三國志戰略版陣地戰打法技巧分享

三國志戰略版是一款策略戰爭題材遊戲,遊戲中陣地戰也是很常見的打法,下面小編為大家帶來三國志戰略版陣地戰打法技巧分享,一起看看吧.

主城

1-4隊主力隊伍 盡可能選擇不同的兵種方便進行克制攻擊,超過這個數量戰法搭配以及資源供給補兵會出問題故不建議超出最大推薦數量。

1-2隊1.5W-2W兵力左右的器械隊伍並且學一些B級戰法

1-2隊6000-2W兵力左右的隊伍優先盾兵並且學一些B級戰法

分城

1隊6000-2W兵左右隊伍優先盾兵並且學一些B級戰法

4隊三一小隊或者斯巴達優先騎兵、器械

註:學習B級戰法是為瞭進一步降低戰損而且B級戰法通常學習次數很多,在戰法點充足時可以提升戰法等級。

戰爭進入中後期分城科技也研究到位之後可以調動一隊主力去分城進行補兵。

1.攻城值

三國志戰略版陣地戰打法技巧分享

以上是武將不同兵種、不同兵種適性所對應的攻城值

註:因為正在建造中的拒馬、箭塔血量為100,營帳血量為125,所以拆遷組隊建議3位武將疊加起來攻城值不小於100、125以上為最佳。

2.三一小隊是什麼?

所謂三一就是任意3個同類型兵種、適性高的武將,每個隻帶1兵的小隊。

一般用於探查敵軍戰報以及拆遷無守軍拒馬,重傷後征兵速度極快,消耗不心疼。

3.斯巴達是什麼?

斯巴達就是一隊3將,每個武將帶100-500的士兵。

主要用於攻打空地、1級、2級和低級箭塔以及被低級箭塔守護的拒馬,同上被敵軍駐守或主力撞死不心疼,但補兵速度比三一要慢一些。

4.三一小隊以及斯巴達為什麼要優先騎兵、器械呢?

由於高級拒馬和營帳血量較多,如果僅僅用【士兵】進攻會消耗大量體力並延長攻城時間導致敵人支援,而【器械】高額的攻城值拆遷可以節省體力及時間進行快速拆遷。

騎兵隊伍在研究【騎兵營】之後,最高移動速度可以提升50%,意味著走一格隻需要10秒,加快行軍速度,進行遠程支援拆遷或者遊擊翻地。

5.為什麼要準備6000-2w兵的隊伍?

這種隊伍主要用來拆遷拒馬周圍帶有箭塔的地皮以及4-5級的資源地皮。

6000-2w兵為什麼優先盾兵呢?

由於箭塔的兵種固定是弓兵,而且高級箭塔守軍數量很高,如果你帶瞭盾兵可以降低自身戰損,來拆遷高級箭塔周圍的拒馬或高級箭塔。

6.這1.5W-2W的器械隊伍有什麼用?

這裡就需要額外說明一下,建築建造完成之後每一級血量以及玩家城建守軍、npc城池守軍

1- 5級拒馬血量分別是200、400、600、800、1000

1- 5級箭塔血量分別是150、300、450、600、750

1- 5級箭塔守軍分別是2400、5400、9000、15000、21000

3-10級城防數量分別是1500、2100、3600、4800、6000、7200、9600、12000

而這隊器械部隊主要目的就是為瞭攻打高級城池,而提前準備好瞭兵力就節省瞭征兵時間,加快集結速度。畢竟器械部隊的移動速度是最慢的,就算是滿級器械營也隻有75移動速度。

由於所有兵種都克制器械隊伍,在打高級守軍的情況下,如果兵力不足,在進行攻城的時候就會導致打兩輪就會出現戰平或戰敗。

註:如果敵方箭塔血量剩餘比器械部隊一次攻城值還要高,並且是5級箭塔,不建議用器械隊伍去進行拆遷,因為可能一個照面器械部隊就死光瞭。

7.箭塔攻擊模式

箭塔可以打周圍1格,而且是敵我雙方的領地走過的部隊都可以攻擊,並且守軍就算失敗也不會進入重傷狀態,這意味著敵人靠近箭塔周圍1格,再走到箭塔所在位置會被攻擊2次。

8.駐守攻擊模式

駐守僅限於在我方領地范圍周邊一格進行防衛,假設你駐守的周圍1格全部是敵方或空白領地,那麼你的駐守防衛效果隻有你所在的這一格;相反如果你駐守周圍一格都是我方領地,那麼這周圍的1格路過的敵人都可以被你攻擊到。

