模式選擇:
進入活動後,可以自行選擇參與天梯或休閒模式。在天梯模式中,對決勝利後會獲得天梯積分,根據積分會獲得天梯排名;積分不高於900分的玩家,失敗時不會扣分。
戰前準備
在出戰前,指揮官們需要先編輯自己的出戰陣容。陣容人選為24人,系統預設將戰力最高的英雄編隊。值得注意的是,每名英雄只能攜帶一個技能,其競技精通屬性可以生效,但不屈類效果只能生效一次。
同時,編隊中可以全部選擇使用傭兵,方便大家更輕鬆的參加遊戲。不過,傭兵攜帶的技能是不能調整的。
戰鬥中
1、上陣階段
遊戲開始後,首先進入英雄棋子的上陣階段。在上陣過程中,上陣的棋子和技能對於對戰的雙方相互可見的。具體規則如下:
魔塔:
①雙方各擁有兩座5點生命的前線魔塔和7點生命的核心魔塔。
②英雄每次攻擊魔塔固定造成3點傷害,同時損失50%最大生命值。
③範圍技能會對魔塔固定造成1點傷害,釋放的英雄不會損失生命。
英雄棋子:
①雙方會根據先後手,交替把棋子放置在自己魔塔旁邊的上陣點上,放置棋子時可以選擇想要攜帶的技能和士兵。
②放置棋子需要一定的費用,費用不足則不能放置;回合開始時或消滅對方英雄棋子後,都會回復費用。
③備選上陣的棋子數量至多為5個,不足5個時會在下回合開始時從陣容中補充。
2、戰略技能階段
在上陣階段結束後,將會進入戰略技能的選擇階段。雙方棋手都可以選擇釋放戰略技能,或直接跳過。戰略技能攜帶上限為3個,在出戰前可以在編隊介面更換,在單局遊戲內有使用次數上限。
3、出戰階段
出戰後,棋子會自動戰鬥。棋子會優先攻擊對方英雄,在攻擊範圍內僅剩對方魔塔時才會攻擊魔塔。此外,英雄棋子最後行動的一方,下回合將會變成後手方。
此外在摧毀了敵方前線魔塔後,其周圍的上陣點將會轉化為己方的上陣點。
勝利條件
12回合以內,摧毀敵方核心魔塔的一方獲勝。
12回合結束但雙方的核心魔塔仍未被摧毀時,魔塔數量更多的一方將直接獲勝,否則會進入持續3回合的秒殺模式:摧毀對方任一魔塔時將直接獲勝。
若3回合內仍未分出勝負,系統會根據存活的英雄棋子數量判定勝負;在棋子相同時,局內造成總傷害更高的一方將會獲勝。
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