之前玩的劍靈,感覺劍靈已經玩不下去了,各種坑!果斷棄坑!開了白清都沒更新,劍靈刺客土豪金,首飾八卦算畢業,武神塔244!下面我就說說從6號以來體驗這個遊戲的感覺!
我感覺TERA Classic這個遊戲還算不錯!昨天開始打37本,從一開始各種死到後來偶爾死,我感覺這樣才算的上是副本,各職業各有分工,比劍靈強太多了,但是每個階段的副本太少了,或者可玩的東西不算多,而且基本差不多,不過能做成這樣還不錯了!
下面我再說說幾個槽點,
槽點一:地圖的名字,根本記不住!感覺名字亂七八糟的,根本不好記,像魔獸的地獄火半島,卡拉贊,太陽井,簡短好記!npc名字也是如此!
槽點二:過劇情的時候周圍有很多玩家的名字飄在那裡,導致會卡頓,不能很好欣賞,所以我都是一路esc!
槽點三:就是商城,商城的點券有時候會顯示不出,要重置ie瀏覽器才行!這個我感覺很奇葩!
槽點四:每天上遊戲第一件事先把昨天黑名單清空,然後把今天刷屏的騙子拉黑!
槽點我感覺就這麼多!總體來說這個遊戲做的還不錯,副本有副本的樣子,職業定位也不錯!很多人打本不喜歡雙刀,我作為一個槍騎我覺得打本帶個雙刀更安全,萬一boss我死了雙刀可以補上,來個人拉我,兩個奶的話都還不錯,不過我更喜歡祭祀因為可以上buff!其他dps職業我比較喜歡狂戰,魔導!因為傷害高!其他沒了!
另外這個遊戲的畫面做的也還不錯,和劍靈是不同風格!
最後希望這個遊戲不要像其他棒子遊戲那樣殺雞取卵,急功近利!劍靈就是個很好的例子!多學學魔獸,尤其是副本!多想想怎麼才能讓玩家玩好,留住玩家,而不是一個勁的想怎麼套出現有玩家口袋裡的錢!
最後我再問個問題,打擊感是什麼東西?我玩了10幾年遊戲,從傳奇開始少說也玩過十幾款遊戲了,近幾年有人一直吐槽打擊感,那是什麼感覺?還有人說沒打擊感玩不下去了!真心無語!
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