置的紫加神話卡,即想吃掉進階,又怕毀號,每天過得是百爪撓心。

今天,小編就要救大傢於水火之中,聊聊在核心英雄進階缺狗糧時,怎麼樣通過適當消耗神話卡,幫隊伍短期內提升主線進度,解鎖新功能,但是又不影響帳號的發展潛力。

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一、我們留著閑置神話卡是為瞭什麼?真的不能動嗎?

閑置神話卡被保存下來的理由主要是分為三點:種族塔、版本更新、大後期等級突破

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1、種族塔

新人疑問:種族塔隻能上陣對應種族的英雄,說不定每張卡都有用呢?

小編獻策:通過對英雄技能機制的分析和國際服先驅們的使用經驗,各種族在推圖推塔中能發光發亮,不可或缺的英雄數量是有限的,再排除掉一些在非常規玩法中的特效英雄,每個種族仍有一部分卡可有可無,甚至說毫無亮點。因此我們可以把這些卡挑出來吃掉。

2、版本更新

新人疑問:一代版本一代神,萬一剛吃掉某個神話英雄又馬上被加強瞭呢?

小編獻策:從國際服的經驗來看,數次版本變遷,都沒有發生過雞肋英雄搖身一變成為超級核心的事情。從狗糧的分配角度來說,就算你不吃掉這些冷板凳卡,你想把它們養成核心仍然需要大量的“狗糧紫卡”,而在你攢這些狗糧卡的同族,這張版本變動卡你差不多又能抽到不少瞭。

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3、大後期用於等級突破

新人疑問:5個英雄240級後就要養其它英雄,每多一個白色英雄等級上限突破五級,所以每張神話卡都值得存8張升白?

小編獻策:一張白色神話卡由8張同名卡和20張同族狗糧卡升階而成。各位回頋一下抽卡經歷,會發現擁有8張神話紫卡的時候史詩紫卡的張數是遠遠小於20張的,因此真要盡快突破等級上限,吃掉部分神話卡勢在必行。

二、哪些神話卡必留?哪些神話卡可吃?

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1、不建議吃的卡

推主線和各類資源活動中能經驗發揮戰略性作用的英雄,進階加的戰力和神器的解鎖十分重要,不建議吃

光耀:光盾、商人、女仆

蠻血:獅子、老鷹、女獅

綠裔:綠裔較少面臨缺狗糧情況,所以大部分卡不建議吃,僅在後文提出少量可吃的卡

亡靈:女妖、骨弓、骨王、奈拉

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2、可以吃的神話卡

有些英雄隻需要它的功能性,如果不能大量重復抽到的話,一張兩張區別不大,保留一張用共鳴升上去偶爾臨時用一用,其它的在前期都可以吃掉,以下分種族介紹四族可以當狗糧的卡

光耀

棺材、女騎、賞金:前期保留1張作為功能卡即可,先讓三寶白,這三張卡都能在商店換,後期也能很穩進階

劍聖、酒桶、老盾:可被替代,可以吃

光弓、光法:二選一後期當核心養成,前期如果抽不到多少就可以隻留一張,先讓三寶白、

蠻血

巫醫、飛斧:二選一留給蠻族隊伍續航用,另一張可以吃

熊人、蠻角:二選一留給蠻族隊伍前排用,另一張可以吃

老鼠:蠻族輸出夠的時候可以吃,輸出不夠的時候留著打種族塔

狐貍、狼人、豹女:無亮點,建議吃

綠裔

大樹、烏龜、海王:三選一作綠裔隊前排,可以吃掉另外兩個

貓女:留一隻作為閃避坦種子,其它可以吃

亡靈

禁衛、屍魔:亡靈坦克二選一,吃掉另一個

忍者、魔童、巴登:對比之下,亡靈本族前期有更好的輸出,可以吃

那麼以上就是小編給大傢帶來有關神話卡可吃的理解瞭,希望能給大傢起來一定的參考價值,祝大傢遊戲愉快。

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