下面大家分享的是《三國志・戰略版》裡最霸道的控制類戰法,遊戲中有5種狀態,今天來聊一聊第一控制——震懾。
無法行動,四個字足以表達這個控制的強大之處,被震懾之後,你隻能是一個活靶子,不能使用主動戰法,不能普攻,隻能挨打,不過挨打之後可以觸發反擊,也算是一種補償吧。
當前版本,遊戲中能觸發震懾的一共有九大戰法。
第一個:暗度陳倉
優勢一:傷害+控制,青衣認為,遊戲中輸出和控制是應該放在第一序列的,因為它損人不利己,該戰法不俗的謀略輸出,加上最強的震懾控制,優勢明顯。
優勢二:高幾率+兩回合,50%的幾率,在控制類戰法裡面,可以說是極高的瞭,在加上控制時長為兩回合,決定瞭該戰法的強度。
劣勢:需要準備一回合,可能被計窮打斷,可能被諸葛亮算計。
第二個:勇冠三軍
優勢:唯一的突擊震懾戰法,並有傷害,配合連擊狀態,可謂輸出和控制兼備。
劣勢:30%幾率,非常感人,但是30幾率在50級時候觸發率也不是很低。
第三個:五雷轟頂
優勢一:不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,並受智力影響。
優勢二:五次觸發,獨立判定,能大大的增加觸發幾率。
劣勢一:需要水攻狀態和沙暴狀態的支持(默認主將),聯動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。
劣勢二:需要準備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計窮打斷。
第四個:勇烈持重
優勢:唯一被動震懾,配合挨打戰法,能夠打出成噸的控制。
劣勢:30%發動幾率,非常感人,但是這個會比勇冠三軍觸發率更高,因為它是被動。
第五個:橫掃千軍
優勢一:全體傷害100%+全體控制,全體兩個字足以說明該戰法的強大之處。
優勢二:傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。
劣勢一:需要配合繳械或計窮狀態,聯動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。
劣勢二:40%發動,發動的基礎上,有30%幾率震懾,兩次判定,非常感人的觸發幾率。
第六個:臥薪嘗膽
優勢一:群體二人傷害96%+控制,群體戰法有一定的優勢。
優勢二:傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。
劣勢:45%發動,發動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。
第七個:不辱使命
優勢一:傷害+控制,優先級較高。
優勢二:A級戰法,易於獲取,非常親民。
劣勢:40%發動,發動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,不過作為為數不多的震懾戰法,也值得使用。
第八個:縱兵劫掠
優勢一:傷害+控制,優先級較高。
優勢二:A級戰法,易於獲取,非常親民。
劣勢:35%發動幾率,非常感人,35%幾率在後期已經屬於中上幾率,非常值得使用的戰法。
第九個:威嚇
劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具,真的以為我是廈大的嘛!
震懾類戰法按實用性排序,青衣認為是:
勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。
勇烈持重被動戰法當之無愧的第一,橫掃千軍,瞬發群體震懾,但是由於幾率問題,排名第二,臥薪嘗膽,因為需要和其它戰法搭配,排名第三,五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由於準備一回合和要和其它搭配排名第四,暗度陳倉,因為是單體戰法,並且震懾兩回合,因此排名第五,勇冠三軍,因為是突擊戰法,但是由於其低於30%的幾率排名第六,縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七,不辱使命雖然同樣很強力,但是在大哥們面前,隻能屈居老八。
戰法隻有搭配適當的陣容才有價值,恰好這幾個自帶英雄裡,程普、鄧艾、甘寧槍兵
適應性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰法,組合一個震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗遊戲的魅力。
因為震懾戰法的特殊性,因此不管是自帶戰法的武將,還是使用瞭這些戰法的武將,都將變得十分強力,所以希望各位主公多開發這類戰法。
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