春節將至不少學生玩傢進入瞭寒假,2020年開春有著眾多手遊的紛紛上線,展示這自己的遊戲如何有操作感打擊感,硬核程度和大量任務已經像是一個端遊一般。其中莉莉絲的《劍與遠征》卻不走尋常路,放置類掛機的玩法讓玩傢們好好的護住瞭自己的小心肝。
重度化的手遊無疑對玩傢來說是一個即不舒服又無可奈何的選擇,要是可以的話又有幾個玩傢樂忠於每天100次的跑環任務,或者是幾十次的刷圖循環呢?《劍與遠征》在遊戲的設定上重策略輕操作的設定,讓手遊玩傢的負擔解脫,十分鐘就可以完成的日常任務,快的讓你不敢相信。
《劍與遠征》優先在海外發行瞭幾年,大獲成功,放置類掛機的玩法加上優秀的美術風格,二者結合為玩傢們帶來的就是一個休閑快捷的體驗。玩傢對陣容和角色的組合與擺放,完成後交由系統來實現自動化的戰鬥,讓策略性變得更為突出。
依托遊戲的背景故事,《劍與遠征》擁有豐富的陣營、角色數量、攻防克制、種族屬性、技能特效等等數值。通過陣容角色的搭配和不斷優化,適應不同的戰鬥和敵人,對於玩傢來說也是一個十分有樂趣的環節,偶爾抽到的新英雄並不因為技能更優而適合現在的陣容,因為還需要通過不斷的培養才能上場。
遊戲中角色培養的過程的大致以抽卡、合成、升級為主,配合裝備系統的強化提升,實現單個角色的成長。不過基礎陣容也是需要五個角色的組合來實現,對於玩傢來說就需要花費更多的時間和精力在其中。
好在《劍與遠征》隻需要20個鉆就能恢復角色拿回材料,還是比較良心的體現。雖然自動戰鬥系統已經足夠應付,但是推圖過程依然全程手動,似乎並沒有減少玩傢們的遊戲時間,加上各種推塔、迷宮、爬塔環節的設立,玩傢們依然需要花費不少時間在遊戲中。
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