繼承巨商精神之 RTS 新作巨商 M 懲毖錄將於展覽中首度亮相

RPG Republic 在日前於其公司會議室中進行瞭旗下新作《巨商 M懲毖錄(暫譯,거상 M 징비록)》的採訪及遊戲介紹。RPG Republic 公司代表指出,此次要推出的《巨商 M懲毖錄》將會是一款精緻的作品。玩家過去可能比較少聽到 RPG Republic 這家企業,而他們除瞭上述作品外,也在進行《惡魔回來瞭》等新作品的開發,並負責遊戲發行等業務而本次 G-STAR 2019 RPG Republic 除瞭《巨商 M 懲毖錄》之外,預計也會公開以劇情為主的手機RPG 遊戲《艾拉你好》。致敬巨商的《巨商 M 懲毖錄》  往常聽到巨商時,都會想起至今享有高人氣的 PC 版本《天下第一巨商》,遊戲以 16 世紀的朝鮮、日本與中國為背景,基本故事線圍繞在壬辰倭亂。

負責發表《巨商 M 懲毖錄》的 Titan 工作室 PD 柳振宇表示:「以前巨商的標語是 1 級也能成為至尊,現在《巨商 M 懲毖錄》也會沿襲這個特色。」透露這次的手機遊戲版巨商與過往其他手機遊戲巨商遊戲性的不同之處,也就是說原始巨商的特色會移植到這次手機版本上。  為此,Titan 工作室詳細地分析瞭《巨商》,PC 版本的《巨商》可區分出 4 大特色,分別是以歷史為背景的遊戲、以流通為核心的經濟系統、巨商型的獨特戰鬥、名為商團的社群組織,而此前的《巨商》手機遊戲都沒有保留下這些特點。

完整分析 PC 版本《巨商》的特色

柳 PD 並不僅僅隻是把這些特點加到《巨商 M 懲毖錄》而已,他還考慮瞭現狀的市場,修正完善這些特點,讓現代的玩家都能輕鬆上手機遊戲戲,因此《巨商 M 懲毖錄》依然會保留《巨商》中大部分的將領與傭兵,並且戰鬥跟原作一樣都採用 RTS 方式,而以郡為主的經濟體系也與過往的《巨商》相似。

另外,田禹治、洪吉童等以前從未出現過,但在韓國耳熟能詳的這些歷史人物也都會在遊戲中登場。

有熟悉的面孔也有全新的角色

經濟作為巨商的主要系統,看得出來開發公司花瞭非常多心血

《巨商 M 懲毖錄》的經濟中心 – 郡

《巨商 M 懲毖錄》的背景與《巨商》一樣都是壬辰倭亂,但這次遊戲引入時空之軸的概念。在現代生活的主角(玩家)遭遇扭曲的時空之軸,意外掉入經歷倭亂的朝鮮,而累積足夠的能量後就能在每次時空燈塔被破壞時回到現代。

通過「時空穿梭」這個特別的設定,未來更新還會加入高麗、滿洲等世界觀,柳 PD 甚至表示如果可以,還會推出義大利文藝復興之類的歷史世界觀。

神奇的時空穿梭設定,讓未來的世界觀具備強大的可拓展性

在豐富的世界觀之下,《巨商 M 懲毖錄》的經濟系統以郡為核心運轉,擺攤、市場等各種經濟活動都在以郡為據點進行,每個郡都能夠被佔領,玩家也有機會成為震動韓半島的巨商。擁有郡的人就能通過稅收創造巨大的財富,如果自己的郡能生產特產或屬於有國際市場的郡,那帶來的財富更是難以想像。

所以,出入郡的玩家越多,經濟活動會隨之增長,而郡的價值也會水漲船高。

圖中央的村莊也就是郡,是《巨商 M 懲毖錄》中推動經濟的一環

柳 PD 表示遊戲中每 2 周會進行一次決定郡主的拍賣,首先玩家們各自出價,之後出價最高的玩家再與當前郡主競爭,決定下一任郡主是誰。競標可以個人或商團身份參加,不過武力強大的商團也可以藉由其他方法佔領郡。

也就是隻有商團能參加的郡縣爭奪戰,在戰鬥中勝利的商團就能佔領郡。

作為經濟的中心,郡在《巨商 M 懲毖錄》中比 PC 時代版本有更多的發展,除瞭可以與各個郡的 NPC 交易獲取利潤之外,學會特別的製作方法也能通過工坊與其他玩家交易,賺取財富,另外也可以僱傭將領與傭兵成為強大的商團。

《巨商 M 懲毖錄》的郡 UI 之一

《巨商 M 懲毖錄》的郡一覽

為手機重新定製的巨商 RTS 戰鬥系統

《巨商 M 懲毖錄》以即時制的方式展開,與 PC《巨商》一樣都屬於 RTS,原作中的部隊戰鬥也預計會移植到手機版本上。《巨商 M 懲毖錄》為此設計瞭 2 種操控方式,在平板的大畫面下可以使用選定控制,而手機的小畫面中可以使用虛擬搖桿的方式。

