不知不覺,《十二戰紀》已經陪伴我們大傢一年有餘,在這一年當中,它給我們所帶來的快樂難以用言語表達,每個月,每個星期,甚至每一天它都能夠給我們帶來許許多多的驚喜。這一次也是一樣,競技場系統全新升級,好幾項改動同時進行,不光是策劃燒腦,就連騎士們可能也有些一頭霧水,今天就給大傢詳細解讀一下本次PVP更新的內容,讓大傢胸有成竹,在競技場百戰百勝。
取消團隊速攻,攻擊屬性百傢爭鳴
首先是PVP速攻代表機制改善,之前的PVP對局技能出手先手順序取決於團隊速攻,這就使得得大傢都對增加“速攻“類武器非常依賴,對於增加”暴擊幾率“”弱點攻擊“屬性的武器使用的機會卻很少。而如今,取消瞭團隊速攻,改換成”速攻代表“, 讓速攻代表來決定對局當中誰先進行普攻和技能出手。
也就是說,現在的競技場已經不是”速攻“一傢獨大的局面瞭,有一個人帶速攻武器成為速攻代表就足夠,剩下的4個人完全可以依照個人的特色來進行裝備,選擇空間非常大。同時,有更多的人選擇暴擊或者弱點之後,整個競技場的觀賞性也大大提升,英雄輸出的手段也更加多種多樣。所以接下來換取武器時不要再一味的無腦速攻瞭,合理安排裝備才是一名優秀的騎士所為。
裝備精煉,額外增加裝備屬性
新增的裝備精煉對於喜歡PVP的玩傢來說無異於福音,在現有基礎上提升本來就是一件很艱難的事情,多瞭一個額外增加裝備屬性的渠道就相當於變相增強。新的裝備精煉系統可以突破+5以上,七騎士品質以上的裝備,在進行第一次裝備精煉後,就可以選擇進行裝備的屬性變更,數值變更,在變更屬性時,屬性和數值全部隨機賦予。這樣一來,裝備能力與英雄特性會有更加緊密的聯系,也能夠讓騎士們更加自由的對手中的裝備進行搭配。
不論是取消團隊速攻,加入速攻代表的做法,亦或是增加裝備精煉的改動,目的都是為瞭能夠讓更多人更加自由的享受競技場,嘗試英雄與裝備搭配所能夠帶來的無限可能,遊戲本身的策略深度也會由此產生不小的提升。可以預見的是,一大波新的打法攻略正在向我們走來,《十二戰紀》也將迎來一個新的巔峰。
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