三國志戰略版戰法沖突都有哪些 戰法疊加分析

遊戲中存在著一些同類型效果的戰法,在同時生效時難免會存在沖突。沖突就意味著這些戰法的作用無法得到發揮,導致隊伍水平有所降低。我們來看看有哪些類型的戰法存在沖突,哪些類型的戰法可以相互疊加。

戰法沖突與疊加

註:沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會沖突的。

恢復類

如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,隻能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會沖突。

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持續傷害

這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類。

比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果

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但是如果目標存在同種類的效果隻會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合

沙暴持續2回合“2次傷害”→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1“剩餘1次傷害”→釋放者繼續施加沙暴“刷新”→目標剩餘回合2“剩餘傷害次數2”,這個機制包含所有持續傷害

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傷害/屬性的增加與減少

指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,隻生效數值高的。

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被動與被動可相互疊加(同類型疊加)

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被動、主動、指揮可以同時疊加

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特殊類

特殊的戰法發動幾率增加、會心是可以疊加的

群攻可同時觸發

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控制類

控制類效果同類型都不可疊加,不可刷新,隻能生效最先發動的,不論戰法類型。

例如:華佗準備回合發動“盛氣凌敵”

指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束“目標繳械狀態剩餘1回合”→第二回合鐘會發動“精練策數”(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束“目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在”→第三回合開始→鐘會發動“出其不意”→目標已存在繳械狀態→第三回合目標“行動時”繳械效果消失→目標正常“普通攻擊”→可對目標再次施加“繳械”。這個機制包含所有控制!!

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同理,震懾、技窮、混亂、虛弱、嘲諷(目標攻擊最先釋放者)、禁療同樣的機制

控制效果也有強弱之分(震懾≈虛弱>計窮≈繳械>嘲諷,禁療、混亂比較特殊)(≈視遭遇隊伍而定,通常震懾與計窮效果好一些)

PS:目標存在控制效果後再觸發洞察也能清除掉控制

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