作為參加過內測的老鹹魚不得不說對於這個遊戲而言升級即是王道。龐大的面板數值必定對應著不斷累升的等級上限,尤其這個遊戲一百多級了玩法還沒開全… …所以升級真的很重要,說不定前面你高價買的道具後來新玩法都是直接送… …
以個人慘痛經歷舉個例子:檀香,俠客招募的必要道具… …剛開始急著要超群俠客所以花了六七百金元寶買檀香,一百元寶一個(只有最初的十次才固定出一個超群,之後的十連就不一定有了!!大坑需注意),結果後來開啟冥想後基本每大一層他就給你個檀香… …吐血,升級吧夥伴們升級才是硬道理尤其趁前期土豪的錢還沒充到位至少資源上得搶佔先機。
接下來給大家整理了下幾個經驗值比較多的任務及各自特點。
前期升級基本會以咻咻咻的形式遞增,但基本100多級以後就開始頂死一天一級了,跟楚留香剛開始一樣會設有上限,但大約每隔一個月左右就會提高上限,他餘出的經驗值就直接轉化為“修為”主要用於提升武學方面。這裡也是個大坑啊有關修為的消耗真的比你想像的還要巨大,這也是為什麼強調大家注重升級的第二要素。
1.主線劇情絕對經驗來源的首選途徑,說起劇情上在原著的基礎上加入了很多新的設定,比如影宗。感覺這些新植入的情節都是為了主角服務,沒錯就是你無論你選擇哪兒個門派你都是影宗的臥底,所以除了你的功法技能不同外其他基本是一模一樣的。這樣看來編劇真的是找了一個很好的偷懶理由~ ~不過倒也並不惡俗,新角色非非的人設還是相當喜人的就是盒飯領的太早… …
與大多數同類遊戲相比新笑傲江湖江湖主線劇情上最值得表揚的是沒有等級的限定,你可以一直推就算每日經驗值滿了還可以繼續領“修為”對於劇情党來說還是友好的
2.一日遊這個絕對每日必做啊,湊夠三人就能開車一天兩次雖然時間比較長吧,但他可以自動掛機啊,只要能掛機就都不是事兒了。除了優厚的經驗值外還可以獲得低階玉露丸這可是好東西啊。寵物升戰的必要道具,而寵物和俠客又是除了你本人之外最最重要的戰力升幅啦,所以一日遊每天絕對不能錯過… …
3.門派修行 這個經驗值也很多而且也能掛機全自動,可額外獲得同心結用於提升俠客好感度的重要材料算是與一日遊平分秋色吧
4.江湖話本本身也能得到不少的經驗值除此外還可以獲得高級的藍、紫裝,不要小瞧他們跟等級還沒升上來的橙裝相比他們的前期增幅更大,你可以一直用到你的橙裝升起來為止,而且一天打三次道具可以不斷替換更高評分的(一次掉大約3件可分解),與裝備相比送的精鐵就是非賣品了… …一個如此豐厚的玩法為什麼排到第四呢?因為他得所有隊友點確定啊啊啊!!!而且一次副本時間也挺長還不讓開小差所以差評… …
5.俠客挑戰,經驗值雖高但你得有相匹配的戰力才行,而且也不能長期指望頂多相當於一個可口的點心
6.影宗懸賞這個任務得做,雖然經驗值一般但完成的很快基本一分鐘一個,而且獎勵也不錯送炎鐵,說起炎鐵是武器譜鑄造的重重重要材料,而且消耗量特別驚人就是完全望不到頭那種,而且江湖令100才換一塊,測試的時候我111級才剛弄到第二重的三分之二… …
7.五霸崗除魔經驗值一般,就是組隊打世界boss也可以單挑,能掉出高等級裝備,需要給力的隊友啊… …
8.門派授業,這個就是坐著乾等,經驗比較少而且有時間限制,每天18:00-23:59分
9.除了這些之外還有幫會傳功!!這個是很多人最最最容易忽略的。新笑傲江湖在玩法上其實特別傾向於社交方面的設定不光有類似“朋友圈”的組織還可以自訂頭像編輯資訊,當然幫會玩法真的屬於寶藏不僅可以得到基礎屬性的免費增幅還可以獲得各種有用道具,這方面之後細說主要是傳功每天可接受兩次蒼蠅腿也是福利不能放過的,還有泡澡… …每晚19:00開始,半個小時時限,掛著就行,越稀有的藥材經驗增長越快。所以第一天努力升級找個好幫會很重要呦~ ~
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