2019電競市場報告:全球觀眾預計超4億

近日,荷蘭市場研究機構Newzoo發佈瞭最新的全球電子競技市場報告。根據報告,今年全球電子競技觀眾將達到4.431億,其中包括1.979億電子競技愛好者和2.452億休閑觀眾。

以下為報告節選內容:

此外,Newzoo數據顯示,26%的《英雄聯盟》粉絲、23%的《CS:GO》粉絲都隻是觀看相關電競賽事,但並沒有進行遊戲;與此相反,54%的《守望先鋒》玩傢、50%的《DOTA2》玩傢都隻專註於玩遊戲,從不觀看相關電競賽事;而46%的《王者榮耀》粉絲既玩遊戲也看電競比賽。

在北美和歐洲,Newzoo對《英雄聯盟》《CS:GO》和《守望先鋒》這三款遊戲進行瞭調研。結果顯示,29%的觀眾隻觀看《英雄聯盟》,而隻觀看《CS:GO》和《守望先鋒》的觀眾比例分別為25%、17%。總的來說,71%的電競觀眾隻觀看瞭這三款遊戲之中的一款。

在中國市場,Newzoo對《英雄聯盟》《DOTA2》和《王者榮耀》這三款遊戲進行瞭調查研究。結果顯示,在觀看電競內容上,《王者榮耀》的女性觀眾占比最高,達到瞭44%;緊隨其後的是《DOTA2》,占比為43%;《英雄聯盟》最低,女性觀眾占比僅為26%。

令人感到意外的是,《英雄聯盟》的粉絲基數要多於《DOTA2》,但是女性觀眾占比卻不及後者。

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

2019電競市場報告:全球觀眾預計超4億