左邊是部隊,右邊是小兵單位,看得出來 UI 設計很用心

《巨商 M 懲毖錄》有選定操作與虛擬搖桿操作方式

各具特點的將領與傭兵也承襲《巨商》的設定在《巨商 M 懲毖錄》登場,其中還有擁有黃龍技能的角色,可以復活所有死去傭兵或是回滿所有角色的體力。將領與傭兵平常以卡片形式存在,可以升級提高能力,也可以強化他們所裝備的武器。

《巨商 M 懲毖錄》除瞭普通的戰鬥之外,還有各式各樣目標不同的戰鬥,如劇情模式、商團間的大型爭奪戰,或是特殊模式的護送戰、伺服器戰等多種模式。柳 PD 表示遊戲還會再進行調整,提高戰鬥的多樣性,讓《巨商 M 懲毖錄》的戰鬥變得更加優質有趣。

《巨商 M 懲毖錄》中的戰場之一,中間區域可以不斷流轉,不禁讓人期待 RTS 獨有的魅力與樂趣

劇情模式鳴梁海戰,發生衝撞的船隻會變成新的地形,快速的戰鬥節奏讓人印象深刻

把《巨商》做好 讓玩家留下雋永的回憶

在結束遊戲介紹後,李在英代表與柳 PD 與現場記者交流,兩人在現場表示希望能通過《巨商》這個 IP,讓老玩家能留下回憶之餘、新玩家也能夠體驗全新樂趣。

尤其柳 PD 在這次的介紹活動中,展現出瞭對《巨商》的深度理解,大有《巨商》專家的架勢,每次談到《巨商》都會露出純真又專註的表情。而 Titan 工作室組成人員幾乎都是開發者,也就是說他們真的是個「工作室」,所以很快地,《巨商 M 懲毖錄》在 2020 年下半年左右就會與大家見面瞭。

以下是交流時的問答整理。TIG:《巨商 M 懲毖錄》的上市時間大概是什麼時候呢?柳 PD:《巨商 M 懲毖錄》的推出時間預計是 2020 年下半年左右。

Titan 工作室柳振宇 PD,這個工作室是 RPG Republic 旗下的開發公司

TIG:在手機遊戲市場中,RTS 題材遊戲成功的案例比較少,那麼《巨商 M 懲毖錄》為什麼還要採取 RTS 的方式呢?柳 PD:能夠體現《巨商》IP 的特點是部隊戰,而這點也是我覺得一定要實現的地方。

有一款叫《王者榮耀》的遊戲打破瞭我們的常識界線,將我們以為必須要鍵盤與滑鼠才能操作的 AOS 遊戲完美地移植到手機上,甚至小地圖也大小適中放到瞭手機畫面中。這個遊戲改變瞭我們的固有觀念,現在我們覺得,隻要適當配置 UI/UX,可以做到的事情非常多。

不過疲勞感與上手門檻依然存在,所以我們還是會在一些環節加入自動戰鬥系統。

TIG:以前《巨商》就有出現經濟問題瞭,《巨商 M 懲毖錄》打算如何解決呢?

柳 PD:《巨商 M 懲毖錄》中玩家擁有郡時,就能在離線狀態下累積財富,也因此經濟是以郡為中心流轉的,現在我們希望是以商團為單位,作為制衡經濟流轉的方式。

TIG:要如何佔領郡呢?

柳 PD:隻有商團可以用武力佔領郡,但個人也可以通過競標獲得佔領郡的資格。競標每兩周開放一次,第一輪出價最高的人會與當前持有郡的人競標,當前持有人可以考慮本身財務狀況選擇是否賣掉。

TIG:據說遊戲會在 GSTAR 2019 亮相,到時可以試玩嗎?

柳 PD:我們會在 GSTAR 的 20 展位恭候大家光臨,屆時可以體驗到《你好艾拉》與《巨商》,但由於現在應用本身還不成熟,所以現場可以看到的會是遊戲截圖,並搜集玩家的意見。

用戶角色左起李明華(韓國)、李美玲(中國)、花姬(日本)

TIG:世界觀設定上擴展性很強,未來會更新擴大嗎?

柳 PD:肯定希望的,朝鮮本身就有多個王朝,從開發角度來說隻需要更換地圖就好,前面也說到以後也希望推出義大利版本。

TIG:原作很多要消費的要素,那麼關於手機遊戲版本呢?

柳 PD:我們會盡量避開直接影響遊戲的元素,比如直接購買特定道具或是變更國籍等,不過細節還要與發行公司一起討論之後決定,基本上單靠遊戲內賺取的貨幣也足夠進行遊戲。

TIG:《巨商 M 懲毖錄》的經濟系統非常重要,也有交易所系統,遊戲分級會不會設定在青少年禁止使用分級呢?

柳 PD:交易所不會在 iOS 中出現,不過有考慮在 Android 系統中實現。

TIG:現在距離預計推出時間還有 1 年,對推出後的成果有什麼樣的期待嗎?

