1.攻擊/防禦
最基礎的屬性 攻擊力是輸出源頭 防禦可以百分比降低傷害
2.命中/閃避
閃避就是miss 免疫傷害和效果 和命中對應 現階段效果不明顯
3.暴擊/抗暴
暴擊是一定概率傷害/治療+50% 抗暴擊是百分比降低被暴擊概率!目前沒有增加爆傷屬性 預測後期會出
4.破防/格擋
破防是一定概率忽視對方防禦力 格擋是百分比降低被破防概率!
主要說下暴擊和破防 遊戲設定不可以暴擊+破防 只能觸發一個效果!所以pve屬性嚴重溢出 50%暴擊50%破防就可以全程黃字 和100%暴擊破防效果一樣(不考慮抗性)
所以暴擊破防更多傾向於pvp 最終暴擊等於暴擊率-對方抗暴
那暴擊和破防哪個好??前期必定暴擊加成高 因為防禦減免的傷害比較少!但是 暴擊就是固定的50%增傷 而破防收益會隨整體防禦提高而逐漸上升 後期必定收益超暴擊!
假設對方防禦減免80%的傷害 那破防的收益是暴擊遠遠不能比的!當然只是假設
【特殊屬性】
1.屬性攻擊(風火水靈)
每個門派都有一個對應的屬性傷害 全部技能也有加百分比屬性傷害加成!最終傷害是由攻擊力➕屬性傷害組成的
2.屬性抗性 百分比降低收到的屬性傷害 每10點抗性降低1% 屬性傷害
3.屬性減抗 百分比增加造成的屬性傷害
每10點減抗增加1%屬性傷害
【其他屬性】
1.破軍
增加對玩家造成的傷害
2.禦守
減少玩家造成的傷害
3.玄傷
增加對怪物造成的傷害
4.化玄
減少怪物造成的傷害
【寶石推薦】
我把寶石劃分四個區域
武器 項鍊 手鐲為輸出1
戒指 護手為輸出2
頭 腰帶 衣服為防禦1
褲子 鞋子為防禦2
寶石搭配是有針對性的 就是你寶石收益如何,完全取決於對方抗性怎麼打(pvp)
1.輸出1(武器 項鍊 手鐲)
這個不用說 三攻擊一屬性攻擊
2.輸出2(戒指 護手)
兩個固定減抗就不說了 說下命中/暴擊/破防如何選擇!應該沒人打命中寶石吧 這個pve幾乎0收益! 那就暴擊破防 暴擊收益固定 破防收益遞增!我建議要暴擊就全暴擊 破防就全破防 相當長一段時間內 或許永遠 pve收益 暴擊高於破防
3.防禦1(頭 腰帶 衣服)
這也沒啥好說的 三血一防
4.防禦2(褲子 鞋子)
屬性抗性的話 你敵對啥門派多 你就打啥門派的抗性!現階段武當當道 小小靈抗不成敬意
格擋/抗爆/閃避 也建議只打一種 比較推薦抗暴 閃避的話 目前沒人打命中 堆閃避或有奇效
關於暴擊和破防收益
臨界點為防禦減傷33.333%
防禦減傷高於這個數值,破防收益高
低於這個數值,暴擊收益高
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