註:如上所說在進行領地防衛的時候,主力部隊移動方式最好是使用駐守進行移動,這樣可以為你的主力節省更多的體力來打更多的敵人。

9.敵人的行軍路線以及自己的行軍路線

在移動過程中選中正在行軍的目標,可以看見對方行軍路線的虛線,這樣就方便你進行攔截或躲避。

同樣如果體力充足的敵軍,也有可能利用虛線,走到你身邊格子突然中止行軍並進行原地駐守,在敵人領地一定要註意行軍經過自己周圍的敵軍。

10.清除駐守之後的拆遷方式

當你或友軍主力打掉駐守之後,拆遷小隊上去拆遷時,若敵軍進行行軍攔截,可以中止拆遷並且往對方行軍路線1格以外敵軍領地使用攻占移動或行軍來防止對方駐守,並繼續拆遷來引誘敵方主力消耗體力追擊你。

11.行軍時間

你的斯巴達正在翻地的過程中看見敵軍的紅線不要急,先看看自己部隊攻城、占領的剩餘時間,再去看敵人行軍的時間來決定繼續進攻還是撤退,每走一格器械需要30秒、士兵需要15秒,如果需要通過行軍、攻占躲避敵人,那麼需要敵人的行軍剩餘時間大於15、30秒。

舉例:1.我方【士兵】占領剩餘時間50秒,敵軍行軍剩餘時間55秒。

這種情況下我方可以等待攻城結束選擇回城,這樣敵軍就會撲空。因為士兵每一格移動需要15秒,小於15秒沒有移動到下一格就會被敵軍攔截。

2.我方【器械】攻城剩餘時間30秒,敵軍行軍剩餘時間1分05秒。

這種情況我方炮車攻城完畢可以直接再去攻占其他建築。因為炮車移動一格是30秒,敵軍行軍剩餘時間長好過30秒,我們就可以移動到下一格繼續拆遷。

3.我方【士兵】攻城時間剩餘20秒,敵軍行軍時間剩餘40秒,目標為我方占領地區且周圍有相鄰敵軍領地。

這種情況我建議攻占完畢直接回城,因為不排除敵軍有原地駐守的可能,15秒隻足夠【士兵】走到下一格,而駐守是周圍1格走第2格的時間不夠會被攔截。

以上需要註意一點,如果對方使用的是白馬義從或者是研究過騎兵營的部隊,就需要各位提前來判斷,因為白馬義從和滿級騎兵營走一格的速度是10秒。

12.城池、營帳的作用以及征兵規則

城池、營帳調動可以幫你節省一半的行軍時間,並且在你隊伍重傷之後可以迅速恢復傷兵。

每個城池可以調動5個隊伍,1級營帳隻有1個調動名額可以通過營帳升級來增加空間。

每個城池、營帳同時最多隻能有3位武將進行征兵,而不是3隊。

13.在關卡或渡口位置拒馬、箭塔的擺放

拒馬、箭塔

關卡、拒馬、箭塔

拒馬、箭塔

這樣擺放拒馬、箭塔的同時,敵人在進行拆遷中間拒馬會同時被3個箭塔攻擊,而拆上下兩側拒馬首先被單獨箭塔攻擊,然後再深入的同時會被2個箭塔同時攻擊,滿級箭塔有21000守軍並且不會重傷,來多少士兵都會被箭塔進行消耗所以很劃算。

14.城建研究

如果自身可以組成國家隊——【3將都是同陣營】,那麼就先研究【軍事】裡面的【協力-陣營】加成以及當前隊伍配置的兵種加成。

如果你的隊伍無法組成國家隊,那麼優先自身主力部隊兵種以及工程營到滿級,這樣可以盡早建造高級營帳及防禦建築。

如果你需要遷城去前線抵擋敵軍,那麼一定要把九宮格和八卦陣研究到滿級,這樣可以給你城池駐守友軍及自身部隊增加15%傷害、免傷。

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