柳 PD:當然是希望遊戲可以衝到頭部排名,大家都是這樣希望的吧,希望結果好到超過大家預期,不過最重要的還是讓玩家留下美好的回憶。

原畫與遊戲中實際呈現出來的角色差距並不大

TIG:戰鬥操作分成 2 種方式,有考慮推出其他的操作方式嗎?

柳 PD:現在還是打算走 2 種操作方式,但還不是最終決定,也有可能會改,現在每種操作方式都完成瞭大約 90% 左右,現在預計支援選定模式與虛擬搖桿模式 2 種。

TIG:大家對遊戲的第一印象蠻好的,其實不用大作 IP 應該也可以,用《巨商》IP 的原因是什麼呢?

柳 PD:我們覺得用 IP 效果比較好,畢竟有話題度在,對抓準開發中心也有幫助,另外是覺得讓《巨商》的巔峰停留在 PC 時代是一件很可惜的事情,你就想「我是歌手」的那種感覺,現代的歌聲與過往的歌聲是不同的,對於老玩家來說這會成為回憶,而對新玩家來說則是嶄新的體驗。

TIG:為什麼選擇《巨商》?李代表:在開發《巨商 M 懲毖錄》前,我們用小規模人力開發過《永恆冒險 M》,當時成績還不錯,所以覺得如果重新實現原作的系統,加上我們對 RPG 的 Know-how,還能夠再提升遊戲的完成度,當時《永恆冒險 M》就是這樣。而我們覺得《巨商》也能取得相似的效果,再加上有緣,所以就簽約瞭。

李在英 RPG Republic 代表

TIG:操作看起來蠻複雜的,對老玩家來說不會太難嗎?

柳 PD:遊戲也有自動的地方,不過不是所有東西都能靠自動完成,隻是能讓遊戲體驗更加輕鬆而已。除瞭劇情模式之外,在需要農裝備或是經驗的時候,都能用自動,體驗上比劇情模式更輕度。

TIG:RPG Republic 本身就有發行業務瞭,為什麼還要另外找發行商呢?李代表:很多公司就是不明白自己的能力在哪,導致公司倒閉。我們也是怕沒有辦法提供良好的服務,或是因為自己不成熟的營運方式,讓好好的一款遊戲紅不起來,豈不是很可惜?所以我們會先用其他遊戲一邊磨練,到時如果評估自己的能力不夠,還是會找大型發行公司代理遊戲。

TIG:Titan 工作室大約有多少人呢?

柳 PD:包含我在內有 56 人,沒有其他營運人力,大家都是開發者。

TIG:時空穿梭的概念蠻特別的,在遊戲中能很好地體現出來嗎?

柳 PD:我們想讓玩家有回到朝鮮時代的感覺,每次能量累積一定程度後就能在現代與過去之間穿梭,讓玩家感覺到時空穿梭是件很重要的事情。

TIG:現代區域也跟朝鮮時代一樣成為遊戲主軸嗎?

柳 PD:用地圖大小來看的話,現代地圖佔據的比例並不是太高,現代區域主要是用於因果設定與表現偶然性。

TIG:目前所有部分好像都需要時空穿梭,為什麼要加上時空穿梭的設定呢?

柳 PD:開發者認為,透過這樣的設定對於連接現代與過去十分有幫助。

李代表:柳 PD 的意思是不希望玩家在《巨商 M 懲毖錄》隻停留在朝鮮時代,即使不在同一個時代,也能出現各種時代的角色與英雄,這樣其他時代的人就能毫無違和地登場,變成一種合理化的連結。

角色選擇畫面,都是可愛的角色,聽說還有不同的秘密

TIG:這次《巨商 M 懲毖錄》想展示什麼呢?

柳 PD:想透過《巨商》這個 IP 表現出以經濟為中心的主題,在各種戰鬥遊戲中,我個人很喜歡《巨商》這種 1 級也能君臨天下的標語,以前我也是《巨商》玩家,現在也想把這個感覺延續到手機上。

TIG:儘管遊戲本身體驗良好,但《巨商 M 懲毖錄》畢竟屬於在韓國知名度較高,打算如何進軍國際市場呢?

柳 PD:這件事情要從長計議,我們希望能推廣到中國以及東南亞,在開發過程中也有考慮到這些,所以我們的主要角色設定上是從不同國家來到韓半島。雖然還不確定具體的故事,但我們確實一直有考慮這方面的事情,未來也考慮找中國聲優為中國角色配音。

TIG:這次《巨商 M 懲毖錄》的目標是什麼呢?

柳 PD:我希望這款遊戲能一直留在大家的心裡,變成大家會想起的美好回憶,然後讓我的子女輩都玩到這款遊戲,體驗不同的樂趣。李代表:這次在 GSTAR 2019 中我們希望向玩家傳達《巨商 M 懲毖錄》很好地承襲《巨商》的特點,現在有點擔心隻讓玩家看畫面會不會被誤會。不過我們有完整體現《巨商》的魅力,也因應時代潮流重新詮釋遊戲,《巨商 M 懲毖錄》真的是一款非常《巨商》的遊戲